ジャイビー
一時停止
オリジナルポスター- 2011年5月31日
- 2011年10月25日
最小PC仕様:
オペレーティングシステム:Win XP / 7 / Vista(32または64ビット)
CPU:デュアルコア2GHz
メモリ:2GB RAM
ビデオカード:512MBのRAMを搭載したDirectX9cビデオカード
推奨されるPC仕様:
オペレーティングシステム:Win XP / 7
CPU:クアッドコアIntel / AMD CPU
メモリ:4GB RAM、6GBハードドライブスペース
サウンド:DirectX互換のサウンドカード
ビデオカード:1GBのメモリを搭載したDirectX9ビデオカード。 GTX 260 / Radeon4890以降
私のMacbookProでこのゲームを実行できると思いますか?
CPU:Intel Core 2 Due 2.66GHz
GPU:nVidia 320m
RAM:4GB
OS:Windows XP
cluthz
- 2004年6月15日
- ノルウェー
- 2011年10月25日
推奨されるGTX260のスコアは3dMark06で約12〜14kですが、320Mのスコアは約4kです。
私はあなたがそのようなスペックを前もって比較することができないことを知っています、しかしあなたは最小要件を下回っています。
私の*推測*は、20〜30fpsの最低設定で実行できることです。 NS
mwells1221
- 2011年10月25日
- 2011年10月25日
lewdvig
- 2002年1月1日
- 南極
- 2011年10月25日
必要なVRAMの50%しかありません。最新のビデオカードは、VRAMが不足したときにシステムメモリを使用できますが、システムRAMは低速で遅延が大きいため、通常、スタッターが発生し、テクスチャが移動します。
ゲームが出てきたら試してみる価値があるかもしれません。しかし、ゲームが途切れるのはがっかりしないでください。
0098386
一時停止
- 2005年1月18日
- 2011年10月25日
tak550
- 2011年10月25日
- 2011年10月25日
私のMacBookPro 15インチ(2011年初頭)
CPU:Intel Core i72.2GHzクアッドコア
GPU:RADEON HD 6750M(メモリ1GB)
RAM:8GB
OS:Windows 764ビットホーム
3Dmarkスコア
Radeon HD4890 12000〜13000
Radeon HD6750M w / o OC 9000〜10000
GPUはATITrayToolによってオーバークロックされます。
また、外部ディスプレイ(24インチ)を使用していることにも注意してください。
ゲームが中間設定と1080pで30-40FPSで実行されることを願っています。
皆さんはどう思いますか? PC版を購入するか、PS3版を入手するか。代わりは? NS
Sambo110
- 2007年3月12日
- オーストラリア
- 2011年10月25日
tak550は言った:皆さんはどう思いますか? PC版を購入するか、PS3版を入手するか。代わりは? クリックして展開...
いずれにせよ、あなたのMacbookは、PS3バージョンよりも見た目も実行も優れています。
Huntn
- 2008年5月5日
- ミスティ山脈
- 2011年10月25日
ダグレスは言った:DirectX 9 クリックして展開...
それが私が疑問に思っていたものです、DX9、ハァッ?
tak550は言った:私は同じ質問があります。
私のMacBookPro 15インチ(2011年初頭)
CPU:Intel Core i72.2GHzクアッドコア
GPU:RADEON HD 6750M(メモリ1GB)
RAM:8GB
OS:Windows 764ビットホーム
3Dmarkスコア
Radeon HD4890 12000〜13000
Radeon HD6750M w / o OC 9000〜10000
GPUはATITrayToolによってオーバークロックされます。
また、外部ディスプレイ(24インチ)を使用していることにも注意してください。
ゲームが中間設定と1080pで30-40FPSで実行されることを願っています。
皆さんはどう思いますか? PC版を購入するか、PS3版を入手するか。代わりは? クリックして展開...
PC版、Macでプレイ。コミュニティアドオンは、少なくとも最後のElder Scrollsバージョンには(コンソール上に)存在していなかったコンソールバージョンのゲームに大きな利点があることがわかります。
JackAxe
- 2004年7月6日
- オレンジジュースのカップ。
- 2011年10月26日
ダグレスは言った:DirectX 9 クリックして展開...
あなたはドリルを知っています。 XBoxがリードだったので、少なくともコンソールと同じ設定で、前述の320mでもこのゲームをうまく処理できると思います。
++ ++ ++ ++ ++ ++ ++ ++
@ tak550、
フォールアウト3が私の友人のPS3でどのように見えるかを見ると、あなたのPCはかなり良くなります。
とにかく、コンソールよりもコンプの方がはるかに多くの利点があります。今でも価格が1つだけなら、私は信頼できます。 :|
++ ++ ++ ++ ++ ++ ++ ++
私は実際にこのゲームに興奮していますが、OblivionやFallout3についてはそれほど興奮していませんでした。
ビデオを見ると、ゲームでは武器の戦闘に2本のアナログスティックが使用されているため、RazerHydrasはこのゲームに最適であるように見えます。
cluthz
- 2004年6月15日
- ノルウェー
- 2011年10月26日
tak550は言った:...。
Radeon HD4890 12000〜13000
Radeon HD6750M w / o OC 9000〜10000
GPUはATITrayToolによってオーバークロックされます。
また、外部ディスプレイ(24インチ)を使用していることにも注意してください。
ゲームが中間設定と1080pで30-40FPSで実行されることを願っています。
皆さんはどう思いますか? PC版を購入するか、PS3版を入手するか。代わりは? クリックして展開...
最近、開発者が推奨仕様に設定したものとは大きく異なります。
私の意見では、推奨される仕様は、60 FPSで1080pの高い(最高ではない)設定でゲームをプレイするために必要なものを反映する必要があります。これは常に当てはまるわけではありません。
Bethesdaの最近のゲームを考えると、Fallout3 / NVは推奨スペック(C2Dおよび512MB GeForce 8800GT)で高い設定で実行されたと言えますが、一方でRAGEには非常に陽気なシステム要件があります。最小AMD4200(このカードはIntelHDとほぼ同じ速度ですが、遅くはありません)および推奨AMD 5550(3DMark06で5550スコアは約7k)
あなたがベセスダを信じるならば、基本的にRAGEはFallout3より30%低い要求を持っています。
今のところできることは、推測するか、待つことだけです。しかし、私はGTX285 1GB(18k 3Dmark06)で安全だと信じています
Huntn
- 2008年5月5日
- ミスティ山脈
- 2011年10月26日
JackAxeは言った:あなたはドリルを知っています。 XBoxがリードだったので、少なくともコンソールと同じ設定で、前述の320mでもこのゲームをうまく処理できると思います。 クリックして展開...
そして、私は彼らが「xbox」バージョンと「pc」バージョンを持っていると思います。そして、DX9とDX10の両方に互換性のあるゲームを作るのは難しいことではないと思いましたか?両方と互換性のあるゲームがあります...
steve2112
- 2009年2月20日
- ライラの東、ペガサスの北西
- 2011年10月26日
ハントンは言った:それは私が疑問に思っていたものです、DX9、ハァッ?
PC版、Macでプレイ。コミュニティアドオンは、少なくとも最後のElder Scrollsバージョンには(コンソール上に)存在していなかったコンソールバージョンのゲームに大きな利点があることがわかります。 クリックして展開...
ええ、PC版のOblivionとFallout3のmodコミュニティは素晴らしいです。どちらもコンソールでプレイする方法はありません。
冬の魅力
- 2008年7月31日
- 2011年10月26日
tak550は言った:私は同じ質問があります。
私のMacBookPro 15インチ(2011年初頭)
CPU:Intel Core i72.2GHzクアッドコア
GPU:RADEON HD 6750M(メモリ1GB)
RAM:8GB
OS:Windows 764ビットホーム
3Dmarkスコア
Radeon HD4890 12000〜13000
Radeon HD6750M w / o OC 9000〜10000
GPUはATITrayToolによってオーバークロックされます。
また、外部ディスプレイ(24インチ)を使用していることにも注意してください。
ゲームが中間設定と1080pで30-40FPSで実行されることを願っています。
皆さんはどう思いますか? PC版を購入するか、PS3版を入手するか。代わりは? クリックして展開...
あなたは私と同じスペックを持っています、そして私が見てきたように、このマシンはゲームを扱うのに素晴らしいですあなたは完全に元気であるはずです。 に
Asdf115
- 2011年8月26日
- 2011年10月26日
JackAxe
- 2004年7月6日
- オレンジジュースのカップ。
- 2011年10月26日
Huntn氏は次のように述べています。「xbox」バージョンと「pc」バージョンがあると思います。そして、DX9とDX10の両方に互換性のあるゲームを作るのは難しいことではないと思いましたか?両方と互換性のあるゲームがあります... クリックして展開...
それが理想的です。しかし、画面に緑色のAボタンを付けてゲームをデモする会社については非常に悲観的になっています。私はいつも期待を低くします。
しかし、これが彼らの新しいエンジンであると思われるのは本当に奇妙なことですが、それでも私たちが知っているDX10をサポートしていません。
++++++
ゲームがDX11をサポートすることを読みましたが、視覚的にはゲームがXBox用に調整されているため、問題ではありません。
http://pc.ign.com/articles/115/1158651p2.html
最終編集日:2011年10月26日
' IGN :PCバージョンはDirectX 11をサポートしますか? '
' トッドハワード :はい、しかしここでの本当の質問は、DX11の大きな新機能を利用するかどうかであり、答えは「具体的にではない」です。私たちのグラフィックスの仕事は、プラットフォームに関係なく同じように見えることを行うことを中心としており、その実装は360、PS3、およびPCで異なる場合があります。
クリックして展開...
Rithem
- 2008年6月29日
- 2011年10月30日
Patrick946
- 2009年6月21日
- 2011年11月1日
doh123
- 2009年12月28日
- 2011年11月1日
Patrick946は次のように述べています。私は2010MBP 2.4Ghz、4GBのRAM、および320mのカードを持っています(ここに投稿した他の数人と同様です)。ルームメイトもプレイしたいので、リビングでプレイできるように、コストを分割して発売時にPS3用に入手します。ただし、将来的にSteamの販売が好調な場合は、PC版もMOD用に入手したいと思います。ビデオRAMの欠如が引き起こす問題を誰かが知っていますか?再生できませんか、それとも低いグラフィック効果とフレームレートで実行されますか? クリックして展開...
最小メモリなしで、より低い設定で実行されますが、メインメモリへの余分なページングが発生し、グラフィックスの速度が大幅に低下します。 私
インペリアルネイビー
- 2009年7月22日
- 2011年11月3日
(4Gb RAM、780/950 6750M @ 1.000V 1GB、2.2GHZ i7)
ほとんどの人は、外部の1080pディスプレイに接続すると、中程度で動作することを望んでいます...
ネイティブ解像度では1440x900しかないので、かなり良く動作するはずですよね?
私はそれの一部を最大化できることを望んでいます。もちろんすべてではありませんが、テクスチャや影のように考えます
JackAxe
- 2004年7月6日
- オレンジジュースのカップ。
- 2011年11月3日
imperialnavyによると:Skyrimはネイティブ解像度のMBP(Early 2011)でどのように実行されると思いますか?
(4Gb RAM、780/950 6750M @ 1.000V 1GB、2.2GHZ i7)
ほとんどの人は、外部の1080pディスプレイに接続すると、中程度で動作することを望んでいます...
ネイティブ解像度では1440x900しかないので、かなり良く動作するはずですよね?
私はそれの一部を最大化できることを望んでいます。もちろんすべてではありませんが、テクスチャや影のように考えます クリックして展開...
はい、おそらくほとんどすべての分野で限界に達しました。
このように置きます。ゲームは、低/中詳細設定で1280x720に合わせて調整されているため、6年前のコンソールでうまく動作します。
lewdvig
- 2002年1月1日
- 南極
- 2011年11月3日
JackAxeは次のように述べています。はい、おそらくほとんどすべての分野で限界に達しています。
このように置きます。ゲームは、低/中詳細設定で1280x720に合わせて調整されているため、6年前のコンソールでうまく動作します。 クリックして展開...
うん。 100ドルのビデオカードを搭載した平均的なPCは、これらのコンソールを今や打ち負かしています。
New Vegasのように、SkyrimだけでもWindowsパーティションを持つ価値があります。 300時間以上のコンテンツがあります。びっくりしました。
ベンザレイス
- 2006年5月27日
- フロリダ州フォートローダーデール
- 2011年11月3日
lewdvigは言った:あなたはこれを持っていません:ビデオカード:512MBのRAMを備えたDirectX9cビデオカード
必要なVRAMの50%しかありません。最新のビデオカードは、VRAMが不足したときにシステムメモリを使用できますが、システムRAMは低速で遅延が大きいため、通常、スタッターが発生し、テクスチャが移動します。
ゲームが出てきたら試してみる価値があるかもしれません。しかし、ゲームが途切れるのはがっかりしないでください。 クリックして展開...
私が思い出すと、320mは2010MBPで256MBと512MBの両方のオプションで販売されました。
lewdvig
- 2002年1月1日
- 南極
- 2011年11月3日
benthewraithは言った:私が思い出すならば、320mは2010MBPで256MBと512MBの両方のオプションで販売されました。 クリックして展開...
320mはとにかく共有メモリを使用するので、動作するはずですが、メモリ内でテクスチャが少し交換される可能性があります。
このインタビューは役に立つかもしれません:
http://www.insidemacgames.com/features/view.php?ID=574
IMG:ゲームの観点から、ビデオRAMが多い前世代のカードは、少ない後の世代よりも優れていますか?例:Radeon 5750 1GBとRadeon6770512 MB?NS
CB:簡単な答え:ゲームが使用するVRAMの量に完全に依存します。
長い答え:時間を遅くしましょう…ゲームは何をしているのですか?通常、a)ある程度のVRAMを描画面(キャンバスなど)として予約し、b)テクスチャアートを保持するためにさらに多くのVRAMを予約し、c)コピーする多くの三角形を描画します。キャンバスにテクスチャアート。理想的には、これを1秒間に30回以上実行して、滑らかなアニメーションを作成します。次に、スーパースローモーションのいくつかのフレームを見てみましょう。ゲームは、壁のレンガのテクスチャのように1つのテクスチャでいくつかの三角形を描画し、次に別のテクスチャに切り替えて、ゾンビの大群のようにさらにいくつかの三角形を描画します。 。 1つのフレームを描画した後、それを画面に表示し、ヒーローがゾンビの攻撃に屈しているなど、わずかに異なる位置からほとんどまったく同じオブジェクトを描画します。理想的には、これらのフレームに必要なすべてのテクスチャをVRAMに収めることができます。これは、一度ダウンロードして(比較的低速で、PCIeバスを介してシステムメモリからVRAMに移動するのに約4 GB /秒)、三角形に何度もコピーできるためです。 (これは途方もなく高速で、VRAMをVRAMにコピーするのに約153GB /秒です)。たとえば、1つのフレームで、ゲームが100MBのカードで使用できるよりも1MB多いVRAMを使用する場合、そのテクスチャの1%をフレームごとに再ダウンロードする必要があるため、1%はより遅いPCIe速度で実行されます。パフォーマンスを損なうことはほとんどありません。一方、ゲームで使用可能なVRAMが100%多い場合、フレームごとにテクスチャの50%を再ダウンロードする必要があり、プレイアビリティに深刻な影響を与える可能性があります。
ゲームのページ数が512MBであるか、まったくない場合は、次世代カードを使用すると大幅に向上します。一方、ゲームのページ数が512 MBで、1 GBのVRAMで正常に動作する場合は、ページングのペナルティが高速レンダリングを簡単に上回る可能性があるため、VRAMの多い古いカードを使用してください。 クリックして展開...
ポインタ
- 2007年6月19日
- 2011年11月4日
低い設定では、それはチャンスだと思いますか? NS
ネクロス
- 2011年4月31日
- 2011年11月4日
私は遅いプロセッサを搭載した17フィートを持っていますが、2 ..と8GBのRAMにアップグレードした場合の違いはそれほど大きくないようです。次 1/7
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