フォーラム

M1時代のMacゲームの未来

ココウア

オリジナルポスター
2014年5月19日
マドリッド、スペイン
  • 2021年4月23日
M1がゲームプラットフォームとしてACを完成させる最後の仕上げになるので、私はたくさんのことを読んでいますが、モバイル用の最後のメタルスラッグトレーラーを見ていたとき、私は考えていました 'これをテレビに接続するのが待ちきれませんとゲームパッド…」

App Storeの多くのゲームはSteam / PCからの移植であるため、M1は、利用可能なすべてのモバイルゲームだけでなく、Steamと完全に競合するMacを本当のゲームプラットフォームにするだろうと思います。

そう願おう NS

スワンディ

2012年10月27日


  • 2021年4月23日
全体の問題は、「主要な開発」住宅のどれだけがそれをサポートするかということです。私はブリザードゲーム、特にディアブロシリーズが大好きです。macOSをサポートしなくなると思われるため、非常に失望しています。
私は2019iMacを持っていて、Bootcampが機能せず、Parallelsが比較的最近のWindowsゲームで実際にうまく機能しないことがわかるまで、新しいM1iMacの1つを入手することを検討していました。 (Bootcampには独自の問題がないわけではありません。)
反応:l0stl0rd

ココウア

オリジナルポスター
2014年5月19日
マドリッド、スペイン
  • 2021年4月23日
これは私が言っていることです、iOS用のDiabloのバージョンがあります、多分あなたが必要とするものではないかもしれません、しかし多分将来はそうなるでしょう。

AppleはMacですべてのiOSアプリを提供しているようですが、開発者が望むかどうかは関係ありません(望まない場合は、MAc用の特別なバージョンを実行できます)が、AFAIK、iOSのアプリはM1Macで自動的に提供されます。

したがって、開発者は選択する必要があり、これはすべて物事を揺るがすだろうと思います。

そして、サーバーのゲームプレイの提供は熱くなり、GeforceNowとStadiaはまだ生まれたばかりですが、これでも何が起こるかを見てみましょう。 Steamがこれを提供するなら、それは素晴らしいでしょう。

Huntn

2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2021年4月26日
swandy氏は次のように述べています。全体的な問題は、「主要な開発」住宅のどれだけがそれをサポートするかということです。私はブリザードゲーム、特にディアブロシリーズが大好きです。macOSをサポートしなくなると思われるため、非常に失望しています。
私は2019iMacを持っていて、Bootcampが機能せず、Parallelsが比較的最近のWindowsゲームで実際にうまく機能しないことがわかるまで、新しいM1iMacの1つを入手することを検討していました。 (Bootcampには独自の問題がないわけではありません。)
Bootcampは、PCゲームをプレイする人々をMacでプレイし続けるのに役立ちました。私は自分のMacが大好きで、ゲーム以外のすべてに使用しています。これはゲーム機ではなく、カジュアルゲーム以外のゲーム業界でサポートされていないため、この部門のimoでの運命が決まります。
反応:Janichsan

グルーブエージェント

2006年1月13日
  • 2021年4月27日
cocouaは言った:M1がゲームプラットフォームとしてACを終了する最後の仕上げになるので、私はたくさんのことを読んでいます、しかし私がモバイル用の最後のメタルスラッグトレーラーを見ていたとき、私は考えていました 'これを接続するのが待ちきれませんテレビやゲームパッドに…」

App Storeの多くのゲームはSteam / PCからの移植であるため、M1は、利用可能なすべてのモバイルゲームだけでなく、Steamと完全に競合するMacを本当のゲームプラットフォームにするだろうと思います。

そう願おう

アップルアーケードゲームに本当に興味があったとは言えません。彼らはAAAのタイトルからはほど遠いようです。 eGPUとブートキャンプのサポートが終了したことで、Macでの真のゲームの棺桶に釘が打ち込まれました。 AppleがNVIDIAとAMDのビッグボーイ製品に近いGPUを押し出せることを願っていますが、私は息を止めていません。そのような時まで、私はWindowsマシンを持っているつもりです。 NS

Homy

2006年1月14日
スウェーデン
  • 2021年4月28日
これは、これまでのところAppleSiliconネイティブゲームの欠如についてBradOliverがInsidemacgamesに与えた答えです。彼は、Aspyrで長年働き、多くのMacゲームを移植したゲーム開発者です。

「ここでの停滞は主にサードパーティに集中していることを指摘する価値があります。ネイティブのSteamworks、ネイティブのミドルウェアライブラリなどはありません。その状況が解決するまで、M1ネイティブのポートはヒットしてミスします。 Rome RemasteredはM1ネイティブになりますが、Steamworks(およびSteam)がまだM1サポート用に設定されていないため、Mac AppStoreでのみ使用できます。 SteamworksがSteamとどれだけ深く通信するかは、私がよく知っていることではありません。たぶん、RosettaアプリとM1ネイティブの間にXPCシェナニガンを置くことができます...?」

Mac Gaming is Dead 2021Edition-ページ2-一般

2/6ページ-MacGaming is Dead 2021 Edition-一般に投稿:nick68k、on、発言:BethesdaはMacに対応したことはありません。これは、元の投稿でも言及したかったことを思い出させます。過去にMacをサポートしていたいくつかのスタジオが、Microsoftに買収されて... www.insidemacgames.com
反応:JanichsanとT'hainEsh Kelch

MacBH928

2008年5月17日
  • 2021年4月29日
AppleはMacのゲームにお金を稼がないので、努力をしていません。 Steamは、AppleがMacOSでゲームをプレイできるようにするよりも、Linuxでゲームを動作させるために非常に懸命に取り組んでいます。

真面目な話ですが、ゲームエンジンソフトウェアに「Mac形式にエクスポート」というボタンがない限り、なぜ開発者がMacバージョンをリリースするのかわからないのです。
反応:mariogt NS

NotTooLate

2020年6月9日
  • 2021年5月2日
MacBH928は次のように述べています。AppleはMacのゲームにお金を稼がないため、努力をしていません。 Steamは、AppleがMacOSでゲームをプレイできるようにするよりも、Linuxでゲームを動作させるために非常に懸命に取り組んでいます。

真面目な話ですが、ゲームエンジンソフトウェアに「Mac形式にエクスポート」というボタンがない限り、なぜ開発者がMacバージョンをリリースするのかわからないのです。
開発者は、お金があれば(ユーザーがゲームを購入するか、アップルが助成する)、わざわざゲームをリリースします。Macゲームには2つの大きな問題があります。
1)WindowsはPCの世界を独占しており、PCの世界のすべてのゲームが使用する独自のグラフィックAPI(DirectX)を所有しています。また、作成および最適化するときに、Xboxでも同じAPIが使用されます(これは何かです)彼らがゲーム開発を見るとき、pplは見逃します)あなたはあなたの主要なプラットフォームのためにそれをします、今日それは誰もがDXのために書きそしてDXのために最適化することを意味します、いくつかはゲームをMetalに移植するかもしれません、しかし彼らはMetalのために最適化しますか?
2)ゲームスタジオは最大のプレーヤー、主にマイクロソフトに買収されており、ゲームを「排他的」に保つためのより高いレベルの戦略があるため、Mac用のゲームを作成することはさらに困難になっています。

しかし、すべてが運命と暗闇であるわけではありません。Macがより人気のあるMacでより優れたGPUを獲得すると、ターゲットオーディエンスが大きくなり、その結果、一部の開発者はMetal / Macでゲームを入手する意欲を高めることになります。 。

私がゲーム開発者であり、ゲームのないプラットフォームを見る場合、2つの方法でそれを見ることができます:
1)これはゲームのデッドプラットフォームですが、なぜゲームをそこに置くのですか?そこに持っていくにはお金がかかります!
2)これはゲームの死んだプラットフォームです->私には競争がないので、私にとって大きなチャンスです!!私が自分のゲームをそこに置くと、より多くの関心、宣伝、そしてより「飢えた」消費者基盤を得ることができなくなります。

たとえば、人気のあるシューティングゲーム(たとえばオーバーウォッチ)を入手した場合、この特定のシューティングゲームはMacの世界で唯一のものになります。したがって、シューティングゲームを探しているMacゲーマーは、他に何も持っていないため、100%購入します。買う。

亡命の道は今後数ヶ月でMac / Metalにネイティブになる予定です(POE 2がMetalの準備ができていることを願っています)、BlizzardがDiabloの世界でMacを離れているように見えますが、これは、APRGに参加している場合を意味します、あなたの唯一のオプションはMacのPOE(ちなみに素晴らしいゲーム)です、これはGGGにとって有利になります。 NS

pmiles

2013年12月12日
  • 2021年5月2日
ARMはMacでのゲーム開発については何も変えません。 Mac専用の執筆に専念するチームが今いない場合、彼らは決してそうしません。ゲームの移植は、ゲームをある程度プレイ可能にするためのバンドエイドアプローチです。そもそもそこにないコードを変更することはできません。 MacのネイティブゲームをPCに移植することを想像してみてください。同じ悪夢。そのため、これを行う企業はほとんどありません。地獄はほとんどの場合、社内でそれを試みることはありません。彼らはサードパーティにそれをさせます。元の開発者ではなく、彼らのリスク。

Mac用にネイティブに作成されたゲーム(デスクトップ)をいくつプレイしますか?さあ、私はほとんどの人が少なくとも1本の指を持っていることを知っています...これは簡単です。彼らがMac用にネイティブに書かれていない場合、それは彼らがMac用にそれを書くことを気にしなかったことを意味します。そして、その考え方は2021年や3031年に変わることはありません。Appleは地球上のすべてのゲーム開発者を買収し、Mac用に書くように強制することができます。しかし、誰かにあなたのプラットフォーム用のゲームを作ることを強いることは本当に大きな勝利ですか?そもそもPCプラットフォームから人々を遠ざけたのはそのような考え方です。

そして記録として、Macゲーマーは、INTELの移行がMacゲームの新時代の到来を告げると考えていました...そうではありませんでした。ここでは何も変わっていません。マイクロソフトがこれらすべてのゲーム会社を買収しても、コンソール市場でのソニーの鉄の握りを打倒することはありませんでした。

あなたはPCゲームをプレイしたい... PCを購入する。とても簡単です。
反応:ステラとthisismyusername

diamond.g

寄稿者
2007年4月20日
バージニア
  • 2021年5月3日
pmilesは言った:ARMはMacでのゲーム開発についてのことを変えるつもりはない。 Mac専用の執筆に専念するチームが今いない場合、彼らは決してそうしません。ゲームの移植は、ゲームをある程度プレイ可能にするためのバンドエイドアプローチです。そもそもそこにないコードを変更することはできません。 MacのネイティブゲームをPCに移植することを想像してみてください。同じ悪夢。そのため、これを行う企業はほとんどありません。地獄はほとんどの場合、社内でそれを試みることはありません。彼らはサードパーティにそれをさせます。元の開発者ではなく、彼らのリスク。

Mac用にネイティブに作成されたゲーム(デスクトップ)をいくつプレイしますか?さあ、私はほとんどの人が少なくとも1本の指を持っていることを知っています...これは簡単です。彼らがMac用にネイティブに書かれていない場合、それは彼らがMac用にそれを書くことを気にしなかったことを意味します。そして、その考え方は2021年や3031年に変わることはありません。Appleは地球上のすべてのゲーム開発者を買収し、Mac用に書くように強制することができます。しかし、誰かにあなたのプラットフォーム用のゲームを作ることを強いることは本当に大きな勝利ですか?そもそもPCプラットフォームから人々を遠ざけたのはそのような考え方です。

そして記録として、Macゲーマーは、INTELの移行がMacゲームの新時代の到来を告げると考えていました...そうではありませんでした。ここでは何も変わっていません。マイクロソフトがこれらすべてのゲーム会社を買収しても、コンソール市場でのソニーの鉄の握りを打倒することはありませんでした。

あなたはPCゲームをプレイしたい... PCを購入する。とても簡単です。
しかし、何ができるかを夢見るのは楽しいです!

オペラ

2007年8月5日
スロベニア、米国
  • 2021年5月3日
Huntn氏は次のように述べています。Bootcampは、PCゲームをプレイする人々をMacでプレイし続けるのに役立ちました。私は自分のMacが大好きで、ゲーム以外のすべてに使用しています。これはゲーム機ではなく、カジュアルゲーム以外のゲーム業界でサポートされていないため、この部門のimoでの運命が決まります。
そして、1999年にSteveJobsがBungieInc。をMacWorldでHALOのデモンストレーションに招待したときのことを覚えています...
この興味深いシリーズをご覧ください:

diamond.g

寄稿者
2007年4月20日
バージニア
  • 2021年5月3日
オペレーターは次のように述べています。スティーブ・ジョブズが1999年にBungieInc。をMacWorldでHALOのデモに招待したときのことを覚えています...
この興味深いシリーズをご覧ください:
バンジーは再びフリーエージェントです…
反応:Huntn NS

laurensvo92

2015年8月6日
  • 2021年5月3日
Appleは、GameCenterを使ってMacGamingに少し力を入れてきました。おそらく、Apple Arcadeを搭載したiOSからより多くのゲームが登場するのでしょうか?
反応:Janichsan

maflynn

モデレータ
スタッフ
2009年5月3日
ボストン
  • 2021年5月4日
laurensvo92は、次のように述べています。Appleは、GameCenterを使用したMacGamingに少し力を入れています。おそらく、Apple Arcadeを搭載したiOSからより多くのゲームが登場するのでしょうか?
Appleは、macOSユーザーにAppleArcadeを購読してもらいたいと思っていると確信しています。したがって、モバイルiOSゲームをプレイする場合、オプションがあり、デスクトップコンピューターゲームをプレイする場合、それはほとんど同じになります。いくつかのタイトルがmacOSに移行する可能性がありますが、概して[非モバイル、非iOS]ゲームをプレイしたい場合は、Windowsを実行するかPCを入手する必要があります。
反応:eltoslightfoot NS

laurensvo92

2015年8月6日
  • 2021年5月4日
ParallelsはM1チップでWindowsゲームをサポートしていますか?

diamond.g

寄稿者
2007年4月20日
バージニア
  • 2021年5月4日
laurensvo92は次のように述べています。ParallelsはM1チップでWindowsゲームをサポートしていますか?
ゲーム次第のようです。 DX12を使用するものは、使用する機能に応じて機能する場合と機能しない場合があります。 DX11またはOpenGL / Vulkanのものは正常に動作するはずです。

ワサック

2006年7月2日
  • 2021年5月4日
Appleがこのようにゲーム市場に追いつくのに少し遅れたので、彼らはずっと前に家庭/ゲーム市場を対象とした新しいMacプロデスクトップを導入すべきでした。 Parallelsを2年ほど前に使用しましたが、覚えている限りではあまり良くありませんでした。 Bootcampは、ゲーミングPCを本当に購入したくない場合に最適な方法ですが、Appleに関する限り、手遅れです。最終編集日:2021年5月14日

maflynn

モデレータ
スタッフ
2009年5月3日
ボストン
  • 2021年5月4日
laurensvo92は次のように述べています。ParallelsはM1チップでWindowsゲームをサポートしていますか?
たとえそうだとしても、AAAゲームのパフォーマンスはイライラするでしょう

MacBH928

2008年5月17日
  • 2021年5月4日
たぶん私はこれが間違っていることを理解していますが、DirectXに依存する代わりに、Win、Linux、およびMacOSでゲームをリリースするのが簡単になったと思われるVulkanをリリースしませんでしたか? VulkanはDirectXよりも優れているはずでしたか?また、AppleがMetalをリリースした理由もわかりません... MacOSでリリースするためだけにMetalで具体的にコーディングする人は何人いますか?

過去20年間、Appleはゲームを気にしませんでした。今日のLinuxは、MacOSよりも優れたゲームサポートを備えています。それを真剣に考えている人はもっと安いPCを作るので彼らの売り上げは影響を受けないので彼らは気にしません、それはどちらの方法でもMacを買うつもりの彼らのユーザーを噛むだけです。

Macユーザーにとっての唯一の希望は、ストリーミングサービス、それらがどれだけうまく機能するか、それは別の質問です。 NS

リツカ

キャンセル
2006年9月3日
  • 2021年5月5日
Vulkanの仕様はMetalの2年後に完成し、AppleはKhronosとのOpenCLコラボレーションが失敗した後、独自の3DとコンピューティングAPIを完全に制御することを望んでいました。
ネイティブのVulkanドライバーは役に立ちますか?一部のインディーゲーム(MoltenVKを使用して簡単に移植できます)を移植する方が簡単かもしれませんが、ほとんどのAAAタイトルはとにかくDirectXであり、最終的に重要なのはテクノロジーではなく、Macマーカーであるという事実だけです。は小さいため、売り上げは少なくなります。ほとんどのゲーム開発者は、ゲームをテストするためのMacさえ持っていません。また、ほとんどのMacには、実際にゲームをプレイするように作られていないIntelgpuしかありません。

Linuxの「より良いサポート」はWindowsを再実装するだけであり、「wine」または「proton」は必要なすべてのWindowsAPIの実装にすぎません。もちろん、Windowsゲームをプレイすることはできますが、ネイティブLinuxゲームはいくつありますか? NS

Homy

2006年1月14日
スウェーデン
  • 2021年5月5日
laurensvo92は次のように述べています。ParallelsはM1チップでWindowsゲームをサポートしていますか?

自分で見て: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928は次のように述べています。AppleがMetalをリリースした理由もわかりません... MacOSでリリースするためだけにMetalで具体的にコーディングする人は何人いますか?

「2014年のリリース以来、iOSでMetalを活用して大きな効果を上げています。Metalのような高速で機敏で機能豊富なAPIは、最新のコンソールやデスクトップ向けに設計されたゲームをバッテリーに搭載するために必要なものです。パワード‌iPhone‌および iPad 。開発者として、それはあらゆる点でOpenGLを吹き飛ばします。」、Epic GamesのCEO、TimSweeney。

EpicCEOのTimSweeneyは、App Storeの30%カットはコンソールに似ていることを認め、Appleとの特別取引を受け入れたはずだ

AppleとEpicGamesとの法廷闘争は続いており、裁判の2日目も、EpicGamesのCEOであるTimSweeneyは... www.macrumors.com

MacBH928

2008年5月17日
  • 2021年5月5日
Ritsuka氏は次のように述べています。Vulkanの仕様はMetalの2年後に完成し、AppleはKhronosとのOpenCLコラボレーションが失敗した後、独自の3DおよびコンピューティングAPIを完全に制御することを望んでいました。
ネイティブのVulkanドライバーは役に立ちますか?一部のインディーゲーム(MoltenVKを使用して簡単に移植できます)を移植する方が簡単かもしれませんが、ほとんどのAAAタイトルはとにかくDirectXであり、最終的に重要なのはテクノロジーではなく、Macマーカーであるという事実だけです。は小さいため、売り上げは少なくなります。ほとんどのゲーム開発者は、ゲームをテストするためのMacさえ持っていません。また、ほとんどのMacには、実際にゲームをプレイするように作られていないIntelgpuしかありません。

Linuxの「より良いサポート」はWindowsを再実装するだけであり、「wine」または「proton」は必要なすべてのWindowsAPIの実装にすぎません。もちろん、Windowsゲームをプレイすることはできますが、ネイティブLinuxゲームはいくつありますか?

開発者がWindows用のDirectXゲームを作成し、Apple OS用のMetalを好むとしたら、Vulkanのポイントは何でしたか? Vulkanは、Windows、Mac、およびLinuxでゲームを動作させるためにDirectXを置き換えることを意図していると思いましたか?

ホーミーは言った:自分の目で確かめてください: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



「2014年のリリース以来、iOSでMetalを活用して大きな効果を上げています。Metalのような高速で機敏で機能豊富なAPIは、最新のコンソールやデスクトップ向けに設計されたゲームをバッテリーに搭載するために必要なものです。パワード‌iPhone‌および iPad 。開発者として、それはあらゆる点でOpenGLを吹き飛ばします。」、Epic GamesのCEO、TimSweeney。

EpicCEOのTimSweeneyは、App Storeの30%カットはコンソールに似ていることを認め、Appleとの特別取引を受け入れたはずだ

AppleとEpicGamesとの法廷闘争は続いており、裁判の2日目も、EpicGamesのCEOであるTimSweeneyは... www.macrumors.com

ParallelsがM1で実行されていて、どういうわけかWindows ARMを手に入れても、ゲームはまだx86ですが、これはどのように可能ですか?!

diamond.g

寄稿者
2007年4月20日
バージニア
  • 2021年5月5日
Vulcanはオープンスタンダードです(オープンソースでもあると思います)。 MetalとDirectXはそうではありません。 Vulcansの問題は、OSベンダー(現時点ではLinuxを無視します)が独自のAPIを実行するように最適化していないことです。 Vulcanは、(少なくとも)DirectXよりも低速で移動します。
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    行け
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行け 最後