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Appleには、仮想現実プロジェクトと拡張現実プロジェクトに取り組んでいる何百人もの従業員からなる秘密のチームがあると噂されています。

2021年11月29日に永遠のスタッフによって applevrheadset最終更新8時間前最近の変更を強調表示

Appleの秘密の拡張現実と仮想現実プロジェクト

コンテンツ

  1. Appleの秘密の拡張現実と仮想現実プロジェクト
  2. 拡張現実と仮想現実
  3. AppleのVR / ARチーム
  4. AR / VR特許
  5. 発売日
  6. 将来のAR / VR計画
  7. アップルグラスのタイムライン

Appleは、特許出願に基づいて10年以上にわたって仮想現実と拡張現実技術を探求してきましたが、ARKitの発売により仮想現実と拡張現実の人気が爆発的に高まり、Appleの手を出すことはますます深刻になり、AR /につながると予想されています。 2022年のVR製品。





Appleは、何百人もの従業員がARとVRに取り組んでおり、将来のApple製品で新しいテクノロジーをどのように使用できるかを探求している秘密の研究ユニットを持っていると噂されています。 VR / ARの採用はここ数年で増加しており、AppleはAR / VR分野での作業を促進するため、複数のAR / VR企業を買収しました。

アップル複合現実ヘッドセットのモックアップ



Appleは少なくとも取り組んでいると噂されています 2 2022年頃にリリースされる拡張現実ヘッドセットを含むARプロジェクトに続いて、後日、より洗練された拡張現実メガネがリリースされます。多くの噂は眼鏡だけに焦点を当てていますが、Appleの計画について混乱を招いていますが、AR / VRheadsetが最初に発売される製品になると思われます。

AppleのアナリストMing-ChiKuoは、Appleの「複合現実」ヘッドセットを信じています 出てきます 2022年後半または2023年初頭に、2025年にApple Glassesが続くとのことですが、他の情報筋によると、Glassesは2023年に登場するとのことです。ヘッドセットはAR / VR、別名混合現実ですが、AppleのGlassesは拡張現実です。

複合現実ヘッドセット

情報ブルームバーグ AppleはスマートグラスとAR / VRヘッドセット(複合現実)に取り組んでおり、ヘッドセットが最初に出て、次にグラスが出てくると言っています。ヘッドセットはFacebookのOculusQuestバーチャルリアリティヘッドセットに似ていると噂されていますが、ヘッドセットが快適であることを保証するためにファブリックと軽量素材を使用した洗練されたデザインです。

特徴があると言われています 2つの高解像度8Kディスプレイ また、ユーザーが「小さなタイプを読んだり」、「仮想オブジェクトの前後に立っている他の人を見ることができる」目を検出するカメラ。ヘッドセットは、「市場にある既存のデバイスよりも高い精度」で部屋の表面、エッジ、および寸法をマッピングできるようになります。 2020年のMacのM1プロセッサよりもさらに高速なディスプレイとチップを搭載する予定です。

アップルビューコンセプト右隅

情報 2月中 外界を見るカメラに加えて、手の動きを追跡するためのカメラが十数台搭載され、周辺視野を遮断して、着用者の視野に光が漏れないようにするという。着用者が他の人にグラフィックを見せられるように、ディスプレイに外向きのバイザーを組み込むこともできます。

エレク と主張する VRヘッドセットは、1インチあたり最大3,000ピクセルの高解像度マイクロOLEDディスプレイを備えています。マイクロOLEDディスプレイは、以前はスマートグラスで噂されていましたが、VRヘッドセットでは噂されていませんでした。

AppleのアナリストMing-ChiKuoは、Appleの今後の複合現実ヘッドセットについて 15個の光学カメラモジュールを搭載 合計で。 15台のカメラモジュールのうち8台は、シースルー拡張現実体験に使用され、6台のモジュールは「革新的な生体認証」に使用され、1台のカメラモジュールは環境検出に使用されます。

また信じています Appleのヘッドセットには、外部環境とシームレスに相互作用する直感的な視覚体験を提供するために使用される高度な視線追跡システムが装備され、目の動きで制御できるより直感的な操作と、計算負荷の軽減という形での計算負荷の軽減が実現します。ユーザーが見ていない解像度。

デザイン的には、ヘッドセットは「メッシュ素材と交換可能なヘッドバンドによって顔に取り付けられた滑らかな湾曲したバイザー」を備えていると説明されています。伝えられるところによると、1つのヘッドバンドはAirPods Proのような空間オーディオ技術を備えており、サラウンドサウンドのような体験を提供し、別のヘッドバンドは外出先でのバッテリー寿命を延ばします。 Appleは、「人の指に装着する指ぬきのようなデバイス」など、複数の制御方法に取り組んでいます。ヘッドセットは、着用者の目の動きや手のジェスチャーにも対応できますが、ヘッドセットの1つのプロトタイプには、バイザー側に物理的なダイヤルがあります。 AppleはSiri入力もテストしています。

Appleはしたい AppStoreを作成する ヘッドセット用で、ゲーム、ストリーミングビデオコンテンツ、およびビデオ会議に重点を置いています。それはによって記述されています ブルームバーグ ゲーム、ビデオの視聴、および通信用に設計された「包括的な3Dデジタル環境」として。

現在のヘッドセットのプロトタイプ 言われています 重量は約200〜300グラムですが、技術的な問題が解決できれば、Appleは最終的な重量を100〜200グラムに減らすことを目指しています。これにより、ヘッドセットは既存のVRデバイスよりも軽量になります。ヘッドセットは独立した電源とストレージを備えたポータブルですが、iPhoneのように「モバイル」にはなりません。現在利用可能なVR製品を超える「没入型体験」を提供し、Apple TV +およびAppleArcadeと統合することができます。

ヘッドセットの拡張現実機能は「より制限されて」おり、2022年にリリースが計画されていますが、Appleはいくつかの開発ハードルにぶつかったと言われており、デバイスの「控えめな」売上予測があります。 Appleは約18万台の販売を見込んでおり、これはMacProのようなより高価なデバイスと同等です。ヘッドセットは他社のヘッドセットよりもはるかに高価であると予想され、 情報 Appleはヘッドセットの価格を約3,000ドルで話し合ったと言っています。

初期の設計にはファンと強力なプロセッサが含まれていたため、デバイスが重すぎました。 Appleは、サイズを縮小するためにヘッドセットを顔に近づけることを決定したとされています。ユーザーはヘッドセットを使用している間は眼鏡をかけることができないため、Appleはカスタム処方レンズをVR画面に挿入できるシステムを作成しました。

クオはヘッドセットが ハイブリッドフレネルレンズ設計を使用します 、軽量プラスチック製の片目あたり3つの積み重ねられたレンズを含みます。目的は、超短焦点距離と改善された光学性能、および広い視野を可能にし、ヘッドセットの重量を150グラム未満に保つことです。

パワーに関しては、今後のAR / VRヘッドセットは ハイエンドメインプロセッサ これは、Appleが昨年AppleシリコンMac用にデビューしたM1チップと、デバイスのセンサー関連の側面を管理するためのローエンドプロセッサに似ています。

AppleのアナリストMing-ChiKuoは、MacやiPhoneに頼ることなく独立して動作できると主張している。これは、以前の噂とは一線を画している。 テザーが必要 iPhoneに。ヘッドセットの高出力チップは、ソニーの4KマイクロOLEDディスプレイのペアと6〜8個の光モジュールを駆動してARベースの機能を提供します。 Appleは 完成した仕事 AR / VRヘッドセット用のSoCに搭載されており、ワイヤレスデータ送信、ビデオの圧縮と解凍、および最大のバッテリー寿命のための電力効率を最適化します。また、Appleの他のチップのようなニューラルエンジンを備えていません。

Appleの今後の複合現実ヘッドセットは WiFi6Eを提供する 最新のWiFi仕様であるサポート。 Appleは、WiFi 6Eの実装を計画しており、堅牢なワイヤレス接続でハイエンドの没入型エクスペリエンスを提供すると言われています。 WiFi6EにはWiFi6のすべての利点がありますが、帯域幅を増やし、デバイス間の干渉を減らすために、2.4GHzおよび5GHz帯域に加えて6GHzスペクトルが追加されます。

複合現実ヘッドセットのレンダリング

デザイナーのアントニオデローザは 開発された3Dレンダリング によって共有された詳細に基づく 情報 、現在の噂に基づいて、Appleの複合現実ヘッドセットがどのように見えるかを見てみましょう。

アップルビューのコンセプトに戻る

情報 ヘッドセットは、複数の色で提供される「メッシュ素材と交換可能なヘッドバンドによって顔に取り付けられた、滑らかで湾曲したバイザー」と説明されています。

ソニーのハイコントラストアップルグラス記事

初期のヘッドセットのプロトタイプ

からの以前の噂 CNET 2018年に、Appleは、コンピューターまたはスマートフォンのいずれかから解放され、仮想現実アプリケーションと拡張現実アプリケーションの両方で機能する、各眼に8Kディスプレイを備えた強力なAR / VRヘッドセットに取り組んでいることを示唆しました。

ヘッドセットは、スマートフォンやコンピューターへの接続に依存するのではなく、 CNET 説明されているのは、60GHzWiGigと呼ばれる高速短距離無線技術を使用して「専用ボックス」に接続することです。このボックスは、「現在利用可能なものよりも強力な」カスタムの5ナノメートルのAppleプロセッサを搭載しています。ボックスは明らかにPCタワーに似ていますが、「実際のMacコンピュータではありません」。この箱のようなデザインは初期の噂の対象であり、その後噂が説明しているより洗練されたバージョンのために放棄されたプロトタイプである可能性があります。

内部の意見の不一致は、時間の経過とともにARヘッドセットに対するAppleの目標を形作り、変えたと言われています。 Appleは 最初に狙う 上記のようにプロセッサを収容するハブが付属した超強力なシステムの場合、しかし、会社を辞めたJony Iveは、完全な機能のために別個の固定デバイスを必要とするデバイスを販売したくありませんでした。

代わりに、デバイスに直接埋め込むことができる、それほど強力ではないテクノロジーを備えたヘッドセットが必要でしたが、AR / VRチームのリーダーであるMikeRockwellは、より強力なデバイスを望んでいました。それは何ヶ月も続いたスタンドオフであり、ティム・クックは最終的にアイブを支持しました。アイブは、現在も制作中のARスマートグラスを好むと言われています。

ARスマートグラス

Appleは、拡張現実メガネのセットに取り組んでいます。これはLeaker JonProsserです。 提案しました Appleは「AppleGlass」と呼びます。この名前は、AppleのARメガネに関する研究が明らかになるずっと前から存在していた製品であるGoogle Glassの名前と類似していることを考えると、珍しい選択であるため、正確ではない可能性があります。

メガネは通常のメガネに似ていると言われていますが、両方のレンズがジェスチャーを使用して操作できるディスプレイを備えています。度付きレンズなしのメガネを499ドルの開始価格で入手するオプションがあり、度付きレンズは追加料金で利用できます。

によると ブルームバーグ 、メガネが入っています 開発の初期段階 、Appleが取り組んでいるAR / VRヘッドセットよりも早い。アップルは当初2023年にリリースする予定でしたが、メガネは「数年先」と表現されています。現在のプロトタイプは、バッテリーとチップを収納する厚いフレームを備えたハイエンドサングラスに似ています。

Appleは伝えられるところでは 使用する予定 噂の拡張現実メガネ用にソニーが提供する「最先端の」OLEDマイクロディスプレイ。ソニーのOLEDマイクロディスプレイは、超高速応答速度、超高コントラスト、広色域、高輝度、低反射率、および薄型軽量設計のための統合ドライバーを備えています。メガネは1280x960の解像度で0.5インチのディスプレイを備えていると言われています。

アップルar機能画像

Kuoは、ARメガネがiPhoneアクセサリとして販売されることを期待しており、主に、メガネを使用して、コンピューティング、ネットワーキング、およびiPhoneへのポジショニングをオフロードするディスプレイの役割を果たします。 提供する モバイルファーストの「光学シースルーAR体験」。 ARメガネをiPhoneアクセサリとして提供することで、Appleはそれらをスリムで軽量に保つことができます。 Prosserによると、メガネはレイバンウェイファーラーやティムクックが着用しているメガネに似ているとのことです。

ブルームバーグ Appleのメガネは「rOS」または現実のオペレーティングシステムを実行すると述べています。 rOSは、iPhone上で動作するオペレーティングシステムであるiOSをベースにしていると言われています。 ARヘッドセットの場合、AppleはApple Watchにあるものと同様の「system-on-a-package」チップを開発していますが、前述のようにiPhoneに依存します。

ARヘッドセットを開発する過程で、Appleはタッチパネル、音声起動、頭のジェスチャーを入力方法として検討し、マッピングからテキストメッセージまでのさまざまなアプリケーションのプロトタイプを作成しています。仮想会議室と360度のビデオ再生も、検討されている概念です。

最初の噂があったと思った 2020年の発売のブルームバーグ ARメガネを信じています 来る可能性があります はリリースから数年後、VRヘッドセットは2022年に発売される予定です。 DigiTimes AppleのARメガネは2021年に発売されると示唆されており、AppleのアナリストMing-ChiKuoは2022年の発売を期待しています 早くても

Leaker Jon Prosserは、Appleが2021年の3月または6月にARメガネを発表すると信じていますが、これは ブルームバーグ とクオ。

Prosserはまた、Appleは、Steve Jobsが以前着用していた丸いフレームレスメガネのように見えるように設計された、限定版の「SteveJobsHeritage」バージョンのスマートグラスに取り組んでいると述べています。 ブルームバーグ のマーク・ガーマンはこの噂を「完全なフィクション」と呼んでいます。

Appleは TSMCでの作業 スマートグラスのようなAppleの今後の拡張現実デバイスで使用される「超高度な」マイクロOLEDディスプレイを開発する。ディスプレイのサイズは1インチ未満と言われています。

マイクロOLEDディスプレイは、ガラス基板ではなくチップウェーハ上に直接構築されているため、ディスプレイはより薄く、より小さく、より電力効率が高くなります。マイクロOLEDディスプレイの開発は試験生産段階にあると言われており、AppleとTSMCが大量生産の準備が整うまでには数年かかるため、これらのディスプレイは2023年頃に発売されると噂されているAppleGlassesに適しています。

2021年初頭の時点で、Apple であると言われています 拡張現実メガネのプロトタイプで「開発の第2段階」に入る。メガネは数ヶ月で開発の第3段階を経る予定であり、プロトタイプの設計が完了すると、ウェアラブルは6〜9ヶ月のエンジニアリング検証を経ます。

iOS 14ARリーク

コードと画像 iOS14で見つかりました HTC Vive Focusヘッドセットとデザインが似ている、ヘッドセットの一般的な外観のコントローラーを描いた写真を見つけて、ARまたはVRヘッドセットでのAppleの作業を確認します。 Appleは、内部テストの目的でHTCViveハードウェアを使用しています。

googleglassaugmentedreality

Appleは、拡張現実体験をテストするために、QRコードとともにGobiと呼ばれるiOS14アプリを使用してAR機器をテストしています。これらの拡張現実体験の1つは、カリフォルニア州サニーベールの特定の横断歩道でトリガーされる横断歩道ボウリングゲームです。

XcodeのAR

Xcode11のコードは確認します Appleの仕事 ある種のARヘッドセットで。コードネームのテストデバイスに加えて、これらのデバイスに関連するフレームワークとシステムシェルへの参照があります。参照は、AppleがGoogleのDaydreamに似た顔に取り付けられたAR体験のサポートを開発していることを示唆しています。

バルブパートナーシップ?

台湾のサイトによると DigiTimes 、Appleは提携しています ゲーム開発者Valve その噂のARヘッドセットのために。 Valveは、2019年4月に最初のVRヘッドセットであるValveIndexをリリースしました。

Valveは以前、Appleと協力してネイティブVRヘッドセットサポートをmacOS High Sierraにもたらし、MacバージョンのSteamVRソフトウェアでeGPUサポートを活用していました。

その他の噂

2017年11月、AppleはTotemと呼ばれる複合現実ヘッドセットを開発した会社であるVrvanaを購入しました。 Vrvanaのテクノロジーは、将来のAppleヘッドセットで使用される可能性があります。 Appleは、Vrvanaの買収に続いて、ARスマートグラス用のレンズを製造する会社であるAkoniaHolographicsを買収しました。

噂によると、Appleは、ヘッドアップディスプレイやその他の機能を含む可能性のある車載ソフトウェアシステムの一部として、拡張現実研究を進行中の自動車プロジェクトに組み込むことができるとのことです。

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拡張現実と仮想現実

拡張現実(AR)と仮想現実(VR)は類似したテクノロジーですが、それらの間には大きな違いがあり、それらの潜在的なアプリケーションは大きく異なります。バーチャルリアリティとは、仮想世界での完全な没入型体験を指し、拡張現実とは、現実世界の修正されたビューを指します。

この違いは、ARとVRの2つの製品を比較することで最もよくまとめることができます。 グーグルグラス 、Googleの現在は廃止されたスマートグラスのセットは、拡張現実の例です。使い古されたGoogleGlassを使用すると、ユーザーは世界をそのまま見ることができますが、地域の天気、地図、通知など、コンピューターが提供する関連情報を実際の世界観に重ねて表示するヘッドアップディスプレイを提供しました。

これは、Appleが噂の「スマートグラス」で取り組んでいると言われているものと似ています。

virtualrealityoculusrift

それに比べて、Facebookの Oculus Rift は、追加の感覚情報で現実世界を補強しない没入型の視覚体験を提供する仮想現実ヘッドセットです。現実世界をシミュレートされた世界に完全に置き換えます。

拡張現実は、私たちが周囲と対話できるようにしながら、コンピューターで生成されたコンテキストと私たちの周りの世界に関する情報を提供します。仮想現実は、私たちを周囲から隔離して架空の世界と対話できるように設計されています。

AppleWatchを再起動するにはどうすればよいですか

ダグボウマン

2つの潜在的なアプリケーションは大きく異なります。バーチャルリアリティは、視覚、触覚、音声のフィードバックを通じて、シミュレートされた世界で実際に起こっていることを実際に体験しているように着用者に感じさせるため、没入型コンテンツの消費に特に焦点を当てています。バーチャルリアリティは現在、主にゲームにリンクされていますが、教育やトレーニングの目的で現実世界の体験を再現する可能性もあります。

拡張現実は、没入型コンテンツに依存するものではなく、現実を置き換えるのではなく拡張するため、それほど刺激的ではありませんが、幅広い潜在的なアプリケーションがあります。実際、拡張現実アプリやゲームはすぐに利用できます iOS11の場合 ARKitに感謝します。

ARKitを使用すると、iOSデバイスでテーブルのようなサーフェスを識別し、仮想オブジェクトを追加できます。 iPhoneとiPadの計算能力により、ARKitの拡張現実機能は印象的です。 ARKitは、デジタルオブジェクトを現実の世界と融合させて、さまざまなアプリやゲームを作成するためにすでに使用されています。

演奏する

Appleは、AR / VRヘッドセットでの動作を示す最近の噂で示唆されているように、拡張現実と仮想現実の両方で動作する製品を目指す可能性があります。このような製品は、本格的なバーチャルリアリティアプリケーションや拡張現実体験に使用でき、MicrosoftHoloLensに似ています。

AppleのVR / ARチーム

仮想現実と拡張現実に関するAppleの取り組みは数年前にさかのぼりますが、Appleには拡張現実に取り組んでいる人々の小さなチームがいるというニュースがヒットした2015年3月から噂が広まりました。 2015年から2016年の初めにかけて、Appleのチームは、AR / VRテクノロジーの専門知識を持つ従業員を雇用し、関連する複数の買収を行ったために成長しました。

AppleのAR / VRチームには、Apple全体から数百人のエンジニアが含まれており、その全員が仮想現実と拡張現実の専門知識を持っています。チームはクパチーノとサニーベールの両方のオフィスパークで働いており、アップルはコードネーム「T288」でいくつかのハードウェアおよびソフトウェアプロジェクトを調査しています。

Appleの拡張現実チームは、「ハードウェアとソフトウェアのベテランの強み」を組み合わせており、ドルビー出身のマイクロックウェルが率いています。 Oculus、HoloLens、Amazon(VRチームから)、3Dアニメーション会社のWeta Digital、Lucasfilmなどの企業の元従業員がAppleでARに取り組んでいます。

2021年1月に元AppleハードウェアエンジニアリングチーフのDanRiccioが移行しました 新しい役割に 彼がいるところ Appleの仕事を監督する AR / VRヘッドセット。プロジェクトは開発の課題に直面しており、Appleの幹部はRiccioの焦点が役立つかもしれないと信じています。

雇う

lytrocamera

Appleの最も著名なAR / VR採用者の1人は、以前はバージニア工科大学のヒューマンコンピュータインタラクションセンターを率いていたコンピュータサイエンスの教授であるダグボウマンでした。彼は3次元ユーザーインターフェイスデザインを専門としており、3Dインターフェイスと没入型仮想環境の利点をカバーする主題に関する本を書いています。彼は仮想現実と拡張現実の両方に関する専門知識を持っています。

Appleはまた、MicrosoftとLytroで仮想または拡張現実製品に取り組んだ従業員を雇用しました。最近の採用者の中には、MicrosoftのHoloLensチームからの採用者もいれば、実写とコンピューターグラフィックスをブレンドして実写VR体験を実現できるカメラに取り組んでいるLytroで働いていた人もいます。 HoloLensチームの従業員は、高度な拡張現実ヘッドセットを作成した経験があります。

totemvrvana Lytro Immerge360度カメラ

Magic Leap(ヘッドマウントAR / VRディスプレイを開発するスタートアップ)でプリンシパルコンピュータービジョンエンジニアを務めたZeyu Liは、現在Appleで「シニアコンピュータービジョンアルゴリズムエンジニア」として働いています。

Facebookが所有するOculusの元研究科学者であるYuryPetrovは、現在Appleで「研究科学者」を務めています。 LinkedInのプロフィールによると、ペトロフはバーチャルリアリティ体験を研究し、光学部品のプロトタイプを作成し、コンピューターシミュレーションソフトウェアを開発しました。

拡張現実の専門家であるジェフ・ノリスは、2017年4月に同社の拡張現実チームで働くシニアマネージャーとしてアップルに入社しました。 Norrisは、NASAにMission Operations InnovationOfficeとJPLOpsLabを設立しました。彼は、仮想現実と拡張現実に重点を置いて、人間とシステムの相互作用に焦点を当てた複数のプロジェクトを主導しました。

2018年5月にAppleは、モバイルVRヘッドセット用のペイントアプリを開発したSterlingCrispinを採用しました。 「サイバーペイント」により、VRヘッドセットの着用者は、Oculus Go、Daydream、GearVR、ViveFocusで2D260度の画像を作成できます。 CrispinのLinkedInページには、彼が「プロトタイピング研究者」として働いていると書かれており、VR / ARヘッドセットテクノロジーに取り組んでいると噂されているチームに参加したことを示唆しています。

2018年12月にAppleは元シニアTeslaとMicrosoftHoloLensのデザイナーAndrewKimを雇い、彼の歴史を考えると、彼はAppleの噂のARメガネプロジェクトまたは開発中であると言われる次のApple車に取り組んでいる可能性があります。

JauntVRの創設者であるArthurvan Hoffは、2019年4月にシニアアーキテクトとしてAppleに入社しました。Appleに勤務する前は、彼の会社でした。 作成されたVRハードウェア 、JauntOneと呼ばれる100,000ドルの3DVRカメラを含みます。 van Hoffが会社を辞める前は、Jauntは失敗し、AR体験に軸足を移していました。

Appleのチームは数百人の従業員を擁しており、他にも多くのバーチャルリアリティの専門家が採用されています。 LinkedInには、Appleが採用しているバーチャルリアリティの経験を持つ複数のソフトウェアエンジニアがいますが、彼らが秘密のAR / VRチームで働いているかどうかは不明です。

Appleは2019年7月に、ソフトウェアエグゼクティブの1人であるKimVorrathをに移しました 拡張現実ヘッドセット チームに「何らかの秩序をもたらす」ための部門。 Vorrathは、ソフトウェア開発チームのプログラム管理を15年間監督しており、バグを排除しながら従業員が期限を守ることを保証する「強力な力」と呼ばれています。

買収

AppleのAR / VRチームの多くのメンバーが、買収を通じて入社した可能性があります。 2015年以来、AppleはAR / VR関連製品を作成したいくつかの企業を買収しており、そのAR / VR買収のいくつかは数年前にさかのぼります。

アコニアホログラフィックス

Appleは2018年8月に、拡張現実メガネ用のレンズを製造する新興企業であるAkoniaHolographicsを買収しました。 Akonia Holographicsは、「スマートグラスの透明ディスプレイ要素用の世界初の市販のボリュームホログラフィック反射および導波路光学系」を宣伝しています。

同社が製造するディスプレイは、同社のHoloMirrorテクノロジーを使用して「超クリア、フルカラーのパフォーマンス」を実現し、「世界で最も薄く、最も軽いヘッドウェアディスプレイ」を実現すると言われています。

ヴルヴァナ

2017年11月、AppleはTotemと呼ばれる複合現実ヘッドセットを開発した会社であるVrvanaを購入しました。公開されたことのないトーテムは、拡張現実技術と仮想現実技術の両方を1つのヘッドセットに組み合わせ、完全なVR機能とパススルーカメラを組み合わせて、画面ベースの拡張現実機能を実現するように設計されました。

flybymedia

Totemは基本的に、カメラのセットを使用して、実世界の画像を組み込みの1440p OLEDディスプレイに投影しました。これは、透明なディスプレイを使用して仮想現実と拡張現実を組み合わせるMicrosoftのHoloLensのような競合製品とは一線を画す、ややユニークなアプローチです。 Appleは、将来の製品でTotemのテクノロジーの一部を使用することを計画している可能性があります。

PrimeSense

Appleは2013年にイスラエルを拠点とする3Dボディセンシング会社PrimeSenseを買収し、モーションベースの機能がAppleTVに実装されるという憶測を呼び起こしました。 PrimeSenseの3D深度テクノロジーとモーションセンシング機能は、Microsoftの最初のKinectプラットフォームで使用されていました。

演奏する

PrimeSenseは、近赤外光を使用して不可視の光を部屋やシーンに投影し、それをCMOSイメージセンサーで読み取って、物体や人の虚像を作成しました。これにより、ソフトウェアインターフェイスのモーションベースの制御が可能になりますが、仮想オブジェクトの測定や相対的な距離やサイズの提供なども可能になり、インタラクティブゲームや屋内マッピングなどの拡張現実アプリケーションに役立ちます。 PrimeSenseテクノロジーは、人や物の高精度な360度スキャンを作成することもでき、仮想現実アプリケーションに役立つ可能性があります。

メタイオ

Appleは2015年5月に拡張現実のスタートアップMetaioを買収しました。MetaioはMetaioCreatorと呼ばれる製品を構築しました。これは、わずか数分で拡張現実シナリオを作成するために使用できます。 Appleに購入される前は、Metaioのソフトウェアは拡張現実ショールームを作成したFerrariのような企業によって使用されていました。

演奏する

Metaioテクノロジーはベルリンでも使用され、ベルリンの壁のサイトを訪れた人々がスマートフォンやタブレットを使用して、ベルリンの壁がまだ立っているときにそのエリアがどのように見えるかを確認できるようにしました。 Metaioのテクノロジーは、拡張現実機能をマップなどのAppleアプリに実装するために使用できる可能性のあるテクノロジーです。

フェイスシフト

Appleは2015年8月にFaceshiftを買収し、2015年に2回目の拡張現実購入をマークしました。FaceshiftはAppleに買収される前に、ゲームスタジオやアニメーションスタジオと協力して、3Dセンサーを使用して顔の表情をすばやく正確にキャプチャし、リアルタイム。 Faceshiftは、Skypeでリアルタイムに顔を漫画やモンスターの顔に変形できる消費者向けの製品にも取り組んでいました。

演奏する

Faceshiftのテクノロジーにはさまざまなユースケースがあり、Appleはこの機能を使用してiPhoneXのAnimojiに電力を供給しているようです。

感情的

顔の表情分析用のツールを構築した会社であるEmotientは、2016年1月にAppleに買収されました。Emotientのテクノロジーは、人工知能と機械学習を使用して人間の感情を読み取ります。広告。

演奏する

写真アプリでの顔検出の改善から、Apple小売店での顧客の気持ちの分析、iOSデバイスのロック解除まで、AppleがEmotientでできることはたくさんありますが、AR / VRの潜在的な用途もあります。 Faceshiftと同様に、Emotientのテクノロジーを使用して、顔の表情を分析および変換し、ソーシャルメディアの目的やゲームに役立つ仮想アバターを作成できます。 AnimojiにはEmotientテクノロジーが使用された可能性があります。

フライバイメディア

2016年初頭に買収されたFlybyMediaは、拡張現実に取り組んだもう1つの会社です。飛びます アプリを作成しました これは、Googleの3Dセンサーを搭載した「ProjectTango」スマートフォンで動作し、メッセージを実世界のオブジェクトに添付して、Googleのデバイスの1つで他の人が表示できるようにしました。

nbainvrnextvr FlybyMessengerアプリがAppStoreからプルされる前に、 TechCrunch

たとえば、サンフランシスコのゴールデンゲートブリッジのようなランドマークを「スキャン」して、それに添付されたメッセージを書くことができます。後で橋を訪れた人は、Flybyアプリで橋をスキャンしてメッセージを見ることができます。 Flybyアプリは、スキャンされたさまざまなオブジェクトを認識して理解できたため、Appleの注目を集めた可能性があります。これは、写真やマップなどのアプリでAppleがさまざまな方法で使用できるテクノロジーです。

RealFace

2017年2月、Appleは、将来の拡張現実機能に使用できる可能性のある顔認識技術を専門とするサイバーセキュリティおよび機械学習会社であるRealFaceを買収しました。

RealFaceは、摩擦のない顔認識のために人工知能を統合した顔認識技術を開発しました。 Realfaceテクノロジーが採用された可能性が高い iPhoneXで 、FaceIDの形で顔認識機能を備えたApple初のスマートフォン。

NextVR

2020年5月のアップル NextVRを買収 、バーチャルリアリティとスポーツ、音楽、エンターテインメントを組み合わせたカリフォルニアを拠点とする企業で、PlayStation、HTC、Oculus、Google、Microsoft、その他のメーカーのVRヘッドセットでライブイベントを視聴するためのVR体験を提供しています。

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スペース

2020年8月のアップル 購入したVRスタートアップスペース 、「ターミネーターサルベーション:未来のための戦い」など、人々がモールやその他の場所で体験できるバーチャルリアリティ体験を設計した会社。 Spacesはまた、Zoomのようなビデオコミュニケーションアプリのバーチャルリアリティ体験を生み出しました。これは、Appleが将来のAR / VR製品に組み込む可能性があるものです。

AR / VR特許

Appleは、バーチャルリアリティヘッドセットに直接関連する複数の特許を出願しており、そのすべてが数年前にさかのぼります。テクノロジーはこれらをいくらか超えて進歩した可能性がありますが、Appleが過去に探求したアイデアについて興味深い見方を提供します。

2008年の特許出願は、ビデオを見ているときに映画館にいる体験を模倣するように設計された、かなり基本的な「パーソナルディスプレイシステム」を対象としていました。

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2番目の特許は、「レーザーエンジン」を備えた「ヘッドマウントディスプレイシステム」について説明しています。このシステムは、眼鏡と同様に、目の上に装着された透明なガラスディスプレイに画像を投影します。この構成では、ヘッドセットをiPodなどのハンドヘルドビデオプレーヤーに接続して、処理能力を提供します。

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2008年に最初に出願された3番目の特許は、デザインが類似しており、ユーザーが映画やその他のコンテンツを視聴できるように設計されたゴーグルのようなビデオヘッドセットを対象としています。ユーザーの目と並んだ2つの調整可能な光学モジュールの概要を説明しました。これにより、視力矯正が可能になり、3Dコンテンツの表示が可能になります。 Appleは、これをパーソナルメディアの視聴体験を提供すると説明しました。

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4番目の特許 2008年からは、Google Glassに似たビデオヘッドセットフレームが取り上げられました。これにより、ユーザーはiPhoneまたはiPodをヘッドセットにスライドさせてビデオを提供できます。ヘッドセットは、ユーザーが周囲を見ながらビデオを見たり、メールをチェックしたりできる拡張現実製品として説明されていました。

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Appleは、ヘッドセット関連の特許に加えて、仮想および拡張現実機能をデバイスに実装できる他の方法を説明する特許も申請しています。たとえば、2009年の特許出願では、ユーザーの相対位置に基づいて遠近法が変化するカメラ付きの3Dディスプレイが対象となっていました。

このようなディスプレイは頭の動きを検出し、ユーザーが頭を動かしてさまざまな角度から3D画像を見ることができると同時に、ユーザーの環境の要素を取り入れることができます。

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2010年と2012年の特許では、拡張現実技術を使用してiOSデバイス用の3Dインターフェイスを作成するためのモーションセンサーの使用について説明しています。 Appleは、インターフェースを、組み込みのセンサーまたはジェスチャーを介してデバイスの向きを操作することによってナビゲートされる「仮想部屋」として説明しました。

拡張現実

2011年、Appleは、注目すべきランドマークへの距離のマッピングに関連するマップアプリの拡張現実機能の特許を申請しました。カメラを使用すると、ユーザーは周囲の領域を確認し、関連情報のオーバーレイとともに2点間の距離をリアルタイムで推定できます。

AR特許

2014年に出願され、2017年に付与された特許は、カメラ、画面、およびユーザーインターフェースを使用して、環境内のオブジェクトを検出し、それらを仮想情報でオーバーレイできるモバイル拡張現実システムを対象としています。 Appleは、このシステムをヘッドマウントディスプレイに最適であると説明していますが、スマートフォンでも使用されていることを示しています。

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Appleは、仮想現実技術に取り組んできました。 自動運転車内で使用 。いくつかのアップルの特許は、エンターテインメントを提供し、車両が動いている間の読書や作業などのタスクからの乗り物酔いを軽減するために着用されたVRヘッドセットを備えた車載バーチャルリアリティシステムを含むシステムについて説明しています。

アップルタッチ特許マップ

2020年7月特許出願 Apple Glassesで可能な入力方法について説明し、メガネが赤外線熱感知を使用して誰かが実世界のオブジェクトに触れたことを検出し、メガネがコントロールを実世界の表面に投影できるようにするシステムについて説明します。

ヘッドセット特許文書ソフトウェア

この方法を使用すると、Apple Glassesは、ARコントロールインターフェイスで現実世界の実際のオブジェクトに投影して、複合現実オーバーレイのような効果を得ることができます。

2021年2月のアップル 多数の特許を出願 噂の複合現実ヘッドセットでの作業に関連しており、特許は設計要素、レンズ調整、視線追跡技術、およびソフトウェアを対象としています。

ヘッドセット特許文書ソフトウェア2

Appleは、ヘッドセットをより快適に着用できるようにすると同時に、ヘッドセットを安全に保ち、光を遮断するためのいくつかの方法を開発しました。さらに、流体を使用してレンズをシームレスにシフトし、ユーザーごとにフィットをカスタマイズする詳細なレンズ調整システムがあります。

フィンガーマウントデバイスの特許を特集

Appleはまた、赤外線を使用して位置を検出する視線追跡システムについて詳しく説明しています。また、ヘッドセットとジェスチャ検出を使用して仮想3D空間でドキュメントを編集する方法についても特許を取得しています。

Appleは 特許取得済みのシステム ヘッドセットからビデオを録画する場合。内蔵の視線追跡センサーは、人が現在見ている場所を示すことができます。これにより、単に録画するのではなく、内蔵のカメラにユーザーの目の位置を記録するように指示できます。ユーザーの前にあるもの。

別の特許出願 2021年2月に提出されたものは、Appleが複合現実ヘッドセットの制御デバイスとして使用されるセンサーと触覚フィードバックのアレイを備えた指に取り付けられたデバイスを研究していることを示しました。

制御装置は、ユーザーが周囲の物体を自然に感じることができる形状をしており、ユーザーが指を動かして表面と相互作用する方法を正確に確認することができます。このシステムは非常に正確であるため、ユーザーが表面をどれだけ強く押しているか、およびこの力の正確な方向を検出し、それに応じて触覚フィードバックを提供すると言われています。

Appleは、ARまたはVRヘッドセットと組み合わせることで、この指に取り付けられたデバイスは、「ユーザーがテーブルの表面を指でタップしているときに、物理的なキーボードで操作する感覚をユーザーに提供する」または「ユーザーがジョイスティックを提供できるようにする」と述べています。 -ユーザーの指先の動きだけを使用するゲーム用の「入力を入力」。

発売日

AppleのアナリストMing-ChiKuoは、2021年10月に、次の複合現実ヘッドセットに 遅れた 早くても2022年の終わりまで、生産は2022年の第4四半期に開始される予定です。

ブルームバーグ また、Appleが取り組んでいるAR / VRヘッドセットは2022年に発売され、開発中のARメガネは後日発売されると考えています。 情報 は、AR / VRヘッドセットが2022年にリリースされ、続いて2023年にスマートグラスがリリースされることを示唆していますが、これは他の情報源がグラス製品について示しているよりも早いタイムラインです。

DigiTimes 今後のAR / VRヘッドセットは 量産に入る 2022年の第2四半期に、第4四半期に続くローンチがあります。

Appleは、作業中のスマートグラスのテストに遅れをとっていると言われており、これはおそらく遅延につながる可能性があります。 Appleは2021年初頭に眼鏡の開発の第2フェーズに入る予定でしたが、フェーズ2のテストはまだ開始されていないため、2022年の第1四半期の大量生産は 期待できません

モルガンスタンレーのアナリストは最近、ARヘッドセットが「リフトオフに近づいている」と述べました。 特許数 Appleが公開しました。アナリストは、AR / VRヘッドセットに関するAppleの特許ポートフォリオは、AppleWatchの発売前に構築した特許ポートフォリオと類似していると信じています。

将来のAR / VR計画

AppleのアナリストMing-ChiKuoは、Appleが拡張現実の「コンタクトレンズ」を計画している可能性があると考えています。 起動する可能性があります 2030年代のいつか。

クオ氏によると、レンズは「可視コンピューティング」の時代から「不可視コンピューティング」への電子機器をもたらすでしょう。現時点では、コンタクトレンズの「視認性はありません」。これは、Appleが開発することを保証する製品ではありません。