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「CosmicFrontier:Override」は、1998年のゲーム「EscapeVelocity」のリメイク版です。
Escape Velocity:Overrideのリメイクは、Kickstarterで資金を調達しています。コズミックフロンティアと呼ばれる:オーバーライド、それは私たちが大好きなSFゲームです。 www.macobserver.comだから、誰もが古いMacシェアウェア会社を覚えている Ambrosiaソフトウェア ?さて、しばらく前に彼らのウェブサイトは基本的にもう全く営業していない長い期間の後に永久にダウンしました。 AmbrosiaはMacゲームの主要なプレーヤーの1つであり、特にAppleエコシステムで最も暗い時期にあったため、かなり悲しいことでした。残念ながら、MacとiOSが普及したとき、彼らは適応できず、Apple自身の店は、Ambrosiaのようなシェアウェア出版社を時代遅れにしました。
90年代後半から2000年代初頭にかけて、Macゲームを真に定義したAmbrosiaの最も伝説的なゲームの1つは、Escape VelocityOverrideと呼ばれるゲームでした。これはシリーズの3つのゲームの2番目であり、最新のものはEV Novaであり、最初のMacリリース後にWindowsに移植されました。このゲームは基本的に、私が最初のオンラインコミュニティ、今日まで私がまだ話している人々、古代のIRCチャネル、および少数のDiscordサーバーを見つけた場所でした。私は2005年にMacworldでたくさんの人に会いました。それ以来、PAXへの旅行や他の多くの出会いに会いました。 Ambrosiaの周りのコミュニティ、およびEVOのような彼らのゲームは、今もなお素晴らしいものです。
EVOのようなゲームが私の人生に大きな影響を与えるのはなぜだったのか、今でも考えています。それは素晴らしいゲームでした。宇宙の私掠船としてかなり大きくて詳細な銀河を飛び回ったり、さまざまな企業や政府からミッションを受け取ったり、単に船を撃って貨物を盗んだりすることができました。それは、あなたがそれを通して遊ぶことを気にかけているならば、いくつかの驚くほど良い物語を持った宇宙に設置された砂場でした。話に興味がなければ、戦闘スキルを磨き、より大きく、より良い船を手に入れ、最終的には自分で銀河全体を征服し、支配された各世界から賛辞を集めることができます。
でも、90年代にはたくさんの素晴らしいゲームをプレイしました。 EVOを本当に特別なものにし、EVOがその周りにそのような専用のコミュニティを成長させた理由は、プラグインでした。 EVシリーズのゲームエンジンは、反復ごとにいくつかの(または多くの)新機能を取得し、非常に変更可能でした。新しい船やミッション、武器などを追加したいですか? ResourceForksと呼ばれる古いMacOSの癖とResEditと呼ばれるプログラムを使用すると、これを非常に簡単に行うことができます。小さな変更に限定されていませんでした。銀河全体を変えたり、自分で作った宇宙でまったく新しい物語を語ったり、さらには多くのインターフェース要素を変えたりすることもできます。コミュニティは、これらのプラグインの作成と共有を中心に構築されました。最高かつ最大のもの、「総コンバージョン」は伝説になりました。ゲームをプレイしている私たちの子供たちの多くは、これらのプラグインのいくつかに基づいてキャリアを開始することになりました。 EVコミュニティには、EV、EVO、またはEVNを始めたと評価しているプロのアーティスト、ライター、プログラマーがたくさんいます。
さて、Ambrosiaが最近正式に店を閉めた後、Escape VelocityOverrideの出版権はその作成者に戻りました。それらの作成者の1人であるPeterCartwright(彼はシナリオを設計しました)は、自分でゲームを再リリースしたいと考えました。問題は、古いゲームにはシェアウェア登録用の独自のAmbrosiaコードが含まれており、すべてがMac OS7-9時代のコンピューターで実行されるように作られていることです。コピーがあれば、SheepShaverでゲームを実行することは可能ですが、EVOが復活するには、ゼロから構築された新しい最新のエンジンが本当に必要です。彼はすぐにEVエンジンのクローンに取り組んでいる男とつながり、EVOに法的な関心を持つ他の関係者を追跡しました。これらの法的な問題はすべて解決され、新しいエンジンを製造しているピーターカートライトと彼の新しいパートナーであるトムハンコックが発売されました 彼らのキックスターター 昨日。
ゲームの名前はCosmicFrontier:Override for re-releaseに変更されていますが、同じ人が作った同じゲームで、リマスターされたばかりです。最新のMac、Windows、さらにはLinuxコンピューターでも動作します。本当にエキサイティングなのは、プラグインなどの元のEVエンジンとの後方比較に取り組んでいることです。おそらく、新しいエンジンで動作させるための変換ツールにすぎません。トム・ハンコックは、ピーター・カートライトが彼のNovaクローン・プロジェクトの一環として彼と連絡を取る前に、すでに最新のリソースフォークシステムを再実装していました。とは言うものの、彼は他のツールも開発しているので、ResEditのような不格好な古いプラグイン作成ツールを扱う必要はもうありません。新しいエンジンはLuaスクリプトのようなものも可能にします。彼らがKestrelと呼んでいる新しいエンジンは、Cosmic Frontier:Overrideをリリースした後もオープンソースになります。
とにかく、この記事の執筆時点では、 たった1日で資金の32%以上になります 。かなりエキサイティングですが、これまでのところ、そのほとんどは、元のゲームをプレイし、コミュニティ内で互いに連絡を取り合っている人々だけだと思います。それ以来、多くの人とのつながりを失いました(結局、22年になります)。そのため、私たちは皆、古いEscapeVelocityプレーヤーが潜んでいる可能性があると思われる場所で情報を広めようとしています。ここにはおそらく少なくとも数人はいると思いました。また、オリジナルをプレイしたことのない、新しい人もたくさんいると思います。 Endless Skyをプレイしたことがあるなら、このシリーズのゲームがインスピレーションを与えました。もちろん、そのゲームに精通している場合、ゲームプレイにはいくつかの違いがあります。スペーストレーダータイプのゲームはいくつかありますが、私の見解では、EscapeVelocityシリーズほど洗練されたものや変更可能なものはありません。何十年にもわたってプラグインを作成しているコミュニティからの同じ量の組み込みの追加コンテンツもありません。CFOがリリースされた後、さらに多くの新しいコンテンツが追加されることを保証できます。私は、このゲームへの純粋な愛情からそのコンテンツの一部を作成する人の1人になります。
mrxak
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高い制作品質は、彼らが専らMacOSゲーム開発者であり、ゲームごとに優れたゲームを作成していたThe OldBungieを思い出させます。彼らは、その時代のほとんどのAAAWindowsゲームよりもはるかに優れたMacの「シェアウェア」を作成しました。そして突然、ある大手PC会社(Microsoftと呼ばれる)が気づきました。
ところで:OPに感謝します....私は彼らのKSを支持したいと思っています! と
エリウス
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2499723
キャンセル
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私はKickstarterfor Cosmic Frontierとは提携していませんが、元のEVOに関与し、奇妙なライセンスの回避策なしで機能するバージョンを作成したいという彼の願望を考えると、EvocationGamesのPeterには本当に満足しています(最新のシステムと互換性があります)。たとえば、EV Novaを購入したライセンスで動作させるには、2018年に最新の登録キーがメールで送信された翌日にコンピューターの時計を設定する必要がありました。
とにかく、Cosmic Frontier:Override!の開発とリリースですべてがスムーズに進むことを願っています。
初心者67
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