フォーラム

Phandelverサポートスレッドの失われた鉱山

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2016年2月16日
この種の技術的な議論を目的としたサポートスレッド
私は、冒険のスレッドの冒険の雰囲気を本当に壊す技術的な議論のために別のスレッドを提案しました。誰もコメントしなかったので、始めました。 反応:Huntn

プルトニウス

2003年2月22日


ニューハンプシャー、米国
  • 2016年2月17日
Huntnは言った:返事をありがとう!

キャラクターシートから頭や尾を作る
パーティー: キャラクターシート(PDF)
参照:DMアシスタンス: キャラクターシートの説明

質問:
  • 習熟度ボーナスを決定するものは何ですか?
  • スキルが異なれば、習熟するためのレベルも異なりますか?ドワーフは+ 2Religion(Int)に堪能ですが、+ 3 Perception(Wis)には堪能ではないことに気づいています。

装置- 参考までに、このセクションには、CP、SP、EP、GP、およびPPのラベルが付いた5つの長方形のボックスがあります。これは、キャラクターが持っている宝物を表しています。 CP =銅片、SP =シルバー、EP =エレクトラム、GP =ゴル、PP =プラチナ。このドワーフは10ゴールドを持っています。

ドワーフには鎖帷子と盾があります。鎖帷子は、「敏捷性(ステルス)」チェックに不利な点を与えます。 18の鎧の評価は鎖帷子と盾の両方に基づいていると思います。しかし彼のヒットポイントは11で、これは健康です。キャラクターが攻撃された場合、ドワーフがダメージを受け始める前に、鎧の値(この場合は18)を11まで下げる必要がありますか?

能力がどのように加算されるかを理解しようとしています
(例として知恵を使用して)
  • キャラクターシートの左側には、知恵+3などの能力があります。
  • 私が知恵に基づくスキルのリストを使い果たすと、+ 5の薬を除いて、それらはすべて+3の知恵を持っていることに基づいて私が推測する3を持っています。余分な2つは、(事前に作成されたキャラクターシートを使用して)スキップしたキャラクター作成プロセスで追加されるものですか?
  • 16(楕円形の小さな数字)は何を表していますか?スキルリストを下に移動して、知恵に基づいたスキルをすべて追加すると、17が思い浮かびますが、そうではありません。

ドワーフクレリックキャラクターシートレベル1
+2習熟度ボーナス
18アーマー
-1イニシアチブ
25フィートの速度

能力/
セーヴィングスロー

+2強さ
-1敏捷性
+2憲法
+0インテリジェンス
+5知恵
+3カリスマ

グループ化されたスキル (熟練したスキルは太字で示されています)
-1アクロバット(Dex)
-1手先の早業(Dex)
-1ステルス(Dex)-機器を参照

+1欺瞞(チャ)
+3脅迫(いいえ)
+1パフォーマンス(チャ)
+1説得(チャ)

+0アルカニア(Int)
+0履歴(Int)
+0調査(Int)
+0自然(Int)
+2宗教(Int)

+4陸上競技 (Str)

+3動物の取り扱い(Wis)
+3インサイト(Wis)
+5薬(Wis)
+3知覚(Wis)
+3サバイバル(Wis) クリックして展開...

1)習熟度ボーナスは、開始キャラクターに対して+2です。レベルが上がると上がります。
2)スキルが熟練している場合、それは単にあなたの能力スコアボーナスに+2が追加されることを意味します。あなたは+3の知恵ボーナスを持っているので、あなたの熟練した宗教スキルは2 + 3 = 5です。あなたは知覚に熟練していないので、あなたの知覚スキルの知恵ボーナスに+2を追加しません。
3)装備:はい、それはあなたが持っている宝物です。 AC18はあなたを襲う数です。ヒットすると、ヒットポイントからダメージが差し引かれます。ヒットポイントがゼロになると、無意識になり、死ぬ可能性があります。
4)能力:小さな楕円形の数字は実際にはあなたの能力スコア(最大20)であり、大きな数字はあなたのボーナスまたはペナルティです。あなたは+3のボーナスで16の知恵を持っています。スキルリストでは、横に黒い点があるスキルに習熟しています。習熟度はキャラクター作成時に選択されます。

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2016年2月17日
Plutoniusは次のように述べています。1)習熟度ボーナスは開始キャラクターに対して+2です。レベルが上がると上がります。
2)スキルが熟練している場合、それは単にあなたの能力スコアボーナスに+2が追加されることを意味します。あなたは+3の知恵ボーナスを持っているので、あなたの熟練した宗教スキルは2 + 3 = 5です。あなたは知覚に熟練していないので、あなたの知覚スキルの知恵ボーナスに+2を追加しません。
3)装備:はい、それはあなたが持っている宝物です。 AC18はあなたを襲う数です。ヒットすると、ヒットポイントからダメージが差し引かれます。ヒットポイントがゼロになると、無意識になり、死ぬ可能性があります。
4)能力:小さな楕円形の数字は実際にはあなたの能力スコア(最大20)であり、大きな数字はあなたのボーナスまたはペナルティです。あなたは+3のボーナスで16の知恵を持っています。スキルリストでは、横に黒い点があるスキルに習熟しています。習熟度はキャラクター作成時に選択されます。 クリックして展開...

回答ありがとうございます!
習熟度- 習熟度は、スキルやクラスごとに異なる達成レベルに基づいていますか?この質問を促しているのは、ドワーフの聖職者が+2の宗教に堪能であるため、私の統計ですが、多くの知恵のカテゴリーでは、私は+3ですが、熟練していません。スキルシートをしばらく見つめた後、+ 5の薬を除いて、すべての知恵ベースのスキルは3であるように見えます。クラスに依存する、医学の追加の+2の説明はありますか?

また、あなたの知恵レベルが+5に上がったかどうか疑問に思いますが、これはあなたの知恵ベースのスキルのすべてが自動的にそれとともに上がることを意味しますか?

能力- 小さな楕円とモディファーの数はどのように決定されますか?これはキャラクターの作成中に発生しますか? DC d20の役割と、能力モディファイアテーブル(投稿#1に含めたもの)の使用との関係はありますか?

プルトニウス

2003年2月22日
ニューハンプシャー、米国
  • 2016年2月17日
ハントンは言った:答えてくれてありがとう!
習熟度- 習熟度は、スキルやクラスごとに異なる達成レベルに基づいていますか?この質問を促しているのは、ドワーフの聖職者が+2の宗教に堪能であるため、私の統計ですが、多くの知恵のカテゴリーでは、私は+3ですが、熟練していません。スキルシートをしばらく見つめた後、+ 5の薬を除いて、すべての知恵ベースのスキルは3であるように見えます。クラスに依存する、医学の追加の+2の説明はありますか?

また、あなたの知恵レベルが+5に上がったかどうか疑問に思いますが、これはあなたの知恵ベースのスキルのすべてが自動的にそれとともに上がることを意味しますか?

能力- 小さな楕円とモディファーの数はどのように決定されますか?これはキャラクターの作成中に発生しますか? DC d20の役割と、能力モディファイアテーブル(投稿#1に含めたもの)の使用との関係はありますか? クリックして展開...

あなたはあなたの総スキルボーナスを見ています。キャラクターの作成中は、習熟するために選択できるスキルの量が非常に限られています。事前にロールされたキャラクターを使用しているため、決定が下されました。すべての知恵ベースのスキルについて、16の知恵のために+3のボーナスを獲得します。そのため、ほとんどすべての知恵ベースのスキルには+3のスキルボーナスがあります。あなたが熟練しているそれらの知恵に基づくスキルのために、あなたはあなたに+5スキルボーナスを与える追加の+2を手に入れます。

医学は知恵に基づくスコアであり、あなたはそれに堪能です。これにより、知恵ボーナス(+3)と習熟度ボーナス(+2)が得られ、合計で+5の医学スキルボーナスが得られます。

スキルボーナスを見るときは、スキルが何に基づいているかを注意深く見る必要があります(スキル名の後の括弧内)。宗教スキルは知性能力に基づいています。あなたはあなたにボーナスを与えない10の知性しか持っていません。あなたは宗教スキルに習熟しているので、習熟度に対して+2のボーナスがあります。あなたの総宗教スキルボーナスは0+ 2 = + 2です。

スキルリストを見ると、アクロバット、手先の早業、および器用さが悪いためにステルスで-1のスキルペナルティが発生することがわかります。同様に、あなたはあなたの10の知性のために、アルカナ、歴史、調査、そして自然にボーナス(またはペナルティ)を与えません。キャラクターをプレイするときは、これらのスキルチェックを行わなくても済むように積極的に試みる必要があります 反応:Huntn

ravenvii

2004年3月17日
メレンクリオンスカイウィアー
  • 2016年2月17日
プルトニウスは言った:1)
4)能力:小さな楕円形の数字は実際にはあなたの能力スコア(最大20)であり、大きな数字はあなたのボーナスまたはペナルティです。あなたは+3のボーナスで16の知恵を持っています。スキルリストでは、横に黒い点があるスキルに習熟しています。習熟度はキャラクター作成時に選択されます。 クリックして展開...
上記の部分の修正を除いて、すばらしい答えです。大きな数字はボーナスではなく、修飾子です。基本的に、知恵を使って何かをしている場合は、修飾子を使用します(つまり、修飾子に加えて投げるものを使用します)。あなたに何かが行われている場合、彼らはあなたの能力スコアを使用します(つまり、成功するには能力スコアよりも高くロールする必要があります)。

そしてコメントはありません:OPのスニペットの数字-私はここに座って、どこから数字を入手したのかを理解しようとしていました。わからない。
反応:Skepticalscribe

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2016年2月17日
twieteeは言った:私はそれに答えることができると思います! 反応:ScepticalscribeとHuntn

プルトニウス

2003年2月22日
ニューハンプシャー、米国
  • 2016年2月18日
twieteeは言った:Pheeew、私の知恵のチェックは私がこれをすべて読むことから私を救った! クリックして展開...

私はいつもあなたが 賢い男 反応:Scepticalscribeとtwietee

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2016年2月19日
twieteeは言った:Pheeew、私の知恵のチェックは私がこれをすべて読むことから私を救った! クリックして展開...

笑。ある時点で、私は2番目のドワーフクレリックとして登場するようです。私には2つの目標があります。まず第一に、D&D NOVICEとしてすぐに、ドワーフクレリックとしての自分の能力に自信を持ちたいと思っています。第二に、長期的には、戦闘のシーケンスがどのように機能するかを理解したいので、何が起こっているのかを理解しています。ただし、これは娯楽のためのカジュアルな取り組みであることを理解してください。 反応:Huntn

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2016年2月20日
Plutoniusは言った:+2はすでにあなたの武器攻撃ボーナスに含まれています。
他の履歴ロールで何か得点しますか?
レベリング:DM(ダンジョンマスター)は、敵を倒したり、目標を達成したりすると、経験値に報酬を与えます。キャラクターシートの2ページを見て、平準化に必要なxpを確認してください。
身体的倦怠感の測定なし
あなたはその呪文のリストから4つの呪文+治癒の傷+祝福を準備します(つまり、リストの残りの7つの呪文から治癒の傷、祝福、および他の4つを取ります)。その後、2つの第1レベルの呪文を唱えることができます/ その準備されたリストから。あなたはデフォルトの準備された呪文リストをDMに与える必要があります。
キャントリップは何度でもキャストできます。
能力チェックとスキルチェックでは、DMが目標数を決定します。 クリックして展開...

ので、私は持っています 合計6つの呪文 -4つの準備された+祝福、+治癒した傷(1日あたり2呪文)、そして私がターンするのと同じくらい頻繁に3つのキャントリップ。

私はまた、各ターンを理解しています。それ以上指定されていない限り、私は2つのことを行うことができます-移動して行動を起こします。それは正しいですか?
ありがとうございました! 反応:Huntn

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2016年2月22日
器用さ(イニシアチブ)チェック- このチェックがキャラクターシートのd20ダイスロール+器用さの修正者(大きい数字ではなく小さい数字)であることを確認したいと思います。他に何か関係がありますか?

ステルス/サプライズ- また、サプライズ/ステルスの目的で、隠れているこのシナリオのゴブリンのようなグループが、d20ロール+個々のステルスレーティング+6をキャラクター統計から使用することを確認したいと思います。そして、彼らを見て驚かないようにするには、パーティーのメンバーは、隠れているグループのステルスに等しい受動的な知恵の評価(キャラクターシート上)を持っている必要がありますか?

スペルの質問
傷を治す

第1レベルの召喚
キャスト時間:1アクション
範囲:タッチ
コンポーネント:V、S(これらのコンポーネントは何ですか?)。
期間:瞬時
あなたが触れたクリーチャーは、等しいヒットポイントの数を取り戻します
〜1d8 +あなたの呪文詠唱能力修正。*この呪文は
アンデッドやコンストラクトには影響しません。
より高いレベルで。あなたがこの呪文を唱えるとき
2レベル以上の呪文スロットでは、回復力が増加します
1番目より上のスロットレベルごとに1d8。

*知恵に基づく私の(ドワーフクレリック)スペルキャスティングモディファイアは+3になると思いますか?

ありがとう!最終編集日:2016年2月22日

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2016年2月22日
最終的に私は2番目のドワーフクレリックとして登場します...これがキャントリップと呪文の基本的なリストです。私は紫色の呪文を準備することを提案します。しかし、いつものように、私は質問があります:

1.2つの呪文は「ボーナスアクション」としてリストされています。明らかに、私がそれらを使用できない場合、それらは私にあまり役に立たないでしょう。通常、ボーナスアクションを実行する機能をトリガーするものは何ですか?
2.私も質問があります 主導権 、プレーヤーがアクションを実行する順序を制御します。クレリックドワーフが持っている呪文の1つは 「祝福」 これは非常に便利なようです。以下でそれについて準備ができています。ただし、ここでイニシアチブの質問が出てきます。効果的にするには、他のプレイヤーが攻撃ロールでこの呪文の恩恵を受けるように、Blessが最初に唱えられますが、これは最初に唱えられるように調整する必要があります。クレリックが最初のイニシアチブスロットに到達しない場合、他のプレイヤーはクレリックを最初に行かせてイニシアチブを放棄することができますが、そのラウンドのターンを失うことはありませんか?
3.進行中のゴブリン攻撃シナリオを見ると、私は思います ソーマタジー 気を散らすものとしても便利かもしれません。

基本的なルールからのイニシアチブについての説明は次のとおりです。
主導権
イニシアチブは、戦闘中のターンの順序を決定します。
戦闘が始まると、すべての参加者は器用さを作ります
イニシアチブの順序での位置を確認してください。
DMは、同一のグループ全体に対して1つのロールを作成します
クリーチャーなので、グループの各メンバーは
同時。
DMは戦闘員を1人から順番にランク付けします
敏捷性チェックの合計が最も高いもの
最も低い。これが注文です(イニシアチブ注文と呼ばれます)
彼らは各ラウンド中に行動します。イニシアチブオーダー
ラウンド間で同じままです。
同点の場合、DMが順序を決定します
DMで制御されたクリーチャーを結び、プレイヤーが決定する
結ばれたキャラクター間の順序。 DMはできます
同点がモンスターとモンスターの間にある場合、順序を決定します
プレイヤーキャラクター。オプションで、DMはタイにすることができます
キャラクターとモンスターはそれぞれd20をロールして、
注文、最高のロールが最初になります。

-クレリックL1スペルリスト(基本ルールv0.3、p82)
準備するために提案された呪文は紫色です
青い呪文で始まるシナリオ

キャントリップ(0レベル)
*ガイダンス
* 光 (キャントリップ、タッチ、1アクション、1時間持続、コンポーネントV&M?、任意の寸法が10フィート以下のオブジェクトは、半径20フィートの明るい光(任意の色)を放ち、さらに20フィートの薄暗い光を放ちます。完全にカバーします。不透明なもののあるオブジェクトは光を遮ります。もう一度キャストするか、アクションとして却下すると、スペルは終了します。もう一度キャストするか、アクションとして却下すると、スペルは終了します。敵が保持または着用しているオブジェクトをターゲットにすると、スペルは終了します。クリーチャー、そのクリーチャーは呪文を回避するために敏捷性セーヴィングスローで成功しなければならない。

* 抵抗

* 聖なる炎 (Cantrip、Ranged 60 '、1 action、Component V&S、Instantaneous。炎のような輝きは、範囲内で見ることができるクリーチャーに降ります。ターゲットは、敏捷性セーヴィングスローに成功するか、1d8の放射ダメージを受ける必要があります。ターゲットは何の利益も得ません。このセーヴィングスローのカバーから。

*死にかけていることを惜しまない

* ソーマタジー (Cantrip、遠隔30フィート、1アクション、コンポーネントV、持続時間1分)
-あなたは、範囲内で、小さな不思議、超自然的な力の兆候を明らかにします。範囲内で次の魔法の効果のいずれかを作成します。
1分間、通常の3倍の音量で声が大きくなります。
1分間、炎がちらついたり、明るくなったり、暗くなったり、色が変わったりします。
あなたは1分間地面に無害な震えを引き起こします。
雷の鳴き声、カラスの鳴き声、不吉なささやき声など、範囲内の選択したポイントから発生する瞬間的なサウンドを作成します。
ロックされていないドアや窓を瞬時に開いたり、バタンと閉めたりします。
目の外観を1分間変更します。
この呪文を複数回唱えると、一度に最大3つの1分間の効果を発動させることができ、そのような効果をアクションとして却下することができます。
呪文詠唱能力-(キャラクターシート)知恵はあなたの呪文の呪文詠唱能力です。あなたが唱えた呪文に抵抗するセーヴィングスローDCは13です。あなたが呪文で攻撃したときのあなたの攻撃ボーナスは+5です。呪文を唱えるルールについては、ルールブックを参照してください。
準備された呪文は紫です
青い呪文でシナリオを開始

第1レベルの呪文
*祝福 -(1アクション、コンポーネントV + S + M、最大3つのターゲット、30フィートの範囲、1分間持続、セーヴィングスローの攻撃ロールに追加されたd4によってターゲットの攻撃を強化します)。
*コマンド-(ターゲットに60フィートのコマンド)
*傷を治す (タッチ、1アクション、コンポーネントV&S?、ターゲットは1d8 + 3(ウィズダムモディファイア)を取り戻します。
*魔法を検出する
*ガイディングボルト -(1アクション、範囲120フィート、コンポーネントV&S、ターゲットは4d6の放射ダメージを受けます。次のターンが終了する前に、このターゲットに対して次の攻撃ロールが有利になります。)<--by someone else?
*癒しの言葉 (単一のターゲット、 1ボーナスアクション 、瞬時、遠隔60フィート、1d4 +の呪文詠唱能力修正(知恵+3)を取り戻します。
*傷を負わせる (タッチ、1秒、1アクション、ターゲットは3d10の壊死ダメージを受ける。)
Sanctuary-ターゲットを保護します。
*信仰の盾 -( 1ボーナスアクション 、最大10分間、範囲60フィート、持続時間の間、ACへの+2ボーナスでターゲットを保護します。

慌てる必要はありません

2004年1月30日
ミリウェイズで飲み物を飲む
  • 2016年2月23日
Huntnは言った:最終的に私は2番目のドワーフクレリックとして現れるでしょう....これがキャントリップと呪文の基本的なリストです。私は紫色の呪文を準備することを提案します。しかし、いつものように、私は質問があります:

1.2つの呪文は「ボーナスアクション」としてリストされています。明らかに、私がそれらを使用できない場合、それらは私にあまり役に立たないでしょう。通常、ボーナスアクションを実行する機能をトリガーするものは何ですか?
2.私も質問があります 主導権 、プレーヤーがアクションを実行する順序を制御します。クレリックドワーフが持っている呪文の1つは 「祝福」 これは非常に便利なようです。以下でそれについて準備ができています。ただし、ここでイニシアチブの質問が出てきます。効果的にするには、他のプレイヤーが攻撃ロールでこの呪文の恩恵を受けるように、Blessが最初に唱えられますが、これは最初に唱えられるように調整する必要があります。クレリックが最初のイニシアチブスロットに到達しない場合、他のプレイヤーはクレリックを最初に行かせてイニシアチブを放棄することができますが、そのラウンドのターンを失うことはありませんか?
3.進行中のゴブリン攻撃シナリオを見ると、私は思います ソーマタジー 気を散らすものとしても便利かもしれません。 クリックして展開...

5eルールでは、イニシアチブを切り替えることはできません。決定された順序は、サイコロの目によって決定されたもののままです。
ただし、このゲームのほとんどすべてのように、物事は柔軟である可能性があり、ravenviiは-DMとして-このゲームですでにそのように機能することを許可しているので、それは可能です。

そうでない場合でも、呪文は1 '持続し、各'アクション 'は約6秒持続するため(悪者のアクションを含む)、最初にキャストされなくても、次のラウンドの冒険者のアクションに影響を与えます、またはおそらく2ラウンド


ボーナスアクションとは、通常のアクションに加えて、ボーナスとして1ターンに1回実行できることです。
そのため、スロットが利用可能であれば、同じターンに別の呪文やアクションに加えてボーナス呪文をいつでも使用できます。

注目すべきは、あなたが知っているキャントリップはあなたが知っているキャントリップであり、ゲーム中にそれらを変更することはできません(しかしあなたはもっと学ぶことができます)。
呪文については、ウィザードとは異なり、本のすべての呪文が利用可能であり、準備したいものを選ぶことができます

今のところ:


0レベル(Cantrips)

ガイダンス

抵抗
聖なる炎
ソーマタジー

第1レベル

祝福する
指示
傷を治す
魔法を検出する
ガイディングボルト
癒しの言葉
傷を負わせる
サンクチュアリ
信仰の盾最終編集日:2016年2月23日

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2016年2月23日
慌てる必要はありません。5eのルールでは、イニシアチブを切り替えることはできません。決定された順序は、サイコロの目によって決定されたもののままです。
ただし、このゲームのほとんどすべてのように、物事は柔軟である可能性があり、ravenviiは-DMとして-このゲームですでにそのように機能することを許可しているので、それは可能です。

そうでない場合でも、呪文は1 '持続し、各'アクション 'は約6秒持続するため(悪者のアクションを含む)、最初にキャストされなくても、次のラウンドの冒険者のアクションに影響を与えます、またはおそらく2ラウンド


ボーナスアクションとは、通常のアクションに加えて、ボーナスとして1ターンに1回実行できることです。
そのため、スロットが利用可能であれば、同じターンに別の呪文やアクションに加えてボーナス呪文をいつでも使用できます。

注目すべきは、あなたが知っているキャントリップはあなたが知っているキャントリップであり、ゲーム中にそれらを変更することはできません(しかしあなたはもっと学ぶことができます)。
呪文については、ウィザードとは異なり、本のすべての呪文が利用可能であり、準備したいものを選ぶことができます

今のところ:


0レベル(Cantrips)

ガイダンス

抵抗
聖なる炎
ソーマタジー

第1レベル

祝福する
指示
傷を治す
魔法を検出する
ガイディングボルト
癒しの言葉
傷を負わせる
サンクチュアリ
信仰の盾 クリックして展開...

ありがとうございました。イニシアチブに関しては、他のプレイヤーによる物理的な攻撃を強化するために攻撃を調整することは、偶然/ダイスロールの影響を受けない意図的な決定であるように思われます。

慌てる必要はありません

2004年1月30日
ミリウェイズで飲み物を飲む
  • 2016年2月24日
ハントンは言った:ありがとう。イニシアチブに関しては、他のプレイヤーによる物理的な攻撃を強化するために攻撃を調整することは、偶然/ダイスロールの影響を受けない意図的な決定であるように思われます。 クリックして展開...
はい、でも 注文 アクションのはまだロールによって決定されます

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2016年2月24日
慌てる必要はありません:はい、しかし 注文 アクションのはまだロールによって決定されます クリックして展開...

私はこのルールを受け入れ、特にダイスロールに問題はありませんが、イニシアチブに関しては、直感に反しているという印象があります。プレイヤーはさまざまなスキルとスキルレベルを持っており、誰が最初にスキルまたはロジックベースになる可能性があり、全員が同時に行動を起こすなどのチャンスベースでさえ、ゲームの構造と行動の目的で後者を追跡するのは難しいかもしれません。

しかし、グループでは、1人の人がパーティーにアドバイスした場合、3人のパーティーメンバーの攻撃を強化する呪文を持っているため、直感に反します。実際には、攻撃を計画した特定の戦術的な状況では、誰がそのような呪文を受け取るのに最も適しているかについて合意し、呪文を唱える者が攻撃する前に自分の呪文を唱えることを許可します。奇襲でも、呪文詠唱者が速ければ、パーティメンバーが反撃する前に呪文詠唱を得ることができるかもしれません。

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2016年2月24日
各ラウンドで、1回のアクションと1回の移動が許可されますが、移動は最大移動距離を超えないように分割できます。例:距離を30 '移動し、10'移動し、呪文を唱え、20 '移動し、ターンの終わりになります。

ボーナスアクション-
追加のアクション、ターンごとに1回、戦闘ごとに1回、または1日1回?そして、それが呪文でない限り? ...投げられる呪文の数は呪文スロットによって制御され、投げられる数はスロットによって制限され、1日1回だけです(2呪文、スロット、= 1日で2つの投げ速度(8時間の休憩なし))そしてこの制限は呪文が ボーナス呪文?

または、ボーナスアクションを有効にすることを具体的に示す別のアクションを使用して、ボーナスアクションを開始しますか?ヘルプ! 最終編集日:2016年2月24日

慌てる必要はありません

2004年1月30日
ミリウェイズで飲み物を飲む
  • 2016年2月24日
ボーナスアクションはターンを指します。つまり、その順番で、アクションを実行したり、移動したり、別のアクション(ボーナスアクション)を実行したりできます。
ボーナス呪文の場合、それはスロットを使用するので、制限は利用可能なスロットのままです。
その他の場合は、ボーナスアクションを持っているキャラクターのボーナスアクションがどのように記述されているかによって異なります。
たとえば、ゴブリンはボーナスアクションとして非表示または解除できます。彼は戦闘シーケンスの全期間中、毎ターンそれを行うことができます。
レベル1の戦闘機は、戦闘中にボーナスアクションとして2番目の風を使用できます。彼はそれを1日1回しかできません。
一部のキャラクター(特にレベルアップ時)はボーナスアクションとして複数のオプションを持つことができますが、どのターンでもそれらの1つ(および通常のアクション)しか使用できません
  • 1
  • 2
  • 3

ページに移動

行け 最後