フォーラム

Appleシリコン、CPU、GPUでの3Dレンダリング

vel0city

オリジナルポスター
2017年12月23日
  • 2020年11月18日
これは、Apple Silicon、M1以降での3Dレンダリングに関するすべてを議論するためのスレッドです。 Keyshotなどの専用CPUレンダラー、Redshift、Cycles、Arnold、Octane for C4D、Maya、Houdiniなどのプラグインを使用している場合でも、ネイティブレンダラーを使用してZBrush内でレンダリングしている場合でも、すべての3Dおよび関連する主題を歓迎します。このスレッドで。私たちは皆、新しいMacのお気に入りのエンジンのパフォーマンス、熱、安定性について読むことに非常に熱心で興味を持っていると確信しています。

これまでのところ、OTOY(Octane render)のJules Urbachは、OctaneのM1バージョンが開発中であり、それが「FAST!」であると発表しました。

C4D用のお気に入りのプラグインがAppleSiliconに移植されているというニュースや、その他の注目すべき3Dニュースがある場合は、遠慮なく投稿してください。
反応:jinnyman、iPadified、ultraturducken NS

hifimac

2013年4月28日
  • 2020年11月18日
私は昨日M116GB 1TB MacBookProを手に入れました。通常のタスク(ウィンドウを開く、アプリを切り替える、Webを閲覧する)では、非常に高速です。別のコンピューターのように、すべて一緒に高速です。クリエイティブなアプリでは、まだそのペースを試すことができていません。

これが私が最初の使用とウェブの周りを掘り下げることから学んだいくつかの簡単な持ち帰りです:
  • eGPUはASMacではサポートされていません。これが一時的な制限なのか、終止符なのかわからない。 AMDチップ用のドライバーはまったく存在しません。これは残念です。
  • Cinema 4Dは、FCPX、Resolve、その他のいくつかのクリエイティブアプリと同様にネイティブでサポートされています。
  • RedshiftとCoronaをインストールしましたが、どちらのプラグインもMacBookにロードされません。 Redshiftは、ASのサポートに取り組んでいると述べました。コロナはBigSurを実行しているIntelMacでも問題を抱えているようです。彼らはBigSurのサポートに取り組んでいると述べましたが、これがASサポートもまもなく開始されることを意味するかどうかはわかりません。 Octaneはまだ試していません。
  • Cinebenchスコアは本当に有望です。
    • MacBookのスコアは7476
    • 私の10ciMacProのスコアは11096です
  • Adobeアプリが完全に移植されるまでには長い時間がかかるようです。ベータ版以外のアプリが表示される前に、6月のリリースになると思います。スイート全体が移植されるまでに、おそらく1年以上かかります。 PhotoshopにはM1ネイティブベータ版がありますが、多くの機能が欠けています。アドビは、それらを移植するために、最終的にすべてのクリエイティブアプリの古いコードを最新化する必要があるようです。ビッグサーにおかしなアクロバットをインストールすることすらできません。
  • RosettaのAfterEffectsは機能しているようです。 M1 MacBookでは8秒、iMacProでは10秒で起動します。すべてのプラグインをMacBookに完全にインストールしていないか(これは速度の違いである可能性があります)、複雑なプロジェクトをロードしていません。
私は長い間PCビルドにカーソルを合わせていて、ほとんど引き金を引いていましたが、今ではモグラフでのMacの将来に真剣に期待しています。ついにレンダラーでメタルサポートを取得しています。 AMDはNvidiaの唾を吐く距離でカードを発売しています。 MaxonはすべてASに組み込まれているようで、C4DとRedshiftの両方の開発者がM1ローンチリールにあり、R23ローンチリールはMacOSで実行されるC4Dを多用していました。

今日は6800xtを取り出して、eGPUに入れてiMacProで使用できるようにします。将来のASプロマシンがどのようになるかをよく見るまでは、それが良いストップギャップになると思います。 [HA、HA、HA-売り切れになる前に購入ページを読み込むことすらできませんでした。くそーボット。]

いくつかのプロジェクトをロードしてMacBookをさらにテストする機会がありましたら、報告します。最終編集日:2020年11月18日
反応:bhodinut、warp9、hifimac NS

スキッパーモンキー

2003年6月23日


バース、英国
  • 2020年11月23日
今、ちょっと待っているゲームです。OctaneはまだBig Surで動作していません。そして、C4Dプラグインの準備ができるまでには数週間かかると思います。私のデュアル5700XTはOctaneでかなりうまく機能しますが、MacProで6800XTがどのように機能するかを確認したいと思います。誰かが情報やリンクを見つけたら、ここに投稿してください!

nathan_reilly

2016年4月2日
  • 2020年11月25日
M1 Miniがどのようにキーショットを処理できるのか本当に興味があります! NS

Tyrowe

2020年12月8日
  • 2020年12月8日
nathan_reillyのコメント:M1 MiniがKeyshotをどのように処理できるかを知りたいと思っています。
よくありません。 Luxionは、新しいMac用にM1バージョンのKeyshotを作成する可能性を調査し始めたところです。 https://forum.keyshot.com/index.php?topic=27166.0 NS

スキッパーモンキー

2003年6月23日
バース、英国
  • 2020年12月22日
クイックアップデート:OctaneX PR7、macOS11.1を使用しています。 PR5がかなり壊れていたので、しばらくの間Octaneの購読を解除しました。ありがたいことに、Otoyが認識し、修正しているノイズ除去の問題があります。したがって、指が交差したため、PR8は堅固で高速であり、(うまくいけば)大きな問題は発生しません。 RX580X MPXをMacProに戻し、3つのGPUでどのように動作するかを確認してみようと思います。

編集:Curses、私はOctane Studioを使用しており、GPUは2つに制限されています。うまくいけば、私は20201年に私の無料の年のライセンスを取得します–約2年後、それは最初に動揺しました。最終編集日:2020年12月23日
反応:P_sky

soundboutiquesean

2020年12月27日
  • 2020年12月28日
skippermonkeyは言った:クイックアップデート:私は今OctaneX PR7、macOS11.1を使用しています。 PR5がかなり壊れていたので、しばらくの間Octaneの購読を解除しました。ありがたいことに、Otoyが認識し、修正しているノイズ除去の問題があります。したがって、指が交差したため、PR8は堅固で高速であり、(うまくいけば)大きな問題は発生しません。 RX580X MPXをMacProに戻し、3つのGPUでどのように動作するかを確認してみようと思います。

編集:Curses、私はOctane Studioを使用しており、GPUは2つに制限されています。うまくいけば、私は20201年に私の無料の年のライセンスを取得します–約2年後、それは最初に動揺しました。
あなたはM1Macで話しているのですか?もしそうなら、それをインストールして動作させることができた方法を教えてください。
私はOtoyと開発者と連絡を取りましたが、MacBookAirやMacminiを含むM1MacのC4Dにインストールされ、動作するOctaneのバージョンを取得することができませんでした。最終編集日:2020年12月28日

目利き

2018年8月25日
  • 2021年5月17日
今、状況は変わり、Octaneは実際にM1で動作します
しかし、スコア/パフォーマンスは何ですか?
反応:4487549 NS

スキッパーモンキー

2003年6月23日
バース、英国
  • 2021年5月19日
soundboutiqueseanは言った:あなたはM1 Macで話しているのですか?もしそうなら、それをインストールして動作させることができた方法を教えてください。
私はOtoyと開発者と連絡を取りましたが、MacBookAirやMacminiを含むM1MacのC4Dにインストールされ、動作するOctaneのバージョンを取得することができませんでした。
やあ。いいえ。GPUでOctaneonMetalを使用しているC4DR23を使用しています。私が書いたので、私は現在、3つのGPUすべてを実行しているPR11を使用しています。現時点ではCGをあまり行っていませんが、問題なく動作しているようです。 NS

hifimac

2013年4月28日
  • 2021年5月20日
www.macrumors.com

ブルームバーグ:Apple Silicon Mac Proは、最大32の高性能コア、グラフィックス用の128コアオプションを備えている可能性があります

Appleは、最大32個の高性能コアと128個のコアを備えたAppleシリコンチップを搭載する可能性のあるMacProの更新モデルに取り組んでいます... www.macrumors.com www.macrumors.com
GPUは直線的にスケーリングするので、誰かが現在のM1ベンチマークに基づいて128コアGPUがどのように見えるかを理解するのを手伝ってもらえますか?そのNvidiaの同等物は何でしょうか?

www.cgdirector.com

Redshiftベンチマーク結果(更新)-CGディレクター

最新のすべてのGPU、オペレーティングシステム、CPU、およびマルチGPUセットアップを含む広範なRedshiftベンチマーク結果リスト。 Redshiftに最適なGPUを見つけてください。 www.cgdirector.com

joema2

2013年9月3日
  • 2021年5月20日
hifimacは言った:... GPUは直線的にスケーリングするので、誰かが現在のM1ベンチマークに基づいて128コアGPUがどのように見えるかを理解するのを手伝うことができますか?そのNvidiaの同等物は何でしょうか?..
公開されているGeekbench5の計算値からM1を直線的に推定すると、32個のGPUコアを備えた仮想のM1Xは、iMacProの16GBVega 64よりも少なくとも30%高速である可能性があります。

その線に沿って投影し続けると、128コアのGPUを搭載した噂のApple Silicon Mac Proは、その約4倍の速度、つまりGeekbench5コンピューティングでは約350,000になる可能性があります。これは、RTX-3090よりも約70%高速である可能性があります。

これは、コアごとの拡張がこれ以上ないことを前提としており、Metal2フレームワークで可能なタイルベースの遅延レンダリングを使用することによるパフォーマンス上の利点も無視します。

これらのパフォーマンスレベルは、現在のM1をはるかに超えており、かなり離れている可能性があります。これは、1インチの定規で20フィートを測定しようとするようなものです。 「M1X」がリリースされ、32コアGPUがベンチマークされると、明らかに近い将来、さらに多くのことがわかります。

AppleシリコンGPUベンチマークのパフォーマンス以外にも問題があります。 Appleがユニファイドメモリ設計を維持している場合、GPUメモリバッファをメインメモリにコピーする際のオーバーヘッドが大幅に削減されます。一部のソフトウェアでは、GPUアクセラレーションが有効になっている場合に、アプリが実際に速度を低下させることは不明ではありません。 Lightroomのいくつかの過去のバージョンは、おそらくGPUとメインメモリ間でデータを非効率的にコピーするためにこれを行いました。理論的には、不十分に記述されたアプリでさえ、ベンチマークスコアが高い従来のGPUよりもApple SiliconGPUでの実際のパフォーマンスが優れている可能性があります。

問題は、現在の唯一の例であり、8つのGPUコアを備えたM1です。したがって、パフォーマンスの低い段階のみをカバーし、すべての一般的なアプリケーションがネイティブのAppleSilicon形式でまだ利用できるわけではありません。 「M1X」は、パフォーマンススケールの上位でより良い評価を可能にします。
反応:ターミネーター-jq、JMacHack、ader42および他の1人 NS

hifimac

2013年4月28日
  • 2021年5月21日
ATP Siracusaの「封筒裏の計算」では、128 GPUコアは3090よりもわずかに高速であると述べています。彼は、次のAS MacProがどのように積み重なるかについていくつかの興味深い理論を持っています。

https://twitter.com/i/web/status/1395425815287013378

joema2

2013年9月3日
  • 2021年5月23日
hifimacは次のように述べています。ATPシラクーサの「封筒裏の計算」では、128 GPUコアは3090よりもわずかに高速であると述べています。彼は、次のAS MacProがどのように積み重なるかについていくつかの興味深い理論を持っています。
ポッドキャストから、今後のApple SiliconのGPUパフォーマンスに関する彼のアイデアは、理論上のGPUの「テラフロップス」仕様のみに基づいているようです。ただし、仕様から推定する必要はありません。実際のGeekbench計算ベンチマークは、HackintoshでRTX-3090を使用している人々のために存在します。それらは約19万から22万まで生産します。また、8つのGPUコアを備えたM1のGeekbench 5の計算数もあります。これは、約22,000です。

したがって、これらに基づいて、128コアGPUを搭載したApple Silicon Mac Proは、Geekbench5コンピューティングベンチマークで約16x22,000、つまり350,000を生成する可能性があります。それは「3090よりわずかに速い」よりはるかに速いでしょう。

Siracusaはまた、同等のRTX-3090が非常に多くの電力(実際には最大350ワット)を消費すると考えているため、Appleがそれを単一のパッケージに入れることができるとは信じられません。彼は、Appleの40コアCPUと同じパッケージでそれほど多くのGPU馬力(および熱)を想像することはできません。

その理由に基づいて、2019 MacBook Pro15のRadeonPro 560X(60〜80ワットを消費し、約18,000のGeekBench 5 Metalスコアを生成)を見て、AppleがM1チップを作成することは不可能であると結論付けることができます。 GPUのパフォーマンスは優れていますが、消費電力はわずかです。しかし、その製品は今日出荷されています。

だから彼は過去と現在の製品の観点から考えています。 3090は8ナノメートルの製造を使用しますが、将来のMacProの「SysteminPackage」は4ナノメートル以上になる可能性があります。

diamond.g

寄稿者
2007年4月20日
バージニア
  • 2021年5月23日
joema2は次のように述べています。ポッドキャストから、次のApple SiliconのGPUパフォーマンスに関する彼のアイデアは、理論上のGPUの「テラフロップス」仕様のみに基づいているようです。ただし、仕様から推定する必要はありません。実際のGeekbench計算ベンチマークは、HackintoshでRTX-3090を使用している人々のために存在します。それらは約19万から22万まで生産します。また、8つのGPUコアを備えたM1のGeekbench 5の計算数もあります。これは、約22,000です。

したがって、これらに基づいて、128コアGPUを搭載したApple Silicon Mac Proは、Geekbench5コンピューティングベンチマークで約16x22,000、つまり350,000を生成する可能性があります。それは「3090よりわずかに速い」よりはるかに速いでしょう。

Siracusaはまた、同等のRTX-3090が非常に多くの電力(実際には最大350ワット)を消費すると考えているため、Appleがそれを単一のパッケージに入れることができるとは信じられません。彼は、Appleの40コアCPUと同じパッケージでそれほど多くのGPU馬力(および熱)を想像することはできません。

その理由に基づいて、2019 MacBook Pro15のRadeonPro 560X(60〜80ワットを消費し、約18,000のGeekBench 5 Metalスコアを生成)を見て、AppleがM1チップを作成することは不可能であると結論付けることができます。 GPUのパフォーマンスは優れていますが、消費電力はわずかです。しかし、その製品は今日出荷されています。

だから彼は過去と現在の製品の観点から考えています。 3090は8ナノメートルの製造を使用しますが、将来のMacProの「SysteminPackage」は4ナノメートル以上になる可能性があります。
8コアに電力を供給するのに10ワットしか必要ないのに、128コアに電力を供給するのに160ワットが必要ないのはなぜですか?

joema2

2013年9月3日
  • 2021年5月23日
diamond.gによると:8コアに電力を供給するのに10ワットしか必要ないのに、128コアに電力を供給するのに160ワットが必要ないのはなぜですか?
各8コアGPUがM1でどれだけの電力を消費するかはわかりません。パッケージ内のチップは、CPU、GPU、およびその他の多くのロジックを組み合わせたモノリシックなシングルダイ設計です。 GPU固有の消費電力がないと、128コアのApple GPU、または4 x32コアのGPUダイやチップレットなどの同等の消費電力を正確に予測することはできません。

Siracusaのポイントは、nVidia RTX-3090が大量の電力(最大350ワット)を消費するため、同様のパフォーマンスのAppleシリコンGPUがほぼ同様のワット数を消費すると想定したため、Appleはそれを同じパッケージ内にどのように入れることができるでしょうか。 40コアCPU?

しかし、彼は現在のCPUとGPUの観点から電力と熱について考えていました。 40コアのXeonとRTX-3090のシリコンダイを単一のはんだ付けされたパッケージに詰め込もうとした場合、それは間違いなく問題になります。 36コアのXeon8360YのTDPは250Wで、RTX-3090は約350 Wなので、1つのパッケージに600Wを入れることになります。

MacPro用の将来のAppleSilicon SoCは、おそらくそれほど多くの電力を消費しないでしょう。たとえば、CPUとGPUの合計が160〜220ワットだったとしたら、それはまったく悪いことではありません。これは、従来の冷却ソリューションで簡単に処理できます。 SiracusaのポイントはRTX-3090に基づいており、次期MacPro用のAppleSiliconSoCはそれよりもはるかに多くの電力を消費します。それが起こるかどうかはわかりません。

いずれにせよ、私たちはおそらく約1年以内に知るでしょう。今後の「M1X」でさえ、さらに多くのことを明らかにする可能性があり、その発表はほんの数週間である可能性があります。
反応:JMacHack NS

レマン

2008年10月14日
  • 2021年5月23日
joema2によると:各8コアGPUがM1でどれだけの電力を消費するかはわかりません。

診断ツールが各計算クラスターの正確な電力統計を報告するため、私たちはそれを正確に知っています。 M1 GPU(8コアすべて)は常に10Wでトップになります。それがこれ以上高くなるのを見たことがありません。
反応:jdb8167 NS

jdb8167

2008年11月17日
  • 2021年5月23日
レマン氏は次のように述べています。診断ツールが各計算クラスターの正確な電力統計を報告するため、私たちはそれを正確に知っています。 M1 GPU(8コアすべて)は常に10Wでトップになります。それがこれ以上高くなるのを見たことがありません。
これも私が見ているものです。 M1 8GPUコアMacBookAirでは、8つのGPUコアすべてで1.278 GHzで100%がピークに達し、10000mWをわずかに上回ります。つまり、約1256mW /コアピークです。 MBAであるため、ほぼ即座にスロットルが発生するため、平均は明らかに少なくなりますが、ほとんどのM1 Macの場合、おそらくピーク付近にとどまるはずです。 M1 mini、MacBook Pro、またはM1 iMacをお持ちの方は、sudo powermetrics -i2000 --samplers gpu_power,cpu_powerでテストできます。 3DMark Wild Life ExtremeGPUテストを使用しました。

これは私のMBAGPUピークの代表です:
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joema2

2013年9月3日
  • 2021年5月23日
レマン氏は次のように述べています。診断ツールが各計算クラスターの正確な電力統計を報告するため、私たちはそれを正確に知っています。 M1 GPU(8コアすべて)は常に10Wでトップになります。それがこれ以上高くなるのを見たことがありません。
OK、ありがとう。来年のAppleSilicon Mac Proがまったく同じ製造で構築されたまったく同じGPUを使用した場合、実際には16 x 10W、つまり128コアGPUの場合は160ワットになる可能性があります。

ただし、Appleはそれまでに3ナノメートルの製造を使用しているようです。これは、電力効率が大幅に向上しています。 https://www.computerworld.com/artic...for-3nm-silicon-iphones-and-more-in-2022.html

iMac Proの最大消費電力は約370ワットで、かなりスリムなケースでうまく処理できます。小さなケースのAppleSilicon Mac Proが同じ量の電力を消費したとしても、それが問題になるとは思わない。

Siracusaは、RTX-3090の消費電力に基づいて、次のApple Silicon MacProには巨大な冷却システムが必要になる可能性があると推測しました。その可能性は低いと思いますが、約12か月以内に全員がわかります。

BootLoxes

2019年4月15日
  • 2021年5月23日
サブスタンスペインターとマーモセットツールバッグ4は完全にうまくレンダリングされます。私のデスクトップより遅いですが、それはロゼッタ以来予想されています。レイトレーシングがオンになっているツールバッグ4ですべてレンダリングされます。私は決してプロではありませんが、私の空気がそれをうまく処理できることに満足しています

添付ファイル

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反応:JMacHackとader42

ader42

2012年6月30日
  • 2021年5月24日
BootLoxesによると:サブスタンスペインターとマーモセットツールバッグ4は完全にうまくレンダリングされます。私のデスクトップより遅いですが、それはロゼッタ以来予想されています。レイトレーシングがオンになっているツールバッグ4ですべてレンダリングされます。私は決してプロではありませんが、私の空気がそれをうまく処理できることに満足しています
ZBrushがどのように実行されるか知っていますか?

vel0city

オリジナルポスター
2017年12月23日
  • 2021年5月24日
ader42のコメント:ZBrushがどのように動作するか知っていますか?

あなたがこれを私に向けなかったことは知っていますが、これまでの私の経験から、サブツールの数が多い高密度のスカルプトに取り組んでおり、GoZを使用してC4Dとの間で送受信しているため、ZbrushはRosettaで非常にうまく機能しています。安定性の問題はありません。MacProでは常に安定していて高速でしたが、M1ではそれほど違いはありません。

私は通常のiMacでもZbrushを使用しましたが、スカルプト中は常にファンが立ち上がって立ち上がっていました。M1Miniでは静かなままで、本当にオンになっていることはわかりません。同様に、ArnoldとRedshiftでのレンダリングでは、完全にサイレントで邪魔になりません。夜遅くまで作業し、レンダリング中にMacがぐるぐる回る音が聞こえないのは、確かに目新しいことです。

編集-ZbrushはRosettaで3.8秒で起動します。最新バージョン。
反応:ader42

BootLoxes

2019年4月15日
  • 2021年5月24日
ader42のコメント:ZBrushがどのように動作するか知っていますか?
返信する前に詳細な回答がありましたが、Zbrushは驚くほど動作します。ネイティブのm1バージョンがどのようになるかを見て興奮しています。深刻な遅れが見られる前に、私は簡単に数百万(私は7ミルだと思います)を打つことができます。私は自分のもので2milを超えることは決してないので、それが私にとって問題になることはありませんでしたが
反応:vel0cityとader42

vel0city

オリジナルポスター
2017年12月23日
  • 2021年5月24日
BootLoxesは次のように述べています。返信する前に詳細な回答がありましたが、Zbrushは驚くほど動作します。ネイティブのm1バージョンがどのようになるかを見て興奮しています。深刻な遅れが見られる前に、私は簡単に数百万(私は7ミルだと思います)を打つことができます。私は自分のもので2milを超えることは決してないので、それが私にとって問題になることはありませんでしたが

Zbrush> Keyshot Bridgeを使用してKeyshotでレンダリングしてみましたか?専用のスタンドアロンCPUレンダラーがM1でどのように機能するかを確認するのは興味深いことです。 KeyshotにはC4Dレンダリングプラグインもあります。自分で試したことはありませんが、レポートを聞きたいと思っています。

私は現在、ダークゴシッククライアントのイラストに取り組んでおり、Redshift scatterを使用してシーンに1000人の僧侶を追加しました。これは、Mac Proよりもはるかに応答性が高く、はるかに高速な視覚的フィードバックを提供します。 Renderviewは即座に更新され、もちろんM1は完全にサイレントです-使用するのは楽しいだけです。同じシーンで、ボリュームライト、Megascansアセット、置き換えられたテクスチャ、ポストエフェクトを使用していますが、それでも完全に機能し、応答性があります。 Redshiftは間違いなく、現在M1で最も堅牢で安定したレンダラーのように感じます。
反応:ader42
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    行け
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行け 最後