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任天堂初の今年発売予定のスマートフォンゲーム、5 2017年3月までに計画

2015年5月8日金曜日午前8時13分PDTby Mitchel Broussard

任天堂で 決算説明会 任天堂の岩田聡社長は、2015年3月に終了する同社の過去の会計年度を中継し、将来を見据えた本日投稿し、モバイルゲームパートナーのDeNAとの同社の将来のリリース計画についてもう少し詳しく説明しました。





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基本的に、ラインナップの最初のゲームは「今年の年末までに」発売され、現在の長期計画では、2017年3月に終了する同社の次の会計年度末までに合計5つのゲームをリリースする予定です。 2年先。岩田氏は、リリーススケジュールの見積もりは低いように見えるが、モバイルに移行する際に、同社はよく知られた洗練度と顧客満足度を維持したいと考えており、量より質のアプローチを取ることがその方法であると約束している。

少ないと思われるかもしれませんが、各タイトルをヒットさせることを目指しており、発売後もかなりの時間をかけて徹底的に運営したいので、決して少なくはありません。スマートデバイス事業への真摯な取り組みを示す必要があります。



ブリーフィングでは、岩田氏がiPhoneやiPadなどのモバイルデバイスでゲームを作成するための実際の戦略についても詳しく説明しました。 DeNAとの契約の最初の発表はファンを興奮させましたが、任天堂は、モバイルで提供されるエクスペリエンスが単に既存のフランチャイズの移植ではなく、 より調整された より小さく、一口サイズの体験のために。
任天堂財務ブリーフィングそれは本格的なファンの希望を打ち砕きましたが ポケットモンスターゼルダの伝説 、 と どうぶつの森 iPhoneでの経験から、それは時々手探りの会社が少なくともモバイルゲームを最初に機能させるものを知っているという希望を提供します。

3月17日に確認したように、すべてのIPはスマートデバイスゲームと見なすことができます。一方、スマートデバイスのゲーム事業は、IPの人気が高いものの、すでに競争が激しいため、消費者がゲームの品質を評価できない場合、成功の確率はかなり低くなります。

また、専用ゲーム機で実績のあるソフトウェアを移植しただけでは、スマートデバイスのプレイスタイルに合わず、適切なビジネスモデルが異なるため、大きな期待はありません。結果。大きな成果を上げることを目指していなければ、それをやっても意味がありません。したがって、スマートデバイスの展開に適したIPとタイトルを慎重に選択します。

岩田氏は最後に、モバイルゲームに関して「このビジネスをグローバル市場に拡大する」という同社の希望に言及しているため、ますます多くのファンがモバイルで任天堂ゲームを体験する機会が得られるでしょう。 「これを任天堂の収益構造の柱の1つにすることを目指しています」と岩田氏は語った。

DeNAとの契約以来、同社は過去にさまざまな映画やCD-iのパートナーシップに最初に火をつけられた後、貴重なキャラクターやIPに対する拘束力を徐々に放棄し始めました。最近では、今週の任天堂 パートナーシップを発表 ユニバーサルと一緒に、前者の人気キャラクターをさまざまなアトラクションや場所として、後者の定評のある公園体験のテーマパーク拡張に含めます。

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