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Windows MRガイド:Space Engineers

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2014年8月5日
MRガイド:SpaceEngineersパート1/2

SEエクステリアNSB2カットアンドペースト.jpg
*画像を拡大するにはクリックしてください
一般的に言えば、このガイドには古い情報が含まれている可能性があります-2016年11月

更新
* 10Nov16- このガイドのカーゴベイドアの組み立て手順は、ゲームの変更により古くなっている可能性があります。確認していません。
* 10月14日-「はじめに」の下に、設定リスト、詳細設定リスト、自動保存をオフにする方法、および友達を招待する方法を追加しました。追加された??銃を適切に発射する??ホットトピックの下。
* 11Oct-フォーラムでの投稿サイズの制限により、ガイドを2つに分割。
* 11Oct- Skyboxesのインストールに関するセクションを更新し、ホットトピックセクションを追加しました-私が言及したいことですが、このガイドに含めるにはさらに作業が必要です。
* 16Aug-ドア構築セクションの言い回しを更新して明確にしました。
* 8月13日-ドア構築チュートリアルに画像が追加されました。
* 12AUG-ガイドがドアの組み立て手順で更新されました。このガイドには、さらに多くの画像が追加されます。
* 2014年8月5日-ガイドが作成されました。

序章
このガイドは、現在20ドル(2014年8月)でSteamのプレリリース(ベータ版)として購入できるPCゲームの進行中の作業です。 エラー、壊れたリンク、またはこのガイドが一般的に混乱していると思われる場合は、報告してください。 この投稿に返信するか、プライベートメッセージのHuntnを送ってください。

Space Engineersとは何ですか?
* 宇宙エンジニア は、サバイバルモードとクリエイティブモードの両方を選択できるサンドボックススタイルの宇宙構築ゲーム(船とステーション)です。一部のプレイヤーはそれを?? Minecraft InSpace。??と呼んでいます。 2014年8月現在、ゲームはまだ開発中です。それはまだ終わっていません、そして現在提供されているもののためにうまく働きます。ミッションはありません。物理学があります。船が墜落する可能性があります。機器の設計が不適切な場合、機器が破損する可能性があります。


リンク
* 宇宙エンジニア
* Space Engineers Wiki
* コンポーネントとツール
* リンクの構築
* 対称モードでの構築 -ビデオは面倒ですが、理解するのが難しかったので、時間を大幅に節約できました。
* Oranj.ioボクセル形状ジェネレータ 曲線を作成する際の参照用。
* SpaceEngineersスカイボックスライブラリ


ホットな話題
* 重力ドライブ -今後、このガイドにハウツー情報を追加する予定です。それまでの間、これらのビデオをチェックしてください。 2014年10月の時点で、GravDrivesは必須であるように思われます。 あらゆる船の最高のパフォーマンス このゲームでは。彼らはスラスターを恥じた。それらは、大型の本当に大型の船(1000 ??以上)にとって特に重要であるように思われます。ただし、このゲームが大型船を仮想静的ディスプレイ以外のものとして適切に処理できるかどうかは、別の質問です。後で答えられる質問。私は現在約4000隻の船で働いていますか?長さ。

それまでの間、これらのビデオをチェックしてください:
* Space Engineers:ワープドライブ/メガドライブコンセプトシップPart1
* 宇宙エンジニア:ワープドライブ/メガドライブコンセプトシップパート2
* 宇宙エンジニア:ワープドライブ/メガドライブコンセプトシップパート3

* 銃を適切に発射させる -この問題に取り組んでいます。解決策を確認したら、さらに投稿します。


プラスとマイナス
* 独自のスタンドアロンサーバー 、専用サーバーと一緒に。オンラインサーバーをチェックアウトしていません。
* Steamフレンズとコープ オンライン接続を介して。 (ローカルネットワーク上でcoopをオフラインで実行できるかどうかはわかりません。)
* 開発者はModフレンドリーです
* 地図なし -迷子にならないでください。



サバイバルまたはクリエイティブ?
常にO2とエネルギーレベルを監視し、構築するすべてのもののマイニングに時間を費やす必要があるなどの課題が必要な場合は、サバイバルを選択してください。一部のプレイヤーは生き残ることに大きな誇りを持っています。私自身は、ゲームのサバイバルの側面(Minecraftの場合と同じ)を作成して、それ自体が巨大な時間のシンクであると見なすことを楽しんでいます。マイニングに数十時間または数百時間を費やしたいのはなぜですか?創造は私を両方のゲームに引き付けるものです。残念ながら、私は?? Survival ??でこのゲームの経験がありません。モードなので、私はたくさん見ている必要があります。

--------------------------

キーボードコマンド


ビジュアル
* すべての -無料ビュー
* F4 -スクリーンショット(Cドライブ/ユーザー/ AppData /ローミング/ SpacEngineers /スクリーンショットにあります)
*中マウスボタン-保持されているブロックの色を、強調表示されているブロックに適用します。 MMBを長押しすると、マウスを動かしながら広い範囲をペイントできます。
* NS- ペイントインターフェイス。
* タブ- 良いトグル。
* V- 1人称/ 3人称。
* ズーム -スクロールビュー。
* [/ b] [] [/ b]-保持されているブロックの色を循環します。

コマンドの作成
* マウスの左ボタン -ブロックを追加します。
* マウスの右ボタン -ブロックを削除します。
* コントロール+ LMB /またはRMB -ブロックの行を加算または減算できます。
* Control + ShiftおよびLMB /またはRMB -ブロックの平面全体を加算または減算できます。
* コピーアンドペースト -作成したオブジェクトを確認し、Control-Cを押してコピーします。 Control-Xで削除し、Control-Vで貼り付けます。クリエイティブモードで利用できます。

* 配置前の回転ブロック: ブロックはXYZ軸で回転できます。最初は混乱しているように見えるかもしれません。この画像をチェックしてください:

b13a5-xyz.gif
私の説明では、目の前の何かにブロックを配置している場合、常にX軸に直面しています。

* ノート: これらは他のキーにマッピングできます。
* PageDownまたはDelete: Z軸を中心に水平に回転します。ブロックはZ軸を中心に水平に回転しているように見えます。
* 終了またはホーム: Y軸を中心にブロックを回転させます。あなたの視点からは、ブロックは転倒しているように見えます。
* ページアップ: X軸を中心にブロックを回転させます。ブロックの前面が円を描くように回転します。
* 曲線のプロットについてサポートが必要ですか? を参照してください url = http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io ボクセルシェイプジェネレータ[/ url] 参考のために。


コントロール
* W / S-フォワードバック
* C-ダウン
* F-アップ
* Q-左にロール
* E-右に転がす

* K-と対話するとき コントロールパネル/キーパッド アクセス ターミナル (K)次に、 コントロールパネル タブをクリックして、船/ステーションに設置した機器のリストを表示し、パラメータを設定し、ドアなどの機器を制御します。

* L-ヘッドライトトグル
* G- Toolbox Configure(新しい船またはステーションの構築を開始するコマンドが含まれています)。
* M-対称モード軸を設定します(「はじめに」セクションを参照)
* N-対称モードのオン/オフを切り替えます。
* P-パーク-着陸装置を使用して、船が座っている金属面に磁気的に船を取り付けます。
* T-インタラクト/オープン(ドアキーパッドで使用)
* X-ジェットパックトグル
* Y-船を起動します
* Z-慣性ダンパーの切り替え(慣性ダンパーを使用すると、移動が停止するとスラスターが停止します。慣性ダンパーを使用しないと、推力が停止しても続行します。)
*警告!-マップリファレンスはありません(2014年8月現在)。あなたは真剣に迷子になる可能性があります!

入門


* 自動保存をオフにします -ワールドをロードする前に、再生するワールドを選択し、[設定]をクリックして、[自動保存]のチェックを外します。自動保存は約5分ごとに行われます。やけどをする可能性がありますので、注意してください。

* 設定
-ワールドを起動する前に設定にアクセスします。
-クリエイティブまたはサバイバル。
-ガンズアンリミテッドアモ。
-オンラインモード-オフライン、プライベート、フレンズ、パブリック。
-自動保存
-改造
-高度。

* 高度な設定
-ワールドを起動する前に設定にアクセスします。
-ゲームモード
-在庫サイズ
-アセンブラーの効率
-製油所の速度
-溶接速度
-研削速度
-最大オブジェクト
-ワールドサイズ
-リスポーン船のクールダウン
-自動修復
-コピーペースト
-武器を有効にする
-ゴミ箱の自動削除-周りに浮かんでいる緩い建物の部品を削除します、私はやめると信じています。
-リスポーン船を削除しますか?
-プレーヤー名を表示する
-スラスターの損傷-スラスターに近づくことによる損傷を取り除くと思います。
-貨物船?
-観客を有効にする
-所有権をリセットします
-永久死?

* (蒸気)友達をあなたの世界に招待する
  • Steamで友達を作りましょう。 Steamインターフェースを使用してIDを作成し、友達を作成します。
  • ゲームを起動します。世界を作りましょう。
  • 世界を離れて、SpaceEngineersのスタートページに戻ります。
  • 世界を選択し、強調表示します。
  • 「オンラインモード」の「設定」をクリックします。 [プライベート]、[友達]、または[パブリック]を選択します。 ノート: これらの設定は、新しい世界を作成する前に機能する可能性があり、私は??フレンズゲーム??に精通しているだけです。友達ゲームでも、友達に招待状を発行する必要があります(私は信じています)。
  • Steamフレンズインターフェースに移動します。 SEのスタートページで、Shift-Tabを押しながらSteamインターフェースに戻り、友達リストに移動し、友達を右クリックして、[ゲームに招待]を選択します。トーンが聞こえ、Steamインターフェースに、ゲームに招待されたというメッセージが表示されます。彼らがメッセージをクリックすると、あなたの世界が彼らのためにロードされるはずです。


* ブラストドアブロック、それらの違いは何ですか? ピストンが作成される前のグッドオレアルファテストでは、可動ドアはローターとアームを使用した通常のブロックで作られていました。 ルーブゴールドバーグ 設定。ローターは、通常のアーマーブロックで構築されたドアが髪の毛を持ち上げるように設計されているため、通常のブロックは過度にこすらずに互いにスライドできます。時計 ピストンチュートリアルパート1 ローターとアームの入門書として。

次に、ピストンとブラストドアが登場しました。ピストンはローターやアームよりもはるかに優れていますが、通常のサイズのブロックを使用するときにローターがドアを提供するような分離はありません。そのため、ピストンの場合、より狭い幅のブロックが必要でした。ブラストドアブロックは、ピストンで構築されたドアが通常のブロックに隣接してスライドし、こすれないように作成されました。
* なに??そのバンジー-クランジーノイズ? ドアのように何かが壊れたとき、大きなドアがフックを外されて船の側面に寄りかかっているときのように、動作中に強打が聞こえる場合もあれば、そうでない場合もあります。
* コピーアンドペースト- クリエイティブモードでは、船のコピーをコピーして貼り付けることができます。外から見て、選択します Control-C コピーしてから Control-V 貼り付けるには、新しい船をある場所に移動し、マウスの左ボタンをクリックして配置します。これは、完成の複数の段階であなたの船を救う方法です。船はで削除することもできます Control-X
* 自動保存- Space Engineersは、約5分ごとに自動保存を採用しています。これが意味するのは、船を変更すると、元のバージョンがすぐに保存されるということです。新しいデザインをクリエイティブモードで試す場合は、コピーして貼り付けることを検討してください。
* 保存戦略- 「名前を付けて保存」を使用すると、ワールドの複数のコピーを保存できます。ワールドロードページの機能。ただし、宇宙船の建造に数百時間を費やした後、保存ファイルをバックアップする必要があります。 [Cドライブ]> [ユーザー]> [AppData]> [ローミング]> [Space Engineers]> [保存]で見つけます。
* サバイバルモード 、開始インベントリを提供します。
*新しいブロックを既存のブロックにアタッチする場合、赤いハイライトはどのブロックがアタッチされているかを示します。

* カーブのヘルプが必要ですか? を参照してください Oranj.ioボクセル形状ジェネレータ 参考のために。

ターミナル(K)
*リアクターやアセンブラーなどの任意のマシンから、コントロールパネル(K)を介してアクセスできます。近づくと、コントロールパネルが点灯します。次に、?? K ??を押します。
*複数のアイテムを同時にグループ化して制御できます。たとえば、複数のピストンを使用するドア。

ガッチャ
*構築時に、中央のブロックを削除すると、他のブロックが構造に接続されていない場合、それらは浮き上がり始めます。それらは構造に再接続できません。それらを削除し、新しいブロックを作成する必要があります。
*ミサイルのバンクをすぐに並べて配置しないでください。それらの間に1つまたは2つのスペースを残してください。並んでいると、それらは互いに衝突し、船のすぐ近くで爆発する傾向があります。

______________________________
建物
* ドアとピストン- 現在 2014年8月8日 ブラストドアブロックと組み合わせて使用​​するピストンが導入されました。ただし、ドアごとに複数のピストンを使用する場合、およびブロックの接続、ブロックの相互接続方法には問題があります。これは理解しにくいかもしれませんが、ブロックは所有権に基づいて相互に接続します。したがって、船は基本的に、それを構成するすべてのブロックを所有します。ただし、ブロックの一部が船から切断されている場合、それらは(現在)再接続できません。船がそれらを所有しなくなったため、それらを削除して再構築する必要があります。

ピストンを使用すると、同様のことが起こります。ピストンは船に物理的に接続されていますが、ピストンのヘッドは船から分離されています。ブロックはピストンに取り付けることができますが、それらは船のものではなく、ピストンのものです。 1つのドアに複数のピストンを使用すると問題が発生します。ピストンに接続されているブロックはそのピストンが所有しているため、複数のピストンがある場合はドアの完全性に問題があります。ドアを構築することはできますが、複数のピストンを使用すると、ブロックが接続されているピストンに基づいて、目に見える亀裂が発生します。

回避策は、 マージブロック 。マージブロックを使用して、複数のピストンで共有されるブロックを手動で接続できます。その結果、複数のピストンを使用すると、ドアブロックが互いに適切に接続されます。本質的に、ピストンはドアを構成するブロックを共有するようになりました。参考までに、これを見てください ピストンとドアの蒸気ガイド

SEDoor1R.jpg
完成した6ピストンドアスタック2ディープ
複数のピストンを備えたドアの構築
* ノート: 2014年8月発効 、 変更の予定。最近ピストンズが出てきました。ローターとアームはもはやクールではありません。
* テストドアを構築する(オプション)- ドアテストプラットフォームは、新しい船(G)を開始して簡単に構築し、次に構築を選択して「大規模」にすることができます。船。 (大きなドアは通常、大きな船にあります。)プラットフォームを構築し、電源を入れ(リアクター)、安定させ(ジャイロ)、テストドアを構築します。

* あなたのドアを計画する
10ブロック幅のドアには、おそらく3つのピストンが必要です。たぶん2が機能するでしょう、実験が必要かもしれません。計画中は、引き込み時にドアが占めるスペースを考慮してください。私は経験から、6つのピストン(2つの深さを積み重ねたもの)が10の幅×8の高さのドアを処理できることを知っています。上に示したドアの場合、8ブロックの高さのドアの必要な動きを得るためにピストンスロー(4ブロック)があるため、2つのピストンを積み重ねる必要がありました。ドアは床に1ブロックの深さのスペースで計画できるので、床に降りることができます。それは単一のドアです。建設中は、このスペース(ドアの下)を開いたままにしておくことができるので、測定値がオフの場合は、床にぶつかりません。また、ドアを支えるために、側面と底面にランディングパッドを配置して計画することもできます。大型船の場合、着陸パッドは2ブロックの深さです。

* ピストンサイズ-
完全に収縮すると、ピストンはそれぞれのグリッドで2ブロックの高さになります。したがって、小さなピストンの高さは1mで、大きなピストンの高さは5mです。完全に伸ばすと、ピストンの高さはわずか6ブロック(3m / 15m)になるため、4ブロック伸びます。ドアを計画するときは、これを考慮に入れてください。実験が必要な場合があります。ピストンを積み重ねて、ドアを高くすることができます。

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
配置されたピストン

* ピストンを配置します
隣接するブロックに配置します。ピストンは一度に1つのドアに対してのみ作成および配置することをお勧めします。これにより、ピストンをより簡単に管理できるようになります。 ターミナル?? s (K)、コントロールパネルリスト。高さが4または5ブロックを超える大きなドアの場合、ダブルピストンが必要になります。それらは積み重ねることができます。スタッキングに制限はありますか?わからない。

ターミナルピストンズ.jpg
ターミナル
* ピストンズにラベルを付ける
コントロールパネル/キーパッドを探す
、ドアを含むすべての機器の小さな番号のキーパッド。近くに移動して点灯し、引き上げます ターミナル (K)そして選択 コントロールパネルタブ 。アクティブな船またはステーションに現在インストールされているすべての機器のリストが表示されます。

リスト内のどのピストンがどれであるかが明確でない場合があります。これらのピストンは、1つを選択し、速度を変更して(+伸長、-収縮)、脱出してターミナルから出て、どのピストンが動くかを観察することでテストできます。この情報を使用して、コントロールパネルリストのピストンに適切な名前を付けることができます。あなた??異なる色の機器を見つけるでしょう。一部のピストンIDには、白または別の色のラベルが付けられます。私は現在、韻や着色の理由を見ていません。

* 上記の前のドアとピストンのセクションを読んでください-
より良い名前??ブロック所有権??の問題と欠如のために、複数のピストンが使用される場合、各ピストンに接続されたブロックはそのピストンによって所有されます。建物の観点からは、ドアを構成するすべてのブロックが適切に接続されておらず、ドアの完全性が問題になるため、これは適切ではありません。

したがって、回避策は使用することです ブロックをマージする すべてのドアブロックが各ピストンに接続され、すべてが互いに接続されるようにします。
* この点に要約します- したがって、この時点までに、ピストンは配置され、ラベルが付けられています。次に、ピストンに取り付けられたドアブロックの作成と使用を開始します ブロックをマージする すべてのブロックを接続します。たくさんの言葉を読みたくない場合は、これを見てください
ピストンとドアの蒸気ガイド

_____________続き_____________

添付ファイル

  • SE Building Doors1blabeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta '> 1.2 MB・ビュー:1,638
  • SE手動リンクDoors2.jpg SE手動リンクDoors2.jpg'file-meta '> 1.1 MB・ビュー:850
最終編集日:2016年11月10日

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日


ミスティ山脈
  • 2014年8月13日
MRガイド:Space Engineers Part 2
* ピストンをグループ化する
この時点でピストンをグループ化して、ドアがぶら下がる前にグループとしてテストできるようにするのが好きです。ただし、グループ化されたピストンを個別に操作することに不安がある場合は、グループを割り当てるためのドアが構築されるまで待つことができます。危険なのは、建設後、グループから1つまたは2つのピストンを除外したり、誤って別のピストンを間違ったグループの別のドアに追加したりすると、何かが壊れてしまうことです。そのため、最初にピストンをグループ化し、次にピストンを追跡していることを確認します。

警告! グループ化されたピストンは、ピストンリストで個別に操作できます。ドアの構築中にブロックを手動で接続するには、そのようにする必要があります。 しかし、ドアが構築され、ピストンがグループに割り当てられると 、ドアを壊すことが意図されていない限り、グループ内の単一のピストンを操作しないでください。ピストンが壊れた場合、ドアを再構築して創造的なマージプロセスを実行するか、最初からやり直すだけで、新しいピストンを追加することはできません。

グループにピストンを追加するには、 ターミナル (K)そして選択された??コントロールパネルタブ??。これは、キーパッド、ドアコントローラー、または船に設置されている制御機器のいずれかを介して実行されます。近くにない場合は、ドアの横にキーパッドを追加します。キーパッドに十分近づけて点灯させてから、を押します 選択した??コントロールパネルタブ??。

ピストンリストまで下にスクロールします。 ?? Shift /クリック?? それらがリストに一緒にある場合、またはそれらが散在している場合は、キーボードを使用してください ??コントロール?? キーを押して、複数のピストンを個別に選択します。終了すると、選択したすべてのピストンが強調表示されます(ピストンの上に暗い帯が表示されます)。選択すると、 ブロックグループ ウィンドウに、?? Hanger Door 1R ??のような名前を入力します。と保存します。グループ化されたアイテムは機器リストの一番上に表示され、グループとして、それらはすべて同時に同じ距離、同じ速度で伸縮するように設定できます。

グループを確認する
グループに割り当てられているピストンを確認するには、グループを選択してから、個々のピストンリストまで下にスクロールし、右側のピストンが強調表示されていることを確認します(それらの上に暗い帯があります)。

グループをテストする
グループコマンドを使用して、すべてのピストンが正常に機能することを確認します。 ノート: 速度について ?? + ?? ピストンが開いていることを意味しますか? (ドアを閉める)、 ??-?? ピストンが閉じるという意味ですか?? (ドアが開いています)。速度が+ .2m /秒に設定されていて、ドアが閉位置にある場合(ピストンが最大距離で伸びている場合)は移動しませんが、速度を-.2m /秒にスライドすると、ドアは移動します。開き始めます(ピストンは最小設定距離まで後退します)。

通常、私は ??逆行する?? グループのコマンド。ドアが閉じている場合、速度が+ .2m /秒の最大距離で、逆方向になります。を選択すると、ドアは-.2m /秒で反転します。

シングルvsグループ- 単一のピストンとピストンのグループを操作することの重要な違いの1つは、個々のピストンの速度を正から負に(またはその逆に)変更すると、ピストンの位置の変更が読み取られることです。ピストンのグループを操作する場合、グループパネルにこの表示が表示されないため、ドアを視覚的に確認する必要があります。


添付ファイルを表示485307
マージブロックの設定

添付ファイルを表示485420
各ピストン間に必要な2つのマージブロック

SEManualLinkingDoors3.jpg
マージブロックはお互いを検出します

* マージブロックを使用してドアを構築する
ローターとアームを使用する場合、ハンガードアは通常のブロックで構成できますが、ピストンの場合、 ブラストドアブロック 一次元(幅)で通常のブロックよりわずかに狭いものが必要です。これにより、通常の外部装甲ブロック壁の隣に滑り落ちるブラストドア間のクリアランスを増やすことができます。個々のブラストドアブロックを回転させて正しい方向に向けて(キーボードコマンドを参照)、細い側をドアの平面に合わせます。私の例では、A、B、Cのラベルが付いた6つのピストンを使用して、幅10ブロック、高さ8ブロックのドアを作成します(これらのピストンは積み重ねられているため、高さのために合計6つのピストンが必要です。ドア。
  • ピストンを配置します。
  • 各ピストンにブラストドアブロックを配置します。
  • 各ピストンからブラストドアブロックを構築し、次のピス​​トンとそのブロックの間に2つのスペースを残します。これにより、2つのマージブロックが可能になり、1つをブロックの各グループにアタッチできます。私の例では、各ピストンに1つのブロックが取り付けられているため、各ブロック間には2つのスペースしかありません。マージブロックは標準サイズの1x1x1ブロックであるため、ブラストドアブロックよりもわずかに幅が広いことに注意してください。これは構造上の問題ではありませんが、注意が必要です。
  • ブロックをマージする 接続するために並べて配置することはできません。それらを配置してから、並べてスライドさせる必要があります。したがって、ピストンAとピストンBの間の接続を容易にするために、ブロックを追加する前にピストンBを拡張します。次に、図のようにマージブロックをAとBに追加します。
  • マージブロックを配置するときは、接続側がもう一方のマージブロックに向くように配置します。
  • コントロールパネルに戻り、伸ばされたピストンを選択し、Velocityを-.1m / sにスライドさせて逆にします。ゆっくりと閉じます。マージブロックが整列すると、各ブロックの側面のストライプが黄色に変わり、マージされると緑色に変わります。これらのブロックは、接続時に少し跳ね返り、火花が飛ぶ可能性があることに注意してください。接続すると、ピストンに横方向の応力がかかり、ピストンが破損することがあります。もしそうなら、あなたは創造的なマージを使用するか、おそらく最初からドアからやり直す必要があります。
  • 最初にピストンCを拡張して、ピストンBとCの間で同じ接続機能を実行します。 警告! ピストンAに接続されているため、ピストンBを延長しないでください。
  • すべてのピストンがマージブロックに接続されると、次のようになります。
    (追加する画像)

SEManualLinkingDoors4.jpg
マージブロックは互いにリンクします

SEBuildingDoors2.jpg
ドアの構築

建設上の注意: これらの画像を見ると、ドア自体にブラストドアブロックを使用することに加えて、ドアの近くの船の外壁にブラストドアブロックを配置することを選択したことに注意してください。その理由は、マージブロックが導入され、通常のブロックがある場合、マージ中にそれらの外部ブロックをこするためです。これにアプローチする方法は次のとおりです。1)ドアの近くの外壁にブラストドアブロックを使用します。 2)ドアが構築されて機能するまで、ドアの上に外壁を構築しないでください。または3)摩擦に耐えてください。摩擦が何かを傷つけるかどうかを確認していません。

  • マージされた ブロックをマージする 一番上の行で、ドアのすべてのブロックを接続します。
  • の2行目を作成します ブラストドアブロック 、その後、マージブロックを慎重に削除して、通常のブラストドアブロックと交換できます。
  • ドアをもう一度テストする(オプション)- この時点で、ドアに追加する作業を行う前に、ドアのグループコントロールを使用して2回目のテストを行うことができます。ただし、これを行う前に、グループを選択した後、個々のピストンまでスクロールして戻り、各ピストンの最大、最小距離、および速度の設定が同じであることを確認してください。

    私の理解では、グループ設定は個々のピストン設定を上書きする必要がありますが、ドアが壊れたという私の経験はそうではないことを示しているようです。また、慎重を期すために、ドアを閉じるように設定して(最大距離)、最初の操作と完成したドアのテストのために実際のスペースよりも小さいスペースに設定することができます。
  • のグループ設定に戻る コントロールパネルタブ 、(リストの一番上にあるはずです)ドアを閉じてテストし、速度設定を+.1メートル/秒に移動して指を交差させます。
  • ドアがテストされた後、残りのドアを組み立てることができます。ドアの合計スペースよりも小さいポイントまで延長して、もう一度テストします。
  • オプションですが、良いアイデアです。側面と底面にランディングパッドを付けてドアを支えることにしました。それらは2ブロックの深さであり、スペースを確保する必要があります。
  • ビッグゴッチャ- ドアが統合されたら、個別のピストンコントロールで実行しないでください。ドアが破損する可能性があります。


Mods
スカイボックス- なぜお尻の醜いデフォルトの背景を持つことを選ぶのですか?かなり単純なプロセス。これらのアイテムは更新される可能性があります。 (2014年8月)
* SpaceEngineersスカイボックスライブラリ
* 手動インストール用のYoutubeビデオ (2013)。
* Skyboxを?? mod ??としてインストールするには 、このSpace Engineers-Modding Academy:Skyboxビデオをご覧ください SkyboxをmodとしてインストールするためのYoutubeビデオ (2014)。

* ノート: ここで説明したSkyboxツールはサポートされなくなり、リンクが削除されました。手動インストールは簡単なので、大したことはありません。
* 注2: 上記のリンクでmodとしてインストールするよりも簡単な、以下の手動手順を使用してSkyboxをインストールすることの影響が大幅に異なるかどうかはわかりません。これまでのところ、いくつかのアップデートがゲームに適用されており、以下の手動手順を使用しても、私のSkyboxはまだそこにあります! (2014年10月)

Skyboxインストールの手動手順:
  • でアカウントを確立します Space EngineersSkyBoxライブラリ
  • Skyboxパッケージをダウンロードして解凍します。このパッケージには?? BackGroundCube.dds ??が含まれます。ファイル。これは新しいスカイボックスです。
  • Steamフォルダー> Steamアプリフォルダー> SpaceEngineersフォルダー>コンテンツ>テクスチャ>バックグラウンドキューブ>ファイナルに移動します。このフォルダ内には、元のデフォルトのスカイボックスがあります。別の場所に移動するか、名前を変更して、?? 1 ??を追加します。名前に。
  • 新しいSkybox.ddsファイルをこのフォルダーにコピーします。
  • ゲームを起動して、新しいスカイボックスを楽しんでください!
最終編集日:2014年10月14日

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2014年8月16日
* 16Aug-ドア構築セクションの言い回しを更新し、明確にしました。

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  • 2014年10月11日
* 11Oct- Skyboxesのインストールに関するセクションを更新し、ホットトピックセクションを追加しました-私が言及したいことですが、このガイドに含めるにはさらに作業が必要です。

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  • 2014年10月14日
* 10月14日-「はじめに」の下に、設定リスト、詳細設定リスト、自動保存をオフにする方法、および友達を招待する方法を追加しました。追加された??銃を適切に発射する??ホットトピックの下。

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  • 2016年11月10日
私は約1か月前に、これに取り組むためにゲームを開始しました。それは約2kmの長さであり、私はそれが静的なディスプレイであることを多かれ少なかれ辞任しています。に走った ブロックを配置できません。規制に従わないで出荷する メッセージが表示され、設定のブロック制限を削除する必要がありました。今、私は構築を続けるべきかどうか考えています。

船内にあるブロックの数を読み取る方法がある場合、それを読み取る方法を知っている人はいますか?電源を入れて、作業中のカーゴベイのドアを入れることができれば、続行するかもしれません。

ゲームを批評するのであれば、それは素晴らしいアイデアですが、本当に必要なのは、レゴスタイルのボクセルブロックではなく、曲面をスカルプトするためのより優れたツールです。

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.png最終編集日:2016年11月10日