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任天堂の「ファイアーエムブレムヒーローズ」が2周年記念のプレーヤー支出で5億ドルを超える

任天堂としての地位をさらに強固なものにする これまでで最も成功したモバイルゲームファイアーエムブレムヒーローズ は、発売から2周年を迎えた直後にヒットした5億ドルの収益を公式に超えました。 2017年2月上旬 。ゲームの5億ドルのプレーヤー支出には、iOSとAndroidの両方のプレーヤーが含まれます( センサータワー )。





ファイアーエムブレムヒーローズ画像
ファイアーエムブレムヒーローズ は無料でプレイできるゲームで、ダウンロードするとアプリ内で実際のお金を使うことができます。任天堂のアプリのほとんどは、この構造に従っていますが、 スーパーマリオラン 、ゲーム全体を見るには、プレーヤーは$ 9.99を支払う必要があります。合計で、 ファイアーエムブレムヒーローズ の「収益の7倍以上」をもたらしました スーパーマリオラン によると、任天堂の他のすべてのモバイルゲームの合計収益の2倍以上の収益を上げました。 センサータワー

現在までに、これらには以下が含まれます Miitomo (現在は機能していません)、 スーパーマリオランどうぶつの森ポケットキャンプ 、 と ドラガリアロスト 。昨年9月にリリースされました。 ドラガリアロスト 任天堂で2番目に収益性の高いモバイルゲームになり、 どうぶつの森ポケットキャンプスーパーマリオラン



ファイアーエムブレムヒーローズの収益5億
プラットフォームに関して ファイアーエムブレムヒーローズ 、Google Play / Androidのプレーヤーが54%の支出の大部分を占め、iOS App Storeがプレーヤーの支出の46%を占めました。ほとんどのプレーヤーは日本に住んでおり、ゲームの5億ドルの合計の56%を占めていますが、米国はプレーヤーの支出の31%でゲームの2番目に大きな市場です。

にもかかわらず スーパーマリオラン 宮本茂氏は、無料ゲームと比較してパフォーマンスが低いため、任天堂はフリーミアム体験よりも有料のモバイルゲームを「推進し続ける」と述べています。任天堂のある高官は、F2P構造を ファイアーエムブレムヒーローズ 任天堂のモバイル戦略の壮大な計画における「外れ値」として、任天堂が「好む」と主張する スーパーマリオラン の支払いモデル。

それにもかかわらず、任天堂の次の2つのモバイルゲームリリースは無料でプレイできます。 マリオカートツアー 起動します この夏ドクターマリオワールド 2019年後半にリリースされる予定です。

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