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iOSユーザーは、有料タイトルよりも広告付きの無料ゲームを圧倒的に好む

2014年3月31日月曜日午後2時37分PDTby Juli Clover

が実施した新しい調査によると、iOSユーザーの大多数は、無料で利用でき、広告でサポートされているiOSゲームを好みます。 ワイルドタンジェント 分析会社IHSテクノロジーと共同で。





500人のiOSユーザーに質問したこの調査では、回答者の86%が、広告なしの有料ゲームよりも広告付きの無料ゲームを好むと述べています。内訳を見ると、回答者の70%が広告でサポートされている無料ゲームを好み、16%がレベルを支払うオプションのあるフリーミアムゲームを好みました。調査対象のiOSゲームのわずか14%が、ダウンロードに事前にお金が必要なiOSゲームを好みました。

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オンラインゲーマーが好むゲームの種類についての彼らの好みについて尋ねられたとき、広告をサポートするゲームは調査された人々の大多数によって選ばれました。回答者の70%は、広告でサポートされている無料ゲームを好み、16%は、ゲームのレベルに支払うオプションのあるフリーミアムゲームを好みました。プレイするためにお金を払わなければならなかったオンラインゲームを好んだのはわずか14%でした。

ゲーマーはまた、視聴を制御できる広告モデルを好みます。広告を表示するタイミングと方法を、表示しないゲームよりも選択できるゲームを好むかどうかを尋ねられたとき、71%がそのレベルの制御を好んでいました。

ゲーマーはまた、フリーミアムゲーム内で圧倒的に価値交換広告を好みました。これにより、ユーザーはゲーム内の通貨やアイテムと引き換えに、ビデオを再生したり、他の広告を表示したりできます。最近リリースされた Disco Zoo そのようなシステムの良い例を提供し、短いビデオを視聴するためのゲーム内Buxでプレーヤーに報酬を与えます。広告を通じて獲得した無料のゲーム内アイテムの追加により、ゲーム内で費やされる時間が約28%増加しました。

過去数年の間に、フリーミアムゲームは、AppStoreの標準として有料タイトルに大きく取って代わりました。今日の時点で、AppStoreのトップグロスチャートにリストされているトップ50アプリのうち43はフリーミアムゲームのタイトルです。他のいくつかは、アプリ内購入を提供する非ゲームアプリであり、有料ゲームは1つだけです。 マインクラフトポケットエディション 18位で売上トップのアプリとしてランク付けされています。

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AppStoreで最も人気のあるフリーミアムアプリのいくつか クラッシュオブクランキャンディ・クラッシュ・サーガ 、数百万ドルの収益を生み出しています。たとえば、クラッシュ・オブ・クランは 稼ぐと言われる アドオンコンテンツ、ブースターパックなどを通じて、1日あたり約100万ドル キャンディ・クラッシュ・サーガ 稼ぐ 834,148ドル以上。比較において、 マインクラフトポケットエディション推定 1日あたり60,000ドルを稼ぐことです。これは小さな変化ではありませんが、人気のあるフリーミアムゲームがもたらす収益にはほど遠いものです。

フリーミアムと広告でサポートされている無料ゲームが開発者にもたらす莫大な金額を考えると、フリーミアムのビジネスモデルが主にAppStoreを引き継いだことは驚くべきことではありません。

IHSによると、2017年までに、モバイルおよびタブレットゲームの収益のわずか10%が有料ダウンロードによって生み出され、残りの収益は広告でサポートされている無料アプリからもたらされます。現在、ゲームアプリの収益の約15%は有料アプリからのものであり、85%はアプリ内購入によって生み出されています。