Xcode 11のゴールデンマスターバージョンで見つかったコードは、Appleが何らかの拡張現実ヘッドセットに取り組んでいることを確認し、おそらくイベントでそれを発表する予定でしたが、直前にデビューを破棄しました。
9to5Mac のGuilhermeRamboと開発者のSteveTroughton-Smithは、Xcode 11が、Franc、Luck、Garta(サードパーティデバイスのHoloKitに関連)など、開発中のコードネームAppleヘッドセットを参照するARDisplayDeviceフレームワークを備えていることを発見しました。
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これらの名前への参照は 以前に発見された iOS 13のコードで、ヘッドマウントモードのオンとオフを切り替えることができるSTARTesterアプリと一緒に、拡張現実ヘッドセットの機能を複製します。 iPhone テスト目的で。
iOS13のStarBoardフレームワークになりました。 StarBoardは、ステレオ拡張現実アプリ(ヘッドセット)用のAppleのシステムシェルです。秘密が出ていると思いますか? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh — Steve Troughton-Smith(@stroughtonsmith) 2019年9月10日
iOS 13のGameControllerフレームワークには、ステレオARアプリの使用中に使用することを目的としたデバイス用のゲームパッドプロファイルもあります。コントローラプロファイルには、クリック感のあるトラックパッド、トリガーボタン、およびシステム(ホーム?)ボタンがあります。 Appleのヘッドセット用のハンドヘルドコントローラー? 🤔 — Steve Troughton-Smith(@stroughtonsmith) 2019年9月10日
ステレオARアプリは、資格がある場合にiOSアプリバンドルに含めることができるアプリ拡張タイプであるように思われます。 Appleのヘッドセットを接続すると、利用可能なステレオARアプリ(CarPlayなど)を表示する何らかのダッシュボードが表示されると想像されます— Steve Troughton-Smith(@stroughtonsmith) 2019年9月10日
iOS 13 GMには、Appleのヘッドセットにアクセスできない場合に従業員がiPhoneでステレオARアプリを実行する方法のreadmeファイル(!)も付属しています😳 pic.twitter.com/SeZEHW8p0S — Steve Troughton-Smith(@stroughtonsmith) 2019年9月10日
iOS13.1ベータ3およびiOS13.0 GMには、ステレオARアプリを実行するための新しいStarBoardシステムシェルが含まれています。これは実生活ですか? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc -ギリェルメランボ(@_inside) 2019年9月11日
また、ステレオAR対応アプリ用のStarBoardシステムシェルへの参照もありました。これは、開発者のSteveTroughton-SmithによってXcode11 GMに配置されており、Appleの「HME」ヘッドセットを具体的に参照するReadMeファイルも含まれています。
Appleが何に取り組んでいるのかは完全には明らかではありませんが、 9to5Mac 先週概説したように、iOS13およびXcode11 GMコードで見つかったステレオ拡張現実データは、スマートグラスよりもGoogleのDaydreamに似ていると言われるフェイスマウントARエクスペリエンスのサポートを参照しています。
AppleがこのコードをXcode11 GMに残したという事実は、それが実際にそうであるかどうかは不明ですが、おそらく同社が今日話し合うことを計画していたことを示唆しています。
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