フォーラム

解決済みのMojaveハイブリッドAMD / NVIDIAデュアルGPU(限定的な成功)-RX580経由で表示なし

Reindeer_Games

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2018年11月29日
コロラド州プエブロ
  • 2019年4月15日
だから私は何か面白いものを見つけました-そして楽しい、GTX770とRX580の両方での金属アクセラレーションとハードウェアアクセラレーション、そしてそれをMojave 10.14.3とWin10の両方でテストすることを知っています-RX580を介したMojaveでは表示されません。

私のNVIDIAGPUはMVCフラッシュGTX770 Founders Edition 2GBであり、2016年にeBayから購入して以来、770として正しく報告されます。疑わしいMVCオリジナル-しかし、BIOSはそのようにロックされたレポートです。東海岸の売り手からもらった。可能性はありますが、それは私に転売されただけです。

PolarisでMojaveを起動しようとすると、Quadro4000が起動時にハングするように言われました。
blue_macacoによると:... Mojaveを起動することを選択すると、プログレスバーでスタックし、ほとんどの場合、半分または3/4がいっぱいになります。 Mojaveは、Quadro 4000を搭載しただけでも起動しますが、グラフィックの不具合があります。

私のAMDGPUは、プライマリBIOSを使用したSapphire Pulse RX5808GB標準デュアルBIOSOOTBです。私はmacOSとWindowの両方でこのセットアップの全体的なパフォーマンスに非常に満足していましたが、WindowsのBootscreenとPhysXをひどく見逃していました。

注意してください-PCIeブースターのみを使用している場合でもシャットダウンをトリガーできます(つまり、レンダリングによってシャットダウンがトリガーされる可能性があるため、Auxブースターだけから試行しないでください)。長期的に任​​意の構成のデュアルGPUを検討する前に、電力を供給する計画を立ててください。

両方のカードをAuxBoostersとPowerlinkを介してGTX追加電源で自己調整し、RX580をPixlasmodを介して実行した後。 PixlasmodからGTX770を実行することを計画していましたが、カーネルモードのAfterburnerで電源が制限されていない限り、Bootcampの起動中でもシャットダウンがトリガーされることがわかりました。 GTX770をPCIeAux BoostersとPowerlinkに戻し、PSUはんだポイントからRX 580に直接電力をルーティングすることで、電力を制限する必要がなくなり、両方のOSで完全なレンダリングが可能になりました。私の個人的な意見では、Quadro 4000 for Mac(Fermiですが、Metalの機能はわかりません)やフラッシュされたシングルレーンKeplerなどのシングルレーンソリューションは、標準のワークステーションアプリケーションのスペックパワーエンベロープにはるかに近いでしょうが、これは私が持っているものです限られた機能でテストされ、動作しました。

スロット1のRX580は私の最初の試みでしたが、これは機能しましたが、現在と同じ制限がありますが、Chillが関与しているため、RX580はより高温になります(ただし、ファンをトリガーするのに十分なほど熱くなりません)。スロット1の580は42°Cでアイドル状態になりますが、スロット2では38°Cでアイドル状態になります(GTX FEのファンがRX580のヒートシンクのすぐ隣で循環している可能性があります)。また、RXのファンがバックプレートのないGTXのはんだポイントをクリップするのを防ぐために、GTXはスロット2にあるときにスタンドオフを必要としました。

二次的なケースとPSUは保証される可能性がありますが、macOSに表示されなくても、RX580はアプリとモニターの両方で表示される高速コンピューティングを提供します。これが、私たちのほとんどがそれらを使用する主な理由であり、これが成功だと私が絶対に考える理由です。

macOSの場合:

10.13.6(17G4015-ベースライン):
1)NVIDIA Webドライバーの使用、CUDA、およびGTXを介したコンピューティングを含む両方のカードが機能します。
2)AppleとNVIDIAの両方の387.10.10.15.15.108Webドライバーを使用してRX580とGTX770の両方を介して表示します。ネイティブに、または一度に1つのGPUのみを表示しようとする場合は、製造元のドライバーを使用します。
3)FCPXは、計算に両方のカードを完全に利用します。 RED 6Kサンプルのデベイヤリング調整の動作は私には受け入れられました-しかし、私はREDファイルを定期的に処理していません。
4)デュアルGPUディスプレイ出力を試みると、OSの即時ログアウトが作成されます(いずれかのドライバーが使用されている場合)。

10.14.5:

5)プライマリDPは機能しているため、GTX770を使用する必要があります(ただし、RX580にスワップした場合は機能しません)。
6)CLingは、両方のGPUでメタルアクセラレーションを報告しています
7)FCPXはRX580を使用していないようですが、CompressorはブースターGPUとして使用しています。
8)Heaven / ValleyはGTX770のみを使用しますが、RX580の存在を認識します(または、RX580のエンゲージメントにまだ成功していません)。
9)2台目のモニターが#6 /#7(または将来のソフトウェアアップデート?)を変更する可能性があることを期待しています。
10)デュアルGPUディスプレイ出力の試行は、OSによって認識され、OSによって[表示/配置]タブに表示されますが、RX580によってレンダリングされたデスクトップは出力されません。

Win10の場合:

10)RX580をプライマリとして使用するのが最適です-両方のカードが使用可能です。
10)RX580のDPを使用する場合、GTX770は専用のPhysX / CUDAカードとして完全に機能します。
12)各AMD / NVIDIAコントロールパネルの特定の設定は、モニターが各メーカーのカードに接続されている場合にのみアクセスできるため、Windowsで使用するためにRX580に交換する前に、PhysXをNVIDIAコントロールパネルのGTXに設定する必要があります。カードスロットの場所を移動しない限り、通常は1回だけ実行する必要があります。

13)カードが ちゃんと 2台目のPSUを入手するか、適切なマナーで電力を供給します。

私は再利用したmDPスイッチを持っています(以前はMBPを使用するとバグがあったため、ブランド名ではお勧めしません)、GPU間で今のところうまく機能しています。セットアップするとき、ホットスワップが問題にならないGTX / RX間でWindowsを起動した後、DPケーブルを手で交換していました。これらはmacOSでは問題になりませんが、繰り返しになりますが、MojaveのRX580を介したディスプレイはありません。

私はPixlasmodを最終的にRX580、または両方のセカンダリPSUに電力を供給することを計画しています(未定)-しかし、すでにそれらのベースをカバーしている人々のためにこのセットアップの実行可能性を共有したいと思いました。私は個人的に長期使用のためにセカンダリPSUを好みますが、これは確かに私の使用のために実行可能です テスト

メディアアイテムを表示 '> メディアアイテムを表示 '> メディアアイテムを表示 '> メディアアイテムを表示 '> メディアアイテムを表示 '> メディアアイテムを表示 '> メディアアイテムを表示 '> メディアアイテムを表示 '> メディアアイテムを表示 '> 最終編集日:2019年5月27日 NS

bsbeamer

2012年9月19日


  • 2019年4月15日
両方のGPUを同時に実行したい/必要な理由はありますか? 2枚のカードの間で、GTX 770 FE 2GBがGK104(基本的にGTX 680 Mac Edition 2GBと同じ)であると仮定すると、RX5808GBはMojaveではるかに優れたmacOSパフォーマンスを発揮します。

PCIeスロットを交換して、macOSの優先度に影響するかどうかを確認できます。混合GPUでこのように動作するために使用されますが、それでも動作するかどうかはわかりません。
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2018年11月29日
コロラド州プエブロ
  • 2019年4月15日
基本的に、ブート画面へのアクセスと、WindowsでのCUDAとPhysXの追加の利点。 Windowsでは、770は120wの電力リミッターにさえ達しないので、macOSでピークに達することはほとんどないので、ブースターと私のPowerlinkはテストに適しているはずだと思います。 macOSでRX580を使用したいのですが、まだディスプレイを実現していません。しかし、macOSで770を使用しただけでも、かなりのパフォーマンスのピックアップがあります-ちょうど私がWebドライバーを使用していたかのように。これは速い。

セカンダリディスプレイを考えると、私のアプリケーションでは完全にセットアップする必要があります。両方を使用する必要があるためです。私はモハベにデュアルモニターを持っていないかもしれません-私はそれで大丈夫です。これまでの最大の欠点は、2番目のGPUへのフルアクセスを取得するためにUSB-Cカードを引っ張らなければならなかったことです。私は移植の選択肢を模索しています-そのいくつかは以前に議論しました。最終編集日:2019年3月17日 NS

bsbeamer

2012年9月19日
  • 2019年4月15日
以前は、PCIeスイッチ(基本的にはA / Bスイッチ)を備えた外部PCIe拡張ボックスがありました。少なくとも10年間は​​見ていませんが、特定の用途について調べる価値があるかもしれません。おそらく、外部のPSUのジレンマもかなり簡単に解決できるでしょう。

すでにGPUでスロットを交換しようとしても、RX580で表示されない場合は、2つのメーカーの複数のGPUとのドライバーの競合がまだモハベに存在し、対処されていません。 GTX770がフラッシュされていると思いますか? GTX680 EFIを使用していますか?
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  • 2019年4月15日
bsbeamerは言った:あなたのGTX770がフラッシュされていると思いますか? GTX680 EFIを使用していますか?

追加データを編集して#1の投稿に移動しました。

正しく点滅します。私はmDPスイッチを使用して、CinemaDisplayにルーティングされたGPUを交換しています。これは今のところ十分に機能します。

メディアアイテムを表示 '> 最終編集日:2019年3月21日

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  • 2019年4月15日
bsbeamerによると:PCIeスイッチ(基本的にはA / Bスイッチ)を備えた外部PCIe拡張ボックスがありました。少なくとも10年間は​​見ていませんが、特定の用途について調べる価値があるかもしれません。おそらく、外部のPSUのジレンマもかなり簡単に解決できるでしょう。

PCIe拡張スレッドにリストされているstartergoのようなもので、レーン分割スイッチがあると便利ですが、実験のための限られた予算をはるかに上回っています。私の予算では、アップグレードされたPSUといくつかのハイエンドPCIeエクステンダーを備えた中古のmicro-ATXケースなど、より多くの転用が可能です。さらに、これは私が個人的に拡大しようとしているプロジェクトではありませんが、他の人がそれに価値を見いだすかもしれません。私は$ 2K-LOLではなく、ランダムな$ 200プロジェクトを扱うことができます。しかし、少なくともセミモジュラーPSUがリサイクルされている状態ですでに部品に遭遇しない限り、部品を集めるにはまだ数か月かかります。

リーズナブルな価格でTB3eGPUエンクロージャーを使用しているカップルを見つけ、modのシャーシとしてピックアップすることを検討していたので、将来eGPUエンクロージャーに戻すためのハードウェアが必要になります。どちらの方法を選択しても、これらのGPUは連携して動作しているように見えますが、これについてはかなり興奮していました。

私はこれが私のアプリケーション(移植と電源の改造を除く)で解決されたとほぼ考えていますが、スケーリングを試みたい場合は、同じ/類似のGPUとより多くの利用可能な機器を持っている人のために開いたままにしておきたいです。最終編集日:2019年3月16日

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2018年11月29日
コロラド州プエブロ
  • 2019年4月16日
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最初の2つは前のショットで、1つはHSで、もう1つはMojaveにアップグレードした後のものです。

次の2つは、フラッシュされたGTX770と一緒にインストールされているときにRX580でのレンダリングを示すMojaveの新しいショットですが、1 GBとしてのみ報告されます(Novabenchの報告エラーのように、macOSはシステム情報で8 GB全体を認識します)。最終編集日:2019年3月17日

h9826790

2014年4月3日
香港
  • 2019年4月16日
Reindeer_Gamesのコメント:添付ファイルを表示826691添付ファイルを表示826692

フラッシュされたGTX770と一緒にインストールされている間のRX580でのレンダリングを示す新しいショット-しかし、それは1GBとしてのみ報告されます(おそらくNovabenchの報告エラー、macOSはシステム情報で完全な8GBを認識します)。

興味深いことに、NovaBenchに2017バージョンがあることを知りませんでした。しかしとにかく、GPUテストはまだ非常に古く、何も測定できないようです。

1080Tiでダウンロードして実行するだけです。あなたと同じ、1GBのVRAMを示しています。そして明らかに、FPSはV-syncのためにモニターのリフレッシュレートに制限されています。
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反応:Reindeer_Games

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2018年11月29日
コロラド州プエブロ
  • 2019年4月16日
h9826790のコメント:興味深いことに、NovaBenchに2017バージョンがあることを知りませんでした。しかしとにかく、GPUテストはまだ非常に古く、何も測定できないようです。

1080Tiでダウンロードして実行するだけです。あなたと同じ、1GBのVRAMを示しています。

これは私の知る限り現在のバージョンであり、レンダリングプログラムを使用して、どのGPUmacOSがレンダリングに使用することを選択しているかを確認しようとしています。 Novabenchは、770を介してのみ表示されている間、MojaveでRX580をネイティブかつ単独で選択した最初のものでした。スコアが何であるかは気にしませんでした。それは、RX580を使用してそれを実行することだけです。モハベでフラッシュした770はボーナスです。

写真は、開始画面で770のレポートを示しており、一方のレンダリング画面の左上で580が使用されており、もう一方の写真は、ディスプレイGPUとしてGTX770をレポートしながら、RX580スコアを表示しています。私のGTXは、High Sierra以前の現在のスコアと同様のスコアになりますが、これまで、モハベのNovabenchで30FPSを超えるスコアを記録したことはありません。私の過去のスコアは、Mojaveにアップグレードした結果としてのパフォーマンスの低下をサポートしています。これは、MacOSでしか表示できない場合、Appleがプログラム全体に完全に実装されていれば、Webドライバーと同じくらい良いと主張しています。すでにWindows10にRX580を搭載することの価値をさらに高めます。これは、私が見たものから改善されています。

ありがとう-それなら、1GBはノバベンチの制限だと思います(RX580にドロップする前に私の770が同じだったことを思い出すと)。

私は基本的に回避策を試みています。1070以上があればいいのにと思いますが、Mojaveには、今のところ作業しなければならない制限があります。そして、スペック的には、これらのカードは、私が60 Hzのリフレッシュを好むことを考えると、ペアリングにほぼ完璧です。 GTXユーザーとして、PhysXはそれを利用するあらゆるプログラムの大切な資産であることを理解していると思います。同じことがCUDAユーザーにも当てはまります。私が見ている「機能していない」唯一の機能は、macOSのRX580を介したディスプレイ出力であり、誰かがそれを実現することをいとわない場合は、それが変更される可能性があると思います。

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ちなみに、すべてのCPU / RAM / OpenCLテストがmacOSのNovabenchで動作を停止する前に(私にとって)、このマシンは全体で2220〜2430のスコアを記録し、ほとんどがCPUから提供されましたが、それでも特典はあります。上記は、Windowsで770レンダリングを使用しているすべての人に、無料で利用できるドライバーの成功を報告するショットです。ここでも、スコアは気にしません。ほとんどの場合、すべてがネイティブに連携していることに驚いています。どちらも、GPUテストでWindows Novabenchで約65〜69 FPSのほぼ同じフレームレートをレンダリングしますが、GTXはわずかに勝ちます。

私は現在、これらのカードの電力を制限しています。そのため、適切に電力を供給した後でも、ある程度の改善が見込まれます。 GT120がMojaveで同じように動作するかどうかは非常に興味があります。これは、WindowsでPhysXカードとしてピーク時に最大25%のGPUと1GBのVRAMの使用を記録したものの、計算が向上し、ピークがわずか50wであるためです。約48%の電力使用量。これは約110ワットで、GTXの消費電力は2:1なので、ブースターで約73.6ワットです。 RXは約129.5wの70%リミッターでピークに達し、理論的には約3:1の比率で約97.125wになります(仕様をはるかに上回り、危険ゾーンにあります)。

GTXは毎日使用するために引っ張られており、追加のケーブルを受け取ってPixlas modのルーティングを完了するまで、両方のブースターがRX580に戻され、パワーブースターによるバックプレートの損傷を防ぎます。繰り返しになりますが、さらにテストを試みる場合は、拠点をカバーしてください。私は、Pulse56とKeplerGTXのコンボが、Bootcampで私のお気に入りの機能をすべて維持しながら、本当に必要なパフォーマンスを実現できると確信しています。 最終編集日:2019年3月17日

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2018年11月29日
コロラド州プエブロ
  • 2019年2月21日
Apples Developerサイトで、レンダリングエンジンの割り当てについて説明している新しい記事をいくつか見つけました。私の頭の少し上ですが、私はそれをもっと調べています:
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https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

Reindeer_Games

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2018年11月29日
コロラド州プエブロ
  • 2019年4月23日
今日は少し暇があり、回収されたPCNVIDIAカードが私の所持品になりました。これは9400GTで、フラッシュされたGTX 770の代わりにドロップしてMojaveで起動した後、次のようになりました。

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ディスプレイはAMD経由のみでしたが、疑問が1つ残っています。HighSierra(9400 GTを含む)ですべてのセットアップがスムーズに機能するのに、なぜApple / EFIフラッシュチップセットだけがAMDの非ディスプレイをトリガーするのですか?古いチップセットがMojaveで認識されない理由は理解できますが、これは奇妙なことです-あらゆる迎え角で。最終編集日:2019年3月24日
反応:MIKX NS

bsbeamer

2012年9月19日
  • 2019年2月24日
HSでは、NVIDIA Webドライバーがインストールされていましたか、それともこのクリーンなOSがインストールされていましたか?

MojaveとHSのハードウェア拡張機能(クリーンインストール)を比較して、何が削除されたか、およびMojaveにないNVIDIA製品がHSにリストされているかどうかを確認することをお勧めします。 Webドライバーをインストールした場合は、最後にWebを使用しているドライバーをすべて削除してください。

選択したドライバーをMojaveに投稿し、macOSのデフォルトドライバーのバージョン番号を書き直してみましたが、うまくいきませんでした。また、新しいドライバー/置換セットを使用して、プルリリースからVoltaドライバーを再度有効にしてみましたが、成功しませんでした。 NVIDIAマスターファイルには、許可/拒否するものがあります。掘り下げるのに膨大な時間を費やす必要があり、それだけの価値はありません。 hackintoshのインストールルートは、実際にはこれが特に簡単です。

FWIW、9400Mのカードは、基本的にMojaveからブラックリストに登録されています。それらもHSからブロックされているかどうかはわかりませんが、Metal要件の間にコードがクリーンアップされたと確信しています。
反応:Reindeer_Games

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2018年11月29日
コロラド州プエブロ
  • 2019年2月24日
私が一緒に投げた最近のHSビルドの初期セットアップ中にTimeMachineから復元してクリーンインストールします。 10.13.6(17G4015)は、387.10.10.15.15.108Webドライバーが使用されているかどうかに関係なく美しく機能します。 9400GTまたはGTX770の両方を個別に、同時に、RX580と一緒に使用します。

Windows 10では、使用中の3つのGPUすべてとドライバーの競合が発生し、9400GTまたはGTX770のいずれにも問題はありませんでした(私の最終目標ではありませんが、シングルレーンGPUアーキテクチャの調査でデューデリジェンスをテストしました)。

9400 GT(Tesla)に関しては、Apple GT 120(Tesla)/ Quadro 4000 for Mac( Fermi)RX 580をCinema Display専用に使用しているときに、最近ピックアップしたセカンダリを実行します。どちらも(テスラ)がMetalで承認されていないことは理解していますが、9400GTとGTX770はどちらも、HighSierraのRX580でレンダリングされたMetalを非常によく表示します。

正直なところ、もし私が無制限の予算を持っていたら-私はTitan V / GV100を見つけて、HS / Voltaドライバーでそれを良いと呼ぶでしょうが、それは今後5年間は起こらないでしょう-LOL。

編集:macOSビルド番号を修正しました。

追記:追加のケーブルが転送されている間、暫定的に9400 GTを使用して1つのセカンダリを実行しているだけですが、HS / Win10の顕著な違いはWindowsにPhysXがないことです(9400 GTはPhysXに対応していません)。 HSにすべてのサードパーティkextの写真を追加しました:

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チャームのように機能します。ドライバーが明らかに存在するため、Mojaveをテストして計算するが表示されないかどうかを確認するには、PCKeplerが必要です。最終編集日:2019年3月25日

Reindeer_Games

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2018年11月29日
コロラド州プエブロ
  • 2019年2月24日
startergoは言った:によると このスレッド このアップデート GOPブート画面を次のように表示します。
NVIDIA TITANシリーズ:
TITAN X(マクスウェル)、TITAN X(パスカル)、TITAN XP

GeForce 10シリーズ:
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080Ti

GeForce 900シリーズ:
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

GeForce 700シリーズ:
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750Ti

Quadroシリーズ:
QuadroMaxwellおよびPascal製品が影響を受ける可能性があります。サポートおよび追加の詳細については、OEM /チャネルパートナーにお問い合わせください。さらに支援が必要な場合は、次のWebサイトにアクセスしてください。 //support.nvidia.com

このアップデートにより、少なくともrefindのようなブートローダーでブート画面が表示されるのでしょうか。

ああ、これは良いことかもしれず、Windowsコンピューティングカードのオプションを開くでしょう。最終編集日:2019年3月24日

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2018年11月29日
コロラド州プエブロ
  • 2019年2月26日
Final Cut Pro X、Motion 5、およびCompressor4のグラフィックカードの互換性
Final Cut Pro X、Motion 5、およびCompressor4で動作する組み込みおよびアフターマーケットのグラフィックカードを確認してください。



グラフィックカードの要件
Final Cut Pro X、Motion 5、およびCompressor 4には、OpenCL対応のグラフィックカードまたはIntel HD Graphics3000以降と256MBのVRAMが必要です。 4Kビデオを編集している場合、3Dタイトルを使用している場合、または360度ビデオを編集している場合は、 1GBのVRAMをお勧めします
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'サポートされている組み込みのグラフィックカード
次のグラフィックカードはMacコンピュータに付属しており、macOS Sierra、macOS High Sierra、およびmacOSでOpenCLをサポートしています。モハベ

  • GeForce 320M
  • GeForce 9400M
  • GeForce 8600M GT 128MB *
  • GeForce 8600M GT 256MB
  • GeForce 8600M GT 512MB
  • GeForce 8800 GS
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 9600M GT
  • GeForce GT 120
  • GeForce GT 130
  • GeForce GT 330M
  • GeForce GT 640M
  • GeForce GT 650M
  • GeForce GT 750M
  • GeForce GT 755M
  • GeForce GTX 660M
  • GeForce GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • GeForce GTX 775M
  • GeForce GTX 780M
  • Quadro FX 5600 '
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

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「公開日:2018年11月15日」なので、このリストが完成するのを待っています(そしておそらく追加されるのを待っています...)。

あるいは、少なくとももっと正確に言うべきかもしれませんが、私はいつでも完了した+1/2を取るでしょう。最終編集日:2019年3月26日 NS

bsbeamer

2012年9月19日
  • 2019年2月26日
Reindeer_Gamesのコメント:「公開日:2018年11月15日」なので、このリストが完成するのを待っています(そしておそらく追加されるのを待っています...)。

これがどのようなメリットをもたらすのか、またはコンパイルすることを望んでいるのかわからない。このリストには、2010年にリリースされたモデルよりも新しいGPUはありません。

アフターマーケットFCPXリストはもっと役立つかもしれません。これらのGPUのいくつかはMojaveでは動作しません。

サポートされているアフターマーケットグラフィックカード
次のアフターマーケットグラフィックカードは、OS XYosemiteでOpenCLをサポートしています。
  • AMD Radeon HD 7950 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
  • NVIDIA Quadro 4000 for Mac
  • NVIDIA Quadro FX 4800 for Mac
  • Mac用NVIDIAQuadro K5000

Reindeer_Games

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2018年11月29日
コロラド州プエブロ
  • 2019年2月26日
私は彼らが修正されるべきマーケティング/現実の対立を持っていることを指摘しています、そして私は本当に10.14.4リリースがAppleが販売したGPUのサポートを追加し、FCPXで彼ら自身のウェブページで宣伝し続けることを望んでいましたMojave、私のTeslaチップセットが10.14でまったく認識されない場合(ドライバーが存在しないため、AppleのWebページにサポートされていると書かれているのは奇妙な理由です)。

Final Cut Pro Xを動かすのは金属ではありません-私の投稿では、OpenCLだと指摘しています。最終編集日:2019年3月26日 NS

bsbeamer

2012年9月19日
  • 2019年2月26日
FCPX(まだ)にはいくつかの問題があります。 Believe Optical Flowは、Metal2でサポートされている唯一の機能/プラグインです。 Appleはまた、FCPXまたはシステム要件のサポート/リリースノートを実際には更新していません( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ )、しかし、彼らはそこでRX580について明確に言及しています。

個人的には、Adobe PremiereProまたはBlackmagicDavinci Resolveは、GPUを利用する場合にはるかに優れたパフォーマンスを発揮します。 Avid Media Composerでさえ、FCPXよりも優れている場合があります。

tsialex

2016年6月13日
  • 2019年2月26日
Reindeer_Gamesは言った:私は彼らが修正されるべきマーケティング/現実の対立を持っていることを指摘している、そして私は本当に10.14.4リリースがAppleが販売したGPUのサポートを追加しそして彼ら自身のウェブページの仕事で宣伝し続けることを望んでいたMojaveのFCPXで、私のTeslaチップセットが10.14でまったく認識されない場合(ドライバーが存在しないため、AppleのWebページにサポートされていると書かれているのは奇妙な理由です)。

Final Cut Pro Xを動かすのは金属ではありません-私の投稿では、OpenCLだと指摘しています。
10.13.6を搭載したFCP-Xが多くのGPUをサポートしている場合でも、Mojaveにアップグレードした瞬間、ベースラインはMojaveGPUがサポートするリストになります。 Appleがこれから後退すると考えるのは無理だ。
反応:bsbeamer

Reindeer_Games

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2018年11月29日
コロラド州プエブロ
  • 2019年2月26日
tsialexによると:10.13.6を搭載したFCP-Xが多くのGPUをサポートしている場合でも、Mojaveにアップグレードした瞬間、ベースラインはMojaveGPUがサポートするリストになります。 Appleがこれから後退すると考えるのは無理だ。

私は彼らのウェブサイトを引用しているだけです-私はある程度、特に10.13.6について同意します。それは完璧に動作します。

しかし、それでもAppleの最も優れたアプリがOpenCLベースであるという事実は変わりません。これらのカードはすべて、OpenCLコンピューティングブースターカードと追加のセカンダリ出力に対応しているため、後戻りすることはありません。特にテスラのもの。

bsbeamerによると:FCPX(まだ)にはいくつかの問題があります。 Believe Optical Flowは、Metal2でサポートされている唯一の機能/プラグインです。 Appleはまた、FCPXまたはシステム要件のサポート/リリースノートを実際には更新していません( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ )、しかし、彼らはそこでRX580について明確に言及しています。

個人的には、Adobe PremiereProまたはBlackmagicDavinci Resolveは、GPUを利用する場合にはるかに優れたパフォーマンスを発揮します。 Avid Media Composerでさえ、FCPXよりも優れている場合があります。

実際、オプティカルフローは、私が使い始めてから少なくとも3年間はうまく機能しています。 DaVinciまたはPhaseOneを好む友人が何人かいますが、これらの海域ではそれほど深く泳いでいません。私はできる限り手伝って、彼らは中判を扱っています。私はアドビを数年間持っていましたが、本当に必要以上のものでした。

はい、RX 580がリストされています-素晴らしいです、そして調整で私が必要とするほとんどのものを処理します。強力なシングルレーンカードは安くはありませんが、マシンで利用できるレーンは非常に多く、コンピューティングカードは有益であるために強力である必要はありません。最終編集日:2019年3月26日

tsialex

2016年6月13日
  • 2019年2月26日
Reindeer_Gamesは言った:私は彼らのウェブサイトを引用しているだけです-私はある程度、特に約10.13.6に同意します。それは完璧に動作します。

しかし、それでもAppleの最も優れたアプリがOpenCLベースであるという事実は変わりません。これらのカードはすべて、OpenCLコンピューティングブースターカードと追加のセカンダリ出力に対応しているため、後戻りすることはありません。特にテスラのもの。

FCP-Xのサポート資料は、アプリがSierra以降のmacOSバージョンで実行されることを反映しています。これらの各macOSリリースのGPUサポートには制限があります。これは、あなたが示唆しているような逆ではありません。
反応:bsbeamer

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コロラド州プエブロ
  • 2019年2月26日
私は、これらすべてのGPUチップセットがすべてのOSでFCPXによってサポートされているという声明を書いた人ではありません。Appleのマーケティング部門が著者でした。コピーして貼り付けるだけです。

私は彼らが何をしているのかよく知っています 平均 -しかし、彼らのマーケティング資料でさえ運用の現実を正しく反映していない場合、それは信頼するのを難しくします。

tsialex

2016年6月13日
  • 2019年2月26日
Reindeer_Gamesは次のように述べています。これらすべてのGPUチップセットがすべてのOSでFCPXによってサポートされているという声明を書いたのは私ではありません。Appleのマーケティング部門が著者でした。コピーして貼り付けるだけです。

私は彼らが何をしているのかよく知っています 平均 -しかし、彼らのマーケティング資料でさえ運用の現実を正しく反映していない場合、それは信頼するのを難しくします。
Mojave GPUサポートリストがFCPサポートリストよりも優れていることをすでに知っているのに、なぜこのステートメントを有効にしようとしているのですか?

正確に引用させてください。

「私は、10.14.4リリースがAppleが販売したGPUのサポートを追加し、FCPXを使用した独自のWebページでの宣伝を継続することを本当に望んでいました。 モハベ 、私のテスラチップセットが10.14でまったく認識されない場合( ドライバーがいないため そのため、AppleのWebページにサポートされていると書かれているのは奇妙なことです。」

Appleがこれを明確にするためにFCPサポートページを編集する必要があると考えるのは合理的ですが、AppleがMojaveGPUサポートリストを変更してFCPGPUサポートリストをMojaveでも有効にすることを考えるのは合理的ではありません。最終編集日:2019年3月26日
反応:bsbeamer NS

bsbeamer

2012年9月19日
  • 2019年2月26日
Appleは、FCPXやプロソフトウェアのマーケティング資料を定期的に更新していません。これが、多くのプロがこのソフトウェアを使用しなくなった理由の1つであると私は主張します。彼らは全面的にリリースノートでひどいです。

NAB2019は数週間後です。追加のMetal2実装を探している場合は、それまで待ちます。バージョン10.5または11は、macOS 10.15への移行に向けて準備が整っているはずです。これは、Mojaveの減価が何らかの兆候を示した場合、OpenCLを放棄する可能性があります。また、すべての32ビットコーデックとすべてのQT7ベースのワークフローを放棄しています。 FCPXは、一部でそれをサポートするために(再)作成する必要があります。

Mojaveはせいぜい困難な移行であり、MacPro5,1の継続的なサポートによってさらに複雑になっています。動作するものに固執するか、HighSierraまたはそれ以前に固執します。
反応:Reindeer_Games

Reindeer_Games

オリジナルポスター
2018年11月29日
コロラド州プエブロ
  • 2019年2月26日
tsialexは言った:そしてそれが奇妙な理由ですAppleのウェブページは彼らがサポートされていると言っています)

Appleによると-それらのドライバー したほうがいい 存在しますが、存在しません。それが表示されない理由だと思います。誇張した私の側の間違い。

Reindeer_Gamesは次のように述べています。あるいは、少なくとももっと正確に表現する必要があるかもしれませんが、私はいつでも+1/2を完了したと思います。

非常に合理的です-そして、誰かがブートスクリーンを維持するためにどれほど絶望的なユーザーであるかを聞くかもしれないという希望的観測。
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