フォーラム

Portal 2のゲームコントローラーは何ですか?

NS

パダパーダ

オリジナルポスター
2010年6月20日
  • 2011年5月29日
OSXとPortal2で正常に動作する特定のモデルはどれですか?
どのような追加のソフトウェアが必要ですか?

パトリック

ダニエルコフィー

2010年11月15日
英国エジンバラ


  • 2011年5月29日
ここでMacポータルプレーヤーからの返信がない場合は、で検索できます。 Steamポータル2フォーラム 。私はどんなOSXコントローラーでもPortal2で問題ないと思います-結局のところ、それは移動、表示、使用、アヒル、ズーム、青とオレンジのポータルキーだけを持っており、それらはすべてPortal2でマッピング可能です。

アラリアン

ゲスト
2005年1月6日
バースツール、イニス&ガンを手に
  • 2011年5月29日
なぜあなたがアンチマウス/キーボードであるのか興味があります

私のヤム

2011年4月24日
我ら。
  • 2011年5月29日
アラリアンは言った:なぜあなたが反マウス/キーボードであるのか興味があります

彼はおそらくほとんどのコンソールゲーマーのようであり、実際にはゲーム用に最適化されているため、実際のコントローラーを好みます。私もアンチキーボード+マウスです。 Xbox 360コントローラーはずっと!

アラリアン

ゲスト
2005年1月6日
バースツール、イニス&ガンを手に
  • 2011年5月29日
一人称ゲームの「本物の」コントローラー。

うん。それは非常に理にかなっています。

私のヤム

2011年4月24日
我ら。
  • 2011年5月29日
アラリアンは言った:一人称ゲームの「本物の」コントローラー。

うん。それは非常に理にかなっています。

あなたもゲーマーですか?真剣に?私はコンソールコントローラーが好きですが、少なくとも私はオープンであり、双方の利点を理解しています。ゲームが一人称であるという事実は何も変わりません。他の人の目を見て、把握してみてください。

アラリアン

ゲスト
2005年1月6日
バースツール、イニス&ガンを手に
  • 2011年5月29日
私はコントローラーの利点を理解していますが、ファーストパーソンゲームでは理解していません。ただし、素早い反射神経の要件がはるかに大きい射手にとってはなおさらです。それらは、筋肉の記憶のクイックフリップマウスジャークのようにコントローラーで実行することはできません。それは意見ではありません-それは事実です。

ポータルでは、ゲームの性質が遅いため、必要性ははるかに低くなります。しかし、どのFPSでも、コントローラーを使用することは想像できません。それは不自由になっているのと似ています。コントローラーはマリオにお任せください。

Eric5h5

2004年12月9日
  • 2011年5月29日
パダパーダは言った:OSXとPortal2でうまく機能する特定のモデルはどれですか?

マウス+キーボード。

どのような追加のソフトウェアが必要ですか?

なし。 Portal 2はXbox360コントローラーをサポートしているようですが、正直なところ、一人称ゲームのマウスとキーボードの制御に慣れるまでに数分かかる方がよいでしょう。

-エリック

私のヤム

2011年4月24日
我ら。
  • 2011年5月29日
Alaerian氏は次のように述べています。コントローラーの利点は理解していますが、ファーストパーソンゲームでは理解できません。ただし、迅速な反射神経の要件がはるかに高い射手にとってはなおさらです。それらは、筋肉の記憶のクイックフリップマウスジャークのようにコントローラーで実行することはできません。それは意見ではありません-それは事実です。

ポータルでは、ゲームの性質が遅いため、必要性ははるかに低くなります。しかし、どのFPSでも、コントローラーを使用することは想像できません。それは不自由になっているのと似ています。コントローラーはマリオにお任せください。

興味深い点。個人的には、私はまだコントローラーが(私にとって)最高であると感じています、そして私と同じようにそこには何百万もの他の人がいます。あなたのような他の何百万人もいます。誰もが自分の意見を受け入れる権利があり、他の方法よりも優れた制御方法はありません。それは個人的な好みです。たぶん次回はそれについて考えてください

スーパーマット

一時停止
2002年3月28日
  • 2011年5月29日
オリジナルのファーストパーソンシューティングゲームは、マウスとキーボードの制御用に設計されました。ある意味で、その制御システムは、長い間FPSを使用している人々にとっては依然として最高の気分です。確かに、優れたゲーミングマウスは、親指で操作するアナログスティックよりもはるかに正確に感じます。また、キーボードには、コントローラーよりもはるかに多くの「ボタン」があります。

0098386

一時停止
2005年1月18日
  • 2011年5月29日
Yumunum氏:彼はおそらくほとんどのコンソールゲーマーのようであり、実際にはゲーム用に最適化されているため、実際のコントローラーを好みます。私もアンチキーボード+マウスです。 Xbox 360コントローラーはずっと!

ゲームコントローラーは、ゲーム用に最適化されていることはほとんどありません。それらはより直感的なレイアウトを持っていますが、一度に多くのアクションを実行することはできません。

「アンチキーボードとマウス」...今、私はそれをすべて聞いた。

コントローラーは一部のゲームには最適ですが、精度と速度が必要な大多数のゲームには最適です。キーボード+マウスが最適です。しかし、PC(および拡張機能としてMac)は、血まみれの好きなものを何でも使用できるため、最高のゲームプラットフォームです。

Eric5h5

2004年12月9日
  • 2011年5月29日
ユムナム氏は次のように述べています。他の方法より優れた制御方法はありません。

真実ではない。キーボードコントロールは、プラットフォームゲーム(特に3Dプラットフォームゲーム)のゲームパッドよりも明らかに扱いにくく、マウスの照準は、FPSゲームのサムスティック照準よりも明らかに正確です。 月曜日の夜の戦闘コントロールをコンソールからPCに適応させることについての議論のリンク。

-エリック

アラリアン

ゲスト
2005年1月6日
バースツール、イニス&ガンを手に
  • 2011年5月29日
ええと、あなたが先に私がゲーマーかどうか尋ねたのはおかしいです。私はさまざまなジャンルのさまざまな制御システムに適応する方法を知っており、ボウリング場のアーケードでの戦闘機からPCでのFPSまで、あらゆるものをプレイしてきたことを考えると、自分は「ゲーマー」だと思います。

コントローラーが最適に機能すると思うかもしれませんが、間違いなくうまく機能するものを試すまでは、実際には自分自身と自分の能力を損なうだけです。ファーストパーソンゲームに興味があり、それらをプレイするPCを持っている場合は、自分自身に挑戦して、マウス/キーボードを試してみてください。市場に出回っているどのコントローラーよりも上手くプレイできることを保証します。

私のヤム

2011年4月24日
我ら。
  • 2011年5月29日
アラリアンは言った:うーん、あなたが先に私がゲーマーかどうか尋ねたのはおかしい。私はさまざまなジャンルのさまざまな制御システムに適応する方法を知っており、ボウリング場のアーケードでの戦闘機からPCでのFPSまで、あらゆるものをプレイしてきたことを考えると、自分は「ゲーマー」だと思います。

コントローラーが最適に機能すると思うかもしれませんが、間違いなくうまく機能するものを試すまでは、実際には自分自身と自分の能力を損なうだけです。ファーストパーソンゲームに興味があり、それらをプレイするPCを持っている場合は、自分自身に挑戦して、マウス/キーボードを試してみてください。市場に出回っているどのコントローラーよりも上手くプレイできることを保証します。

それは面白いです、それは私にとっても同じです。私も両方で一人称シューティングゲーム/他のゲームをプレイします。私は両方に適応しました。

私はコンソールコントローラーが好きです。

それは犯罪ですか?

アラリアン

ゲスト
2005年1月6日
バースツール、イニス&ガンを手に
  • 2011年5月29日
Yumunum氏は次のように述べています。...実際にはゲーム用に最適化されているため、実際のコントローラーです。

^その行が一人称ゲームを参照するまでは犯罪ではありません。

私のヤム

2011年4月24日
我ら。
  • 2011年5月29日
アラリアンは言った:^その行が一人称ゲームを参照するまでは犯罪ではない。

それはどういう意味ですか?キーボードはゲーム用に作成されていません。それらはタイピング用に作成されました。それは真実です、彼らはゲームのために最適化されていません。私の議論には欠陥があります。なぜなら、それらは「最適化」されていなくても、ゲーム用に「最適化」されていると言われるコンソールコントローラーよりも多くの人々がそれを好むように作られているからです。 。しかし、それは実際には重要ではありません。何を推測するか、私たちには私たちが望むものを好む選択と自由があるからです。したがって、この議論を続ける前に、ここで何を達成しようとしているのかを知りたいと思います。私の喉にあなたの意見を押し付けますか?キーボードとマウスがコンソールコントローラーよりも優れていることを「証明」した後でも、1。コンソールコントローラーの感触を好む、2。プレイする、私のような何百万人もの人々がまだいるので、それは本当に問題ではありません。それらでより良い。事実を好きなだけ使用してください。実際には何も変わりません。

アラリアン

ゲスト
2005年1月6日
バースツール、イニス&ガンを手に
  • 2011年5月29日
私は主張していませんでした。どうやらあなたはそうだった(そしてヒッシーフィットも投げた)。

コントローラーをお楽しみください。

VPrime

2008年12月19日
ロンドンオンタリオ
  • 2011年5月29日
真のFPSゲーマーなら誰でも、マウス+キーボードが唯一の方法であることを知っています。
マイクロソフトがXboxをPCでライブプレイさせないのはなぜだと思いますか?技術的な問題ではありません。これは、PCゲーマー(マウスとキーボードを使用)が優位に立ち、ゲームを不公平にするためです。

Eric5h5

2004年12月9日
  • 2011年5月29日
Yumunum氏は次のように述べています。ゲーム用に「最適化」されていると言われるコンソールコントローラー。

これは、特定の限られたタイプのゲームに対してのみ「最適化」されています。たとえば、ゲームパッドがレーシングゲーム用のステアリングホイールコントローラーのセットアップや、フライトシミュレーター用の実際のジョイスティックと同じくらい優れていると主張し始めないことを願っています。

私たちには、私たちが望むものを好む選択と自由があります。

はい。好みを持つことは1つのことであり、ゲームに関係なく、どのコントローラータイプも他のコントローラータイプと同じように優れていると主張することは事実上正しくありません。私が投稿したリンクをわざわざ読んでいましたか?あなたがすべき。

-エリック NS

チョコレートウサギ

2008年11月2日
  • 2011年5月29日
Yumunum氏は次のように述べています。キーボードとマウスがコンソールコントローラーよりも優れていることを「証明」した後でも、私と同じように何百万人もの人々がいるので、それは本当に問題ではありません。 2.彼らとよりよく遊ぶ。事実を好きなだけ使用してください。実際には何も変わりません。

事実:マウスはアナログスティックよりもはるかに正確です。
主観的:何が良いかについてのあなたの意見。確かにあなたはコントローラーを好みます、そしてそれはあなたの権利です、そしてあなたは経験があるのであなたはそれらをより良くするかもしれません、しかし私たちがあなたに言っているのはマウスがコントローラーより正確でありそしてそれはあなたの好みから自由であるということです。 NS

bmb012

2006年7月25日
  • 2011年5月30日
私は6歳の頃からゲームをしていて、マウスとキーボードがひどいです。

それはただまっすぐで楽しいものではありません。指さしてクリックしても、ゲームをしているような気がしません。そして、それはポータル2です。素早い動きやピクセル精度は必要ありません。私は360コントローラーでゲームに勝ちました、そしてそれは素晴らしくプレーしました。

つまり、360コントローラーはMacでのゲームに最適であり、Valveのゲームのほとんど(すべて?)がサードパーティのドライバーなしで360コントローラーをネイティブにサポートしているように見えますが、他のゲームでも使用できます。

0098386

一時停止
2005年1月18日
  • 2011年5月30日
bmb012によると:私は6歳の頃からゲームをしていて、マウスとキーボードがひどいです。

ええ、私も。 5のSpectrum(キーボード+コントローラー)、6のAmiga(キーボード+マウス+コントローラー)。
私は彼ら全員が彼らの場所を持っていると信じています。もちろん、FPS、RTS、Adventureなどのジャンルはすべて、キーボードとマウスで最適に機能します。プラットフォーマー、レーシングはすべてコントローラーで最高のプレーをします。
しかし、私が作成するすべてのゲームは、キーボードとマウスの精度、速度、およびダイナミクスを非常に好みますが、コントローラーに基づいています。

Nightarchaon

2010年9月1日
  • 2011年5月30日
キーボードとマウスは、進化した人がポータル2のようなもの、または実際に一人称シューティングゲームをプレイする唯一の方法です。

Nightarchaon

2010年9月1日
  • 2011年5月30日
VPrimeは次のように述べています。真のFPSゲーマーなら誰でも、マウスとキーボードが唯一の方法であることを知っています。
マイクロソフトがXboxをPCでライブプレイさせないのはなぜだと思いますか?技術的な問題ではありません。これは、PCゲーマー(マウスとキーボードを使用)が優位に立ち、ゲームを不公平にするためです。

マイクロソフトはPC / Xboxのクロスオーバーゲームプレイでおもちゃを作りました、それはシャドウランでした(私の頭のてっぺんから覚えていませんが、それはそれと呼ばれていたかもしれません)、私はエッジがどれほどの頭痛の種について開発者チームと記事をしたかを覚えていますキーボード/マウスプレーヤーは、ゲームの初心者でも、Xboxでプレイするプロのゲーマー、キーボードとマウスの応答性、およびコンソールプレーヤーを完全に覆す精度を完全に破壊する可能性があるため、バランスを正しく取る必要がありました。スキル。

彼らは、コンソールバージョンにあらゆる種類の自動照準機能を導入し、PCバージョンに人為的な「ラグ」を追加して問題を解決する必要がありました。

現在でも、コンソール上のFPSゲームでは、ゲームパッドをマウスに当てたときの反応が非常に不正確で遅いため、バックグラウンドで大量の「自動照準」が実行されています。

さて...将来を見据えて、PSの動きは、他のコントロールを動かして見回すことができるようになれば、照準を合わせるのにマウスよりも優れているとは言えませんが、実際の照準と同じくらい良いでしょう。 。

(Killzone 3は、画面の端を使用して左に曲がる必要があるので、見回すメカニズムに失敗します。右側の何かを狙いたい場合は、地獄のように迷惑ですが、はるかに正しくなります)

0098386

一時停止
2005年1月18日
  • 2011年5月30日
Nightarchaonは言った:MicrosoftはPC / Xboxのクロスオーバーゲームプレイでおもちゃをやった、それはShadowrunだった(私の頭のてっぺんから覚えていることはできないが、それはそれと呼ばれていたかもしれない)、私はエッジが開発者チームとどれだけの記事をしたかを覚えているキーボード/マウスプレーヤーは、ゲームの初心者でも、Xboxでプレイするプロのゲーマーでさえも完全に破壊する可能性があり、キーボードとマウスの応答性、および精度が完全に覆される可能性があるため、頭痛の種でした。コンソールプレーヤーのスキル。

そして、クロスコンソールPCゲームの唯一の最新の例はPortal 2であり、これは競争力や反応ベースではありません(ほとんどの場合)。