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Mac用の亡命の道

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ワサック

2006年7月2日
  • 2020年9月21日
Realityck氏は次のように述べています。30GBまでの膨大なダウンロードを開始していないアプリケーションへの道をまだ考えています。成功した他のMBPを参照してください。 反応:TBoneMac

Realityck

オリジナルポスター
2015年11月9日


カリフォルニア州シリコンバレー
  • 2020年10月15日
Kayfatisheは書いた:
うん。解像度の設定とCPUの最適化も待っています。
しかし、Macを冷やすためのいくつかの手順を見つけました。
1)Macのファン制御-100%を設定するか、センサーに基づいてファン速度を構成できます
2)EasyRes-画面の解像度を変更して(私は1280x800を使用)、ゲームをフルサイズモードに切り替えることができます。
3)「フォアグラウンドFPSキャップ」を有効にして、30fpsに設定します
4)[オプション]「エンジンマルチスレッド」を無効にする クリックして展開...

エンジンマルチスレッドを無効にすることが最も効果的であるようです。代わりに1280x720の網膜を使用しました(Easyrez)ファンを固定の2300 RPMまで高速化し、以前のようにCPUを上げることなく管理できました。

Realityck

オリジナルポスター
2015年11月9日
カリフォルニア州シリコンバレー
  • 2020年11月8日
パッチ3.12.4dは、以下の既知の問題を削除しました
  • Macでアンチエイリアス品質を有効にすると、ゲームにブルーム効果のみが表示される問題を修正しました。
  • マップデバイスを開いたときにMacで発生する可能性があったクライアントのクラッシュを修正しました。
最新のBigSurリリース候補は「OpeninLow Resolution」をサポートしているため、上記の投稿に示すように、GPUを使用せずにCPUに過度の負担をかけることなく、このベータ版Macクライアントを再生するさまざまな方法があります。

公式リリースがいつ完了するかについてのコメントはありません。
Catalinaを実行しているNvidiaGPUを使用して2012ラップトップを使用し、インストールに失敗するという問題は、まだ修正されていません。

ベータDMGへのリンクはOPにあります。最終編集日:2020年11月8日

ataricrypt

2015年5月10日
イングランド
  • 2020年12月1日
私は新しいミニM1でこれを試さなければなりませんでしたが、残念ながら失敗します...
ここに役立つかもしれないいくつかの紛らわしい出力がありますか?!


プロセス:PathOfExileClient [5297]
パス:/ Users / USER / Library / Application Support / Steam / * / PathOfExileClient.app / Contents / MacOS / PathOfExileClient
識別子:com.GGG.PathOfExile
バージョン:1.0(0)
コードタイプ:X86-64(翻訳済み)
親プロセス:??? [1]
責任者:PathOfExileClient [5297]
ユーザーID:501

日時:2020-12-01 12:07:44.652 +0000
OSバージョン:macOS 11.0.1(20B29)
レポートバージョン:12
匿名UUID:2D1A2226-EAEB-19EB-98F2-CED30B4E954C

スリープ/ウェイクUUID:37C46B6D-0CB2-439F-951F-DF330FCA1C1E

起動からの起動時間:47000秒
起きてからの時間:14000秒

システム整合性保護:有効

クラッシュしたスレッド:0 MainThrdディスパッチキュー:com.apple.main-thread

例外タイプ:EXC_BAD_INSTRUCTION(SIGILL)
例外コード:0x0000000000000001、0x0000000000000000
例外注:EXC_CORPSE_NOTIFY

終了信号:不正な指示:4
終了理由:名前空間SIGNAL、コード0x4
終了プロセス:excハンドラー[5297]

スレッド0がクラッシュしました:: MainThrdディスパッチキュー:com.apple.main-thread
0 com.GGG.PathOfExile 0x000000010287cae8 0x102874000 + 35560 NS

GrumpyCoder

2016年11月15日
  • 2020年12月1日
M1ベースのMac用のPoEの専用ビルドはありません。 Rosetta2はそれほど多くの翻訳しかできません。変換できないのは、AVX、AVX2、およびAVX512ベクトル命令です(を参照)。 https://developer.apple.com/documentation/apple_silicon/about_the_rosetta_translation_environment )。 PoEはこれらの命令を使用しています。それらを削除したり、ネイティブASビルドをリリースしたりしない限り、M1ベースのMacでPoEを実行することはできません。

ataricrypt

2015年5月10日
イングランド
  • 2020年12月1日
私は絶対にM1バージョンがないことに腹を立てていますが、あなたの返事に感謝します、私はそのリンクをチェックします。 NS

GrumpyCoder

2016年11月15日
  • 2020年12月1日
誤解しないでください。 ASビルドがないと言ったことはありません。 *現在*そのようなバージョンはありません。 GGGが1つに取り組んでいるかどうか、どれくらいの時間がかかるか、そして私たちが1つを見ることができるかどうかはわかりません。わからない。私が言えるのは、現在利用可能なバージョンでは、Rosetta2を実行する必要があるということです。これは、現在利用可能な唯一のバージョンであるx86_64バージョンを変換します。

ataricrypt

2015年5月10日
イングランド
  • 2020年12月2日
私はあなたが言っていることを理解します。 M1のサポートを実装することになった場合に備えて、すべてを交差させておきます。そして、私はそれがすぐに現実になることを願っています。ふふ。説明ありがとうございます。

Realityck

オリジナルポスター
2015年11月9日
カリフォルニア州シリコンバレー
  • 2020年12月3日
最近の活動

3.12.5bパッチノート

  • 削除キーがHideout装飾を再利用していなかったMacクライアントの問題を修正しました。
  • Solaris Temple Level2のMacクライアントで発生する可能性があったクラッシュを修正しました。

3.12.5パッチノート

Macの改善
  • これで、スクリーンショットを撮ることができます。
  • 動的解像度が有効になっている場合、解像度係数スライダーを調整できるようになりました。これにより、ゲームは動的に調整するのではなく、この固定係数解像度を使用します。
  • キーバインドへの変更がセッション間で保存されない問題を修正しました。

macOSの既知の問題。 (12/2更新)

既知の問題点:
  • 走り回っているときに、画面の端に黒いタイルが一時的に表示されることがあります。これは、Windowsバージョンでも発生するエンジンの癖ですが、現在のMacバージョンではより顕著です。
  • ゲームを開くときにウィンドウの解像度/サイズが小さすぎます。
  • パッシブツリー上のノードは、割り当てられると説明を失います。
  • フルスクリーンでEscキーを押すと、フルスクリーンモードが終了します。
  • Hideoutのインポートとエクスポートが機能していません。
  • ゲーム内時計が正しく表示されません。
  • 複数の注目すべきものがあるクラスタージュエルは、ホバーしたときに正しく表示されない場合があります。
  • 動的解像度スライダーは、特定のウィンドウサイズで消えることがあります。

Apple M1チップで遊んでいる人はいますか?

前回の投稿では、Grumpycodersのコメントと同じくらい多くのことが述べられています。公式バージョンについてのこのすべての話は、POEポートオデッセイのようなもので、そこに到達するのが遅くなります。しかし、GGGには道があります。 Diablo 3 s22は優れた代替品であり、最速の11.1ベータ版を実行しているM1で再生されます。

ワサック

2006年7月2日
  • 2020年12月4日
一部のマシンでもロードされない問題を修正しました。前へ
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