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行け次 最後iMacedonian
- 2015年10月10日
- ブルノ、CZ
- 2020年11月17日
playtech1
- 2014年10月10日
- 2020年11月17日
Tafkaeken氏は次のように述べています。Steamは機能しましたが、YouTubeでHeads oftechが行っているライブの開梱作業でゲームが開始されたようには見えませんでした。 Steamクライアントが最初はRosettas翻訳のファンではないということかもしれません。誰かがSteamライブラリフォルダーに直接アクセスしてそこからアプリを起動した場合、うまくいくのではないかと思います。 Rosetta 2の翻訳を「トリガー」する可能性がありますか? NS
playtech1
- 2014年10月10日
- 2020年11月17日
iMacedonianは次のように述べています。公平に言えば、ゲームはi5 MBA 2020で思っていたよりもはるかにうまく動作します。唯一のことは、1時間ほど経つと、RAMが原因だと思います。 M1でさらにリモートで実行できる場合は、それだけが必要であり、移行を行います。RAMが不足している可能性があります。または、熱制限に達したときにCPUがスロットリングしている可能性があります。
私が指を交差させていることの1つは、M1がIntelチップよりも不快感が少ないことです。これは、私の経験では、パフォーマンスを低下させ、スロットルと通常の操作の間で非効率的に前後にバウンスします。 M1がより低い一定のクロック速度にスムーズに移行してそこにとどまることができれば、スロットリングに関連する多くの問題が解消されると思います。
タフケーケン
- 2018年10月6日
- 2020年11月17日
playtech1によると:誰かがSteamライブラリフォルダーに直接アクセスしてそこからアプリを起動した場合、うまくいくのではないかと思います。 Rosetta 2の翻訳を「トリガー」する可能性がありますか?ゲームはジャンプし始めました。これはロゼッタを示していると思いますが、それ以上何も起こりませんでした。今後数時間でより多くの人が試してみることができると思いますが、ゲームを開始するとSteamでさまざまなプロセスが進行しているため、失敗する可能性があると思います。 NS
naticom
- 2010年2月25日
- 2020年11月17日
ag99uk
- 2019年5月31日
- 2020年11月17日
ag99uk
- 2019年5月31日
- 2020年11月17日
lezmace
- 2011年7月26日
- 2020年11月17日
Smici
- 2019年4月11日
- 2020年11月17日
ag99ukのコメント:申し訳ありませんが、FPSの表示方法がわかりません。 Steamでオンにしようとしましたが、ゲームで表示されません。設定は次のとおりです。添付ファイルの表示1670684ありがとう、ところで、これは都市のスカイラインですか? fpsをどのように感じますか、途切れ途切れですか、それともスムーズですか? に
ag99uk
- 2019年5月31日
- 2020年11月17日
Smiciは言った:ありがとう、ところで、これは都市のスカイラインですか? fpsをどのように感じますか、途切れ途切れですか、それともスムーズですか?はい、CitiesSkylineです。建物のない空の地図ですが、なめらかです。
ag99uk
- 2019年5月31日
- 2020年11月17日
lezmaceは言った:そしてそれは演奏するときに熱くなりますか、それとも涼しく/暖かいままですか?暖かい。今約30分走っています。
Serban55
一時停止
- 2020年10月18日
- 2020年11月17日
したがって、ゲーム開発者でさえ速く動いています
ag99uk
- 2019年5月31日
- 2020年11月17日
にきみみ
- 2020年11月13日
- 2020年11月17日
ag99ukは言った:はい、それはCitiesSkylineです。建物のない空の地図ですが、なめらかです。Skylinesは、車や歩行者をシミュレートするために多くのCPUパワーを使用するため、人口が2万人になると、非常に遅くなります。興味がある場合は、ワークショップで事前に作成された都市を見つけることができます(modを機能させるのは面倒なので、modのない都市を探してください)。ただし、通常は2〜4コアのみを多用しており、それ以上ある場合は、コアを多用しますが、多用しません。したがって、優れたシングルコアパフォーマンスを備えた4 +4に最適です。正常に動作するはずですが(主にRosettaのパフォーマンスに依存します)、大量のRAMを使用します。
カング
- 2018年10月20日
- 2020年11月17日
ag99ukのコメント:CitiesSkylinesにFPSmodをインストールしました。それは約30fpsを示しています。解像度を1650x 1050に下げると、約55fpsになります。これはネイティブですか、それともロゼッタ経由ですか? に
ag99uk
- 2019年5月31日
- 2020年11月17日
Kung guは言った:これはネイティブですか、それともロゼッタを通してですか?Steamゲームなのでロゼッタ経由だと思います。 に
ag99uk
- 2019年5月31日
- 2020年11月17日
nikidimi氏は次のように述べています。Skylinesは車や歩行者をシミュレートするために多くのCPUパワーを使用するため、人口が2万人になると非常に遅くなります。興味がある場合は、ワークショップで事前に作成された都市を見つけることができます(modを機能させるのは面倒なので、modのない都市を探してください)。ただし、通常は2〜4コアのみを多用しており、それ以上ある場合は、コアを多用しますが、多用しません。したがって、優れたシングルコアパフォーマンスを備えた4 +4に最適です。正常に動作するはずですが(主にRosettaのパフォーマンスに依存します)、大量のRAMを使用します。銑鉄という街を設置しました。かなり大きく見えます。 FPSは1650x 1050で20-30fpsに低下します。それでも非常に応答性が高く、私の意見ではかなり再生可能です。
Smici
- 2019年4月11日
- 2020年11月17日
ag99ukは言った:私は銑鉄と呼ばれる都市を設置しました。かなり大きく見えます。 FPSは1650x 1050で20-30fpsに低下します。それでも非常に応答性が高く、私の意見ではかなり再生可能です。多分中程度の設定で? 反応:サンピート の
wyatterp
- 2020年11月11日
- 2020年11月17日
ag99ukによると:最低の設定でも30fpsを超えることはありません。しかし、何かが正しくありません。シナリオ内にアニメーションが表示されません。私はゲームよりもパフォーマンスに重点を置いていたので、ゲームを詳細に調べていませんでした。正しく機能しているかわかりません。大都市で20-30FPSを実行している場合、実際にはかなり信じられないほどです。信じてください。Skylinesは、2060SUPERを搭載したデスクトップ9700Kで低速FPSを実行します。グラフィック設定はここでの制限ではありません-レンダリング設定に関係なく、すべてのマシンでCPUバウンドゲームです-これはすべて、車/歩行者をレンダリングすることです。これはMBAまたはMBPm1ですか? に
ゲームを最初にインストールしたときに、場所に保存する権限がないというエラーが発生しました。それが問題なのかしら。これをもっと調べるには、今よりも時間がかかります。
ag99uk
- 2019年5月31日
- 2020年11月17日
wyatterp氏:大都市で20-30FPSを実行している場合、実際にはかなり信じられないほどです。信じてください。Skylinesは、2060SUPERを搭載したデスクトップ9700Kで低速FPSを実行します。グラフィック設定はここでの制限ではありません-レンダリング設定に関係なく、すべてのマシンでCPUバウンドゲームです-これはすべて、車/歩行者をレンダリングすることです。これはMBAまたはMBPm1ですか?そのMBA。問題は、車/歩行者をレンダリングしていないことです。ゲームは都市をロードして探索できるという点で機能しているように見えますが、アニメーションや進行状況はありません。道路や建物などを追加することはできますが、街などに誰も来ません。正しくインストールされていない可能性がありますが、再インストールしてみましたが、それでも同じでした(ただし、以前の設定も記憶しているので)明らかに完全にアンインストールしませんでした。
私はCivilizationVIも試しましたが、これは60 fpsで問題なく動作しますが、グラフィカルにはそれほど難しくありませんが、Steamゲームが機能することを示しています。
wyatterp
- 2020年11月11日
- 2020年11月17日
ag99ukによると:Civilization VIも試してみましたが、60 fpsで問題なく動作しますが、グラフィカルにはそれほど難しくありませんが、Steamゲームが機能することを示しています。UMMMMMM ...何!私の好きなゲーム!どのような設定、rez ???ギャザリングストームまたは基本的なベンチマークを実行しましたか? 60FPSで動作しているとは信じがたいです。 CivVIはもう1つのCPU制限付きゲームです。i5-1135G7IrisXeチップを搭載したDellXPS 13 9310を使用しており、最終的に平均65msでギャザリングストームベンチマークを実行しています。
また、都市のスカイラインでは、ゲームでスペースバーを押して時間を再開しましたか。デフォルトでは、マップは一時停止した状態で読み込まれます。スペースバーを押すだけで、すべてが動いているのを確認できます。ゲーミングPCに25Kの都市をロードし、1440P、最大設定、ズームアウト45-60FPSですが、ズームイン、またはFPSが低下する可能性のあるより水平な(地平線を見る)カメラアングルかなり簡単に30FPSに。このゲームはCPUに縛られているだけで、人々はほとんどの場合20-30FPSで街を走ることに慣れています。私はプロではありません。
cal6n
- 2004年7月25日
- グロスター、英国
- 2020年11月17日
ag99ukによると:Civilization VIも試してみましたが、60 fpsで問題なく動作しますが、グラフィカルにはそれほど難しくありませんが、Steamゲームが機能することを示しています。これがどの解像度と設定であるかを尋ねることはできますか?
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