フォーラム

World of Tanks VS War Thunder

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2020年7月31日
私はこれについて複雑な気持ちを持っています。私はWoTで多くの経験があり、多くの戦車を持っており、約3年前に終了しましたが、最近、WTとの比較として使用するために主にWoTのプレイを再開しました。私は最近WTを開始し、戦車の最下層にいます。私はWoTにトップティア10までの約100両の戦車を持っています。これらのゲームの違いは劇的です。



タンクの世界
  • 損傷-損傷は主に健康を損ない、機械の頻度が低く、乗組員が負傷し、船内で火災が発生します。戦車に機械、乗組員、防火補助装置を供給することができます。
  • マップサイズ-一般的に、WoTには、比較的迅速に学習できる、いくつかの一般的な衝突競合のチョークホールドを備えた小さなマップがあります。
  • ビュー距離-WoTには、特定の距離を超えるとタンクが消えるビュー距離がありますが、実際にはタンクを見ることができます。
  • WOTには、アーケードのような戦車の取り扱いという1つの難易度設定があり、戦車は実際の戦車よりもはるかに機動性があります。
  • 照準-リードはあなたにありますが、あなたのラウンドがどこに当たるかを示す高度支援があります。
  • Mod-ゲームでは、ヒットゾーンスキンを提供するModも使用でき、侵入が発生する可能性のある場所を示します。
  • 最小限の戦場の霧-戦車の位置は、チームの誰かが目撃したとき、および隠れた状態に戻った後の短い期間、ミニマップに表示されます。
  • WoTの親会社であるWarGamingは、シングルアリーナゲーム、戦車、船、飛行機を提供しています。


ウォーサンダー
  • ダメージ-ダメージは、あなたがそこに座って動かない間、しばしば深刻なダメージ、ワンショットキル、そして無力化を伴い、長い修理を伴います。 Fast Deathは、戦闘中に3つのライフを許可し、3つの異なる戦車を循環させることでいくらか軽減されます。タンクの修理、消火器があり、1分間のタイマーが完了するまで、危害を加えない場所に座って満足している場合は、無能力の乗組員を交換できます。
  • マップサイズ-WTのマップはWoTと比較して巨大であり、良い場所がどこにあるかを学ぶのに時間がかかります。
  • 視距離-WTには人工的な視距離がないため、戦車は小さな点であっても、より長い距離からあなたを撃つことができます。
  • WTには、アーケード、リアル、シミュレーションの3つのモードがあります。
  • アーケードモードは、WoTよりもさらに滑りやすいタンクハンドリングを提供します。少なくとも私にはそう思われます。さらに、戦車は他のモードよりも高速で、砲塔の回転も速くなっています。仰角アシストがあり、カーソルは実際に貫通が発生する場所で緑色に点灯します。最小限の戦争の霧。戦車が発見され、見えなくなってからしばらくすると、ミニマップに表示され、すべての人が見ることができます。
  • リアリズムモードでは、タレットの回転が遅い、よりリアルな不格好な戦車の処理が可能です。戦争の霧が顕著です。敵が死んだときだけ、ミニマップに敵の戦車のアイコンが表示されることはほとんどありません。照準は、ターゲットまでの距離を推定した後、手動で設定した標高スケールを使用して手動で実行されます。
  • シミュレーションモードはハードコアプレイヤー向けです。チェックアウトしていません。
  • WTは、戦車、航空機、ボートの組み合わせを使用した諸兵科連合の戦闘を提供します
私はカジュアルプレイヤーであり、現実主義の熱狂者ではありませんが、これらのゲームやプラネットサイドを含む戦車と恋愛関係にあります。 反応:プルトニウス

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日


ミスティ山脈
  • 2020年8月8日
私が今日いる場所:私は戦車の戦いに夢中になり、インストールされました ウォーサンダー 。フォーラムには別のスレッドがあります。私はそれを3週間プレイし、自分には合わないと判断しました。

戦車の部分を要約すると、それはイライラしました、そして私が現実的なダメージモデリングを嫌うと決めるのに数週間かかりました。地平線、そしてリアリズムモードでは、私が入れたかった以上のことを求めたゲーム。これを口の悪いWTと間違えないでください。これは価値のあるゲームであり、私のお茶ではありません。結局、私はWTを救い、WoTを再発見しました。

WTにとって本当に魅力的なものの1つは、ゲームの武装した側面です。戦車またはボートから始める必要があります。通常の戦闘で3ライフを獲得し、リスポーンの1つで戦闘機または爆撃機に飛び乗って、他の航空機または地上/海上ユニットを攻撃できます。

船の戦いを探しているなら、World ofWarshipsはWTimoのボート要素よりもはるかに優れています。

プルトニウス

2003年2月22日
ニューハンプシャー、米国
  • 2020年10月11日
@ Huntn、YouTubeでWorld ofTanksとWarThunderを比較するかなり良い比較ビデオを見ました。

反応:Huntn

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2020年10月22日
Plutoniusは次のように述べています。@ Huntn、YouTubeでWorld ofTanksとWarThunderを比較したかなり良い比較ビデオを見ました。

明日これをチェックして報告します。

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2020年10月23日
@Plutonius素晴らしいビデオ。著者が言うように、個人的な好み。私が同意しない、または明らかにする2つのこと。

WoT(World of Warshipsにはない)のプレミアムシェルのアイデアは嫌いですが、ある時点でWarGamimgはそれらをゴールド($)からシルバー(ゲーム通貨)に変更しましたが、それでも通常のシェルの10倍の高価です。多くのプレイヤーは、ティア9〜10でのみ使用し、カップルのみを使用します。これは、それぞれ2400〜4800で、試合で得た利益をすべて消し去ることができるためです。しかし、100%プレミアムで撮影するものもあります。

T9-10ではプレミアム弾薬なしでプレイできますが、機首から機首まで多くの戦車をペンで留めるのは難しく、ゲームプレイはより困難になります。

先日、ダープが付いたミッドレンジの戦車(大きなダメージ、ローペンガン)で遊んでいて、誤ってすべてのプレミアムラウンドをロードしました。それはまともな試合で、私は65kシルバーを作りましたが、プレミアムラウンドをそれぞれ4800で調整し、タンクの修理を行った後、私は18kシルバーしかネットしませんでした。 t9-10レベルでは、プレミアムを撃ってお金を失うのは簡単ですが、多くのプレイヤーはそれを必須と考えており、試合でより多くのお金を稼ぐ低Tier車両(プレミアム弾薬を使用しない)またはプレミアム車両(購入)を使用してTier9-10でのプレミアムラウンド。これは、ゲームの進行を50%ブーストするために、人々がサブスクライブする理由でもあります。

第二に、WoTには弾道弾がありますが、ターゲットを攻撃するために使用する必要のある高さ調整の量を示す自動照準調整機能(現代の照準システムを想像するように)もあります。 WTはこれをアーケードモードでのみ使用できます。

WoTを私の選択にしているのは、自分自身をカジュアルプレーヤーだと思っていることです。すべての戦車をどこで撃つかを学ぶ必要はありません。ですから、戦車にマーカーを配置する合法的なヒットスキンモッドをロードするだけです。戦闘の最中に、何百もの戦車のうち、どこで撃つかを覚えておく必要はありません。正面から見ると、一部の戦車はより強力な砲塔装甲を備えており、他の戦車はより強力な船体装甲を備えています。通常、船体は弱いと思いますが、常にそうであるとは限りません。

そして、カジュアルプレイヤーとして、私は戦車内の乗組員やコンポーネントをペンで叩いたり叩いたりするよりも、WoTのHPダメージシステムを好みます。したがって、WoTはWTよりも簡単だと考えられているかもしれませんが、それでもかなり挑戦的であり、あなたのお尻が頻繁に手渡されることになります。

WoTの主な厄介な機能は、プレミアムタンクの魅力です(WTにもあります)。プレミアムタンクに15〜80ドルを支払うことに慣れると、多くのお金を費やしてしまい、これが途方もなく高価だとは思わない可能性があります。ゲームのために。最終編集日:2020年10月23日