BarbaricCo
オリジナルポスター- 2012年5月7日
- 2020年11月18日
「それがどれほどクールかは言えません。隠れて多くのエミュレーションが行われています。想像してみてください-x86をエミュレートしているARMCPU上で、macOS上にあるWine / CrossOverの32-to-64ブリッジで実行されている32ビットのWindowsIntelバイナリ-そしてそれは動作します!これはとてもクールです。」
さて、私は時流に乗っています-AppleSiliconは公式にクールです| CodeWeaversブログ
ジェレミー・ホワイト🥳AppleSiliconで何ができたのか見てみましょう! CrossOverを起動し、さまざまなWindowsアプリケーションをインストールして実行しました。 www.codeweavers.com===========
モデレーター注:
ニューススレッドのディスカッションも参照してください。
CrossOverにより、x86WindowsアプリをAppleM1Macで実行できます
Codeweaversは今夜、Apple M1 MacBookAirで実行されているCrossOverを披露するブログ投稿とビデオを投稿しました。このビデオは、新しいM1 MacBookAirで実行されているTeamFortress 2を示しています。CrossOverは、WindowsAPIを変換することでMac上でMicrosoftWindowsアプリを実行するソフトウェア(Wine Projectに基づく)です... forums.macrumors.comモデレーターによる最終編集:2020年11月19日Zackmd1
- 2010年10月3日
- 米国メリーランド州
- 2020年11月18日
BarbaricCoは言った:Big Sur11.1ベータが必要
「それがどれほどクールかは言えません。隠れて多くのエミュレーションが行われています。想像してみてください-x86をエミュレートしているARMCPU上で、macOS上にあるWine / CrossOverの32-to-64ブリッジで実行されている32ビットのWindowsIntelバイナリ-そしてそれは動作します!これはとてもクールです。」
さて、私は時流に乗っています-AppleSiliconは公式にクールです| CodeWeaversブログ
ジェレミー・ホワイト🥳AppleSiliconで何ができたのか見てみましょう! CrossOverを起動し、さまざまなWindowsアプリケーションをインストールして実行しました。 www.codeweavers.com
さて、それは素晴らしいです!エーペックスレジェンドここに来ました…ハハ NS
BarbaricCo
オリジナルポスター- 2012年5月7日
- 2020年11月18日
Zackmd1は言った:OK今それは素晴らしいです!エーペックスレジェンドここに来ました…ハハApex Legendsは、MacでもLinuxでも、Wineでは機能しません。
しかし、多くの古いアプリやゲームは 反応:KPOM NS
ジョー・ドーン
- 2020年7月6日
- 2020年11月18日
Zackmd1
- 2010年10月3日
- 米国メリーランド州
- 2020年11月18日
BarbaricCoは次のように述べています。ApexLegendsは、MacでもLinuxでも、Wineでは機能しません。
しかし、多くの古いアプリやゲームは 反応:BarbaricCo にKPOM
- 2010年10月23日
- 2020年11月18日
BarbaricCoは言った:Big Sur11.1ベータが必要はい。必要なものも含めて、他のWindowsアプリも同様に機能します。
「それがどれほどクールかは言えません。隠れて多くのエミュレーションが行われています。想像してみてください-x86をエミュレートしているARMCPU上で、macOS上にあるWine / CrossOverの32-to-64ブリッジで実行されている32ビットのWindowsIntelバイナリ-そしてそれは動作します!これはとてもクールです。」
さて、私は時流に乗っています-AppleSiliconは公式にクールです| CodeWeaversブログ
ジェレミー・ホワイト🥳AppleSiliconで何ができたのか見てみましょう! CrossOverを起動し、さまざまなWindowsアプリケーションをインストールして実行しました。 www.codeweavers.com反応:Ocnetgeek
アンソニーハリス
キャンセル
- 2009年6月4日
- ケンブリッジ、イギリス
- 2020年11月18日
throAUは言った:うわー、私はそれがうまくいくことに驚いています。
それは私にとってこの2020年初頭のマシンの棺桶の釘だと思います。それはGFに行きます 反応:torncanvasとthroAUフィート
- 2012年2月13日
- 西オーストラリア州パース
- 2020年11月18日
AnthonyHarris氏は次のように述べています。2020年初頭の機械は、故郷の土でいっぱいの棺桶の中に釘を打つ必要があるため、その悩ましいデザインで二度と私たちを悩ませることはありません。公平を期すために、それは蝶の災害以来、過去4年間で最高のMacBookの1つです。
しかし、そうです、パフォーマンスに関しては、コンテストはありません。反応:torncanvas NS
pshufd
- 2013年10月24日
- ニューハンプシャー
Fidelity Active Trader Proは、FidelityがWINE formacOSに同梱されている32ビットのWindowsプログラムです。 Catalina用の64ビットバージョンがありますが、私は試していません。とにかく、それはこの下で実行される可能性があります。ただし、Fidelityが適切なmacOSASバージョンを実行することを望みます。
- 2020年11月18日
反応:KPOM
火曜日から
- 2020年11月10日
32ビット* Mac *アプリはどうですか?オックスフォード英語辞典バージョン4(OED4)DVDを持っています。 32ビットです。カタリナ以降、Macでは実行できなくなりました。ロゼッタの下で実行できますか?
- 2020年11月18日
反応:モチュリスト NS
ジャンラン
- 2009年3月14日
クロスオーバーはX86アプリですよね?つまり、AppleがRosettaを放棄した後は機能しなくなります(最終的には機能します)。
- 2020年11月18日
CodeWeaversはアプリを「ユニバーサル」にすることができますか?このケースは少し特殊なので、アプリはWineに基づいているため、X86コード(Windows)を中心に展開しています。
CrossoverをARMに移植すると、パフォーマンスが少し向上する可能性があります。反応:モチュリスト NS
ジャンラン
- 2009年3月14日
- 2020年11月18日
BarbaricCoは次のように述べています。隠れて多くのエミュレーションが行われています。想像してみてください-x86をエミュレートしているARMCPU上で、macOS上にあるWine / CrossOverの32-to-64ブリッジで実行されている32ビットのWindowsIntelバイナリ-そしてそれは動作します!これはとてもクールです。」Windowsゲームの場合、directXからopenGLへの変換+ openGLからMetalへの追加(後者は確認されていませんが、M1にopenGLドライバーがある可能性はほとんどありません)。
つまり、crossoverがdirectXからMetalへの変換を行わない限り、そうではないと思います。反応:wyrdness NS
pshufd
- 2013年10月24日
- ニューハンプシャー
- 2020年11月18日
jeanlainは言った:CrossoverはX86アプリですよね?つまり、AppleがRosettaを放棄した後は機能しなくなります(最終的には機能します)。
CodeWeaversはアプリを「ユニバーサル」にすることができますか?このケースは少し特殊なので、アプリはWineに基づいているため、X86コード(Windows)を中心に展開しています。
CrossoverをARMに移植すると、パフォーマンスが少し向上する可能性があります。
Codeweaversを使用すると、WINEを簡単に実行できます(ワインボトルが作成されると思います)。したがって、移植可能である必要があります。しかし、CodeWeaversは非公開企業であり、オープンソースではありません。したがって、彼らは移植をしなければならないでしょう。 NStorncanvas
- 2006年2月14日
AFAIKOpenGLはM1でサポートされています。 Rosettaがすべてを内部で翻訳する可能性はあると思いますが、そうでなければ、多くのシェーダー順列を再コンパイルすることになるのを永遠に待つことについて聞いていたので、私はかなり驚いています。 NS
- 2020年11月18日
ジャンラン
- 2009年3月14日
- 2020年11月18日
pshufdは次のように述べています。CodeweaversはWINEを簡単に実行できるようにします(ワインボトルを作成すると思います)。WineのネイティブARMバージョンはありますか? NSジャンラン
- 2009年3月14日
- 2020年11月18日
torncanvasによると:AFAIKOpenGLはM1でサポートされています。 Rosettaがすべてを内部で翻訳する可能性はあると思いますが、そうでなければ、多くのシェーダー順列を再コンパイルすることになるのを永遠に待つことについて聞いていたので、私はかなり驚いています。OpenGLはサポートされていますが、このトピックに関して私よりもはるかに知識が豊富な人の中には、システムがopenGL呼び出しをMetal呼び出しに変換すると考える人もいます(シェーダーを変換する必要はありません、AFAIK)。これがA11(openGL ESからMetal)以降のiDeviceに当てはまることを示唆する証拠がいくつかあります。実際、AppleはGPU用のopenGLドライバーを開発することを気にしたことがないかもしれません(A11以前はpowerVR GPUを使用していました)。
openGLを使用してネイティブARMアプリを引き続き使用できるため、これはRosettaから独立しています。反応:BarbaricCoとtorncanvas NS
torncanvas
- 2006年2月14日
ええと、それを知りませんでした。情報をありがとう!
- 2020年11月18日
T'hain Esh Kelch
- 2001年8月5日
- デンマーク
- 2020年11月18日
Del Martes氏は次のように述べています。32ビット* Mac *アプリはどうですか?オックスフォード英語辞典バージョン4(OED4)DVDを持っています。 32ビットです。カタリナ以降、Macでは実行できなくなりました。ロゼッタの下で実行できますかいいえ。反応:火曜日から NS
ジャンラン
- 2009年3月14日
32ビットアプリをCatalina / bigsurで動作させるソリューションを開発者が提供していないことに驚いています。
- 2020年11月18日
32ビットのWindowsアプリが実行できる場合、32ビットのMacアプリが実行できなかった理由はありません。 MacバージョンのTF2のようなゲームの場合、32ビットMacアプリを実行するとパフォーマンスが向上するはずです。反応:BarbaricCo NS
pshufd
- 2013年10月24日
- ニューハンプシャー
- 2020年11月18日
jeanlainは言った:WineのネイティブARMバージョンはありますか?
WINEはオープンソースであるため、コンパイルできます。ただし、問題は、アプリケーションの実行可能ウィンドウがx86からのものであり、ターゲットシステムで実行する必要があるため、少なくともエミュレートまたは変換する必要があることです。 NSpshufd
- 2013年10月24日
- ニューハンプシャー
- 2020年11月18日
jeanlain氏:32ビットアプリをCatalina / bigsurで動作させるソリューションを開発者が提供していないことに驚いています。
32ビットのWindowsアプリが実行できる場合、32ビットのMacアプリが実行できなかった理由はありません。 MacバージョンのTF2のようなゲームの場合、32ビットMacアプリを実行するとパフォーマンスが向上するはずです。
Catalinaの簡単な解決策は、ParallelsでMojaveを実行することです。 NSジャンラン
- 2009年3月14日
- 2020年11月19日
pshufdは次のように述べています。Catalinaの簡単な解決策は、ParallelsでMojaveを実行することです。ただし、VM内のmacOSはハードウェアアクセラレーションを使用できません。ゲームは動作しません。 NSSerban55
一時停止
- 2020年10月18日
NS
- 2020年11月19日
レマン
- 2008年10月14日
- 2020年11月19日
torncanvasによると:AFAIKOpenGLはM1でサポートされています。 Rosettaがすべてを内部で翻訳する可能性はあると思いますが、そうでなければ、多くのシェーダー順列を再コンパイルすることになるのを永遠に待つことについて聞いていたので、私はかなり驚いています。
OpenGLを使用する場合、OpenGL状態パラメーターを変更するだけの場合は、すでに多くのシェーダー順列を再コンパイルする必要があります。そのため、OpenGLは非推奨になりました
Big SurのOpenGLは軽量のMetalラッパーとして実装されていると100%確信しているので、OpenGLシェーダーはKhronosツールキットなどを使用してMetalに再コンパイルされます。パフォーマンスのオーバーヘッドは最小限に抑えられます
jeanlain氏は次のように述べています。しかし、VM内のmacOSはハードウェアアクセラレーションを使用できません。ゲームは動作しません。
もちろんそうするでしょう。 VMは、Metalを呼び出す「仮想」ドライバーをホストマシンにインストールできます。それがParallelsと共同の方法です。しばらくの間GPUアクセラレーションを提供してきました。
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