アップルニュース

任天堂とDeNAの「これまでで最も成功したモバイルゲーム」としてマークされたファイアーエムブレムヒーローズ

それはありました 1年強 以来 ファイアーエムブレムヒーローズ 米国、日本、その他30か国以上のiOS App Storeでリリースされ、今週は センサータワー このアプリを任天堂とDeNAの「これまでで最も成功したモバイルゲーム」と名付けました。その最初の年の間に、 ファイアーエムブレムヒーローズ ゲームを後押しする「オーブ」などのさまざまなアイテムのアプリ内購入を含むゲームの無料プレイ構造に支えられて、世界中で推定2億9500万ドルのプレーヤー支出を獲得しました。





他の任天堂/ DeNAアプリには 間もなく廃止 Miitomoスーパーマリオラン 、および最新のゲーム、 どうぶつの森ポケットキャンプ 、リリースから2か月でiOS AppStoreとGooglePlayストア全体で約2,000万ドルを獲得しています。比較において、 ファイアーエムブレムヒーローズ 発売後の最初の2か月で8600万ドルを稼ぎました。 最初のスロースタート 最初の数日で。

ファイアーエムブレムヒーローズ画像



任天堂のファイアーエムブレムヒーローズは、京都を拠点とするゲーム大手のこれまでで最も成功したモバイルゲームであり、センサータワーストアインテリジェンスのデータによると、利用可能になった最初の1年間に世界中で推定2億9500万ドルのプレーヤー支出を獲得しています。

世界中のプレイヤーがドローキャラクターの抽選の運に月額1,000万ドル以上を費やし続けているため、ファイアーエムブレムヒーローズは任天堂とDeNAにとって明らかに経済的な成功を収めています。今の問題は、パブリッシャーと開発者のデュオが、最近発表されたマリオカートツアーを含む将来のタイトルでモバイルゲームの収益の次の段階に進むことができるかどうかです。

世界的なモバイルゲームの収益に関して、SensorTowerは次のように報告しています。 ファイアーエムブレムヒーローズ iOS AppStoreで1月に34位にランクインしました。 どうぶつの森ポケットキャンプ 190番に座りました。さらに、 ファイアーエムブレムヒーローズ は米国と日本の両方で成功したと言われており、ゲームの初年度の収益の30%は前国から、60%は後者からのものです。にとって どうぶつの森ポケットキャンプ 、これまでの収益の13%は米国で行われており、82%以上は日本からのものです。

ゲームはさまざまな支払い構造をサポートしていますが、センサータワーは比較しました ファイアーエムブレムヒーローズスーパーマリオラン 、世界の収益で最初の1年間で5600万ドルを稼ぎました。 スーパーマリオラン ローンチの最初の数週間に多くのプレーヤーがゲームをダウンロードし、初日に840万ドルを稼いだため、当初は大ヒットでしたが、その後の数か月で落ち込みました。ゲームは無料でダウンロードできるため、ユーザーは最初の数レベルをプレイできますが、すべてのロックを解除するには$ 9.99の支払いが必要です。

センサータワーファイアーエムブレム1年目 チャート経由 センサータワー
任天堂の昨年秋の四半期決算報告で、同社は次のことを認めた。 スーパーマリオラン 立ち上げから10か月後、「まだ許容可能な利益ポイントに達していない」 ファイアーエムブレムヒーローズ 事業と利益の目標を達成するために順調に進んでいました。にとって スーパーマリオラン 、同社は、「ゲームの開発と展開に関して多くのことを学び、それを「前進することを利用する」と述べた。任天堂はまた、DeNAに加えて提携する新しいモバイル開発者を探していると伝えられています。

その間 ファイアーエムブレムヒーローズ 任天堂とDeNAで成功を収めていますが、iOS AppStoreでのブレイクアウトヒットにまだ遅れをとっています。 クラッシュ・ロワイヤル (初年度の全世界の収益で9億6700万ドル)およびNiantic's ポケモンGO (11億ドル)。任天堂の 次のモバイルゲーム マリオカートツアー 自由に開始できます 、これは任天堂がアプリ内購入モデルを説明するために使用した用語です どうぶつの森ポケットキャンプ 。以前の噂も会社を述べています 働いている可能性があります で設定されたスマートフォンゲームで ゼルダの伝説 宇宙。

iPhoneでピクチャーインピクチャーを取得する方法
タグ:任天堂、DeNA、ファイアーエムブレム