アップルニュース

スティーブジョブズは「フラッシュに関する考え」公開書簡を投稿します

2010年4月29日木曜日午前7時50分PDTby Eric Slivka

121055アップルのロゴ



AppleCEOのSteveJobsは本日、長い記事を投稿しました 公開書簡 AppleとAdobeの関係、およびFlash機能をiPhone OSデバイスに組み込むことへの不本意をめぐる論争の一部を解決するために、彼の「ThoughtsonFlash」を提供しました。

アドビのFlash製品についての考えを書き留めて、iPhone、iPod、iPadでFlashを許可しない理由を顧客や批評家がよりよく理解できるようにしたいと思いました。アドビは、私たちの決定を主にビジネス主導であると特徴づけています-彼らは私たちが私たちのApp Storeを保護したいと言っています-しかし実際には、それはテクノロジーの問題に基づいています。アドビは、私たちがクローズドシステムであり、Flashがオープンであると主張していますが、実際にはその逆です。説明させてください。





次に、ジョブズは、フラッシュの使用に反対するアップルの主張に対する6つの側面を提示します。

-オープン性:Flashは独自の製品であり、クローズドシステムになっています。 Appleは独自の製品も提供していますが、すべてのWeb標準をオープンにする必要があると考えています。 Jobsは、HTML5、CSS、JavaScriptなどのオープンスタンダードのAppleのサポートと、WebKitなどのオープンソースプロジェクトへの独自の貢献を指摘しています。

-「フルウェブ」:アドビの主張の1つは、Flashとの互換性がないため、Appleモバイルデバイスが「フルウェブ」にアクセスできないというものです。これは、その形式のビデオの75%が原因です。 Jobsは、このビデオのほとんどすべてが最新のH.264形式で利用可能であり、iPhoneOSデバイスで表示できると反論しています。彼はまた、YouTubeアプリケーションと、すべてiPhone互換形式のビデオを提供している他のソースのリストを指摘しています。 Flashベースのゲームに関して、JobsはiPhoneがそれらをプレイできないことを認めているが、App Storeには50,000以上のゲームとエンターテインメントのタイトルがあり、その多くは無料であると述べている。

-信頼性、セキュリティ、パフォーマンス:Jobsは、昨年のセキュリティ記録が最悪の1つであるFlashを示したSymantecの調査を指摘し、FlashがMacがクラッシュする最大の理由であると述べています。 Appleはこれらの問題に対処するためにAdobeと協力してきましたが、問題は残っています。 Jobsはまた、AppleがどのモバイルデバイスでもFlashがうまく機能することをまだ確認していないと主張している。これは、Adobeに繰り返し実証を求めてきたものである。

-バッテリー寿命:バッテリー寿命が長いと、基本的にH.264などのフォーマットのハードウェアデコードが必要になりますが、ほとんどのFlash Webサイトでは、ソフトウェアで実行する必要のある古いデコーダーを引き続き使用しているため、モバイルデバイスのバッテリー寿命が短くなります。

-タッチ:インタラクティブフラッシュコンテンツはマウス駆動であり、Appleのタッチ駆動iPhoneOSと簡単に互換性がありません。 Jobsは、とにかくタッチをサポートするためにFlash Webサイトを書き直す必要がある開発者は、Appleがサポートするような最新のテクノロジーに目を向けるべきだと主張しています。

-サードパーティ開発ツールとしてのFlash:Jobsは、開発者がFlashまたはその他のサードパーティ開発ツールを使用してiPhoneアプリケーションを作成できるようにすることに対するアップルの主張を概説し、標準以下のパフォーマンスと、変更や改善を採用するサードパーティへの依存を挙げています。 Appleは、開発者が可能な限り最高のエクスペリエンスを実現するためにiPhoneOS上に直接構築することを望んでいます。

私たちのモチベーションは単純です。開発者に最も先進的で革新的なプラットフォームを提供し、開発者がこのプラットフォームの肩に直接立って、世界でこれまでにない最高のアプリを作成することを望んでいます。開発者がさらに驚くべき、強力で、楽しく、便利なアプリケーションを作成できるように、プラットフォームを継続的に強化したいと考えています。誰もが勝ちます-私たちは最高のアプリを持っているのでより多くのデバイスを販売し、開発者はますます幅広いオーディエンスと顧客ベースに到達し、ユーザーはあらゆるプラットフォームで最高かつ最も幅広いアプリの選択に絶えず喜んでいます。

Jobsは、FlashはPCとマウスの時代に開発されたと結論付けていますが、今日の低電力のタッチベースのモバイルデバイスには新しい標準とテクノロジーが必要です。

おそらくAdobeは、過去を置き去りにしたことでAppleを批判することよりも、将来に向けて優れたHTML5ツールを作成することにもっと焦点を当てるべきだろう。