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センサータワー:任天堂のモバイルゲームは生涯プレーヤーの支出で10億ドルに達する

任天堂のこれまでで最も成功したモバイルゲームとしての地位をさらに確固たるものにし、 ファイアーエムブレムヒーローズ 任天堂の競争をモバイルで10億ドルの収益マークに導いた(経由 センサータワー )。 iOSとAndroidの両方のプレーヤーを含むゲームの6億5600万ドルのプレーヤー支出は、任天堂の10億ドルを超えるモバイル収益の61%を占めています。





任天堂のモバイルゲームを使うグローバルプレーヤー
次の2つの最も売上高の高い任天堂のタイトルは どうぶつの森ポケットキャンプ 、これは会社のモバイルゲームの全ユーザー支出の12%を占めており、続いて ドラガリアロスト 11パーセントで。

ファイアーエムブレムヒーローズ は無料でプレイできるゲームで、ダウンロードするとアプリ内で実際のお金を使うことができます。任天堂のアプリのほとんどは、以下を除いて、この構造に従っています。 スーパーマリオラン 、ゲーム全体を見るには、プレーヤーは$ 9.99を支払う必要があります。おそらく当然のことながら、 スーパーマリオラン 任天堂で最もダウンロード数が多く、ダウンロード数が2億4400万のタイトルであるこのタイトルは、全体の収益に占める割合が7%と少なくなっています。



スーパーマリオランからの2016年の収益はわずか2600万ドルでしたが、任天堂がモバイルの基盤を見つけたのは2017年2月で、ファイアーエムブレムヒーローズの発売が大成功を収めました。ダウンロードシェアの点でランクが低いにもかかわらず、ファイアーエムブレムヒーローズの経済的な成功は、ダウンロードあたりの平均収益が41ドルであることを示しており、任天堂がガチャモデルで勝利の方程式を打ち立てたことを示唆しています。

のサブスクリプションなど、他の収益化モデルを使った任天堂の実験 マリオカートツアーどうぶつの森ポケットキャンプ 、他のタイトルの経済的な成功には至っていません。ただし、Sensor Towerの報告によると、パブリッシャーは昨年、モバイル製品から3億5,000万ドル以上を獲得しており、2020年後半の新しいリリースとともに、収益化モデルのさらなる実験により、その合計が増える可能性があります。