リトルジム
オリジナルポスター- 2020年11月13日
- 2020年12月25日
MacBook Pro 15 '2019に適した外部モニターを探しています。2つのオプションを考えています。1つ目はLGUltrafine 4k 24インチ、2つ目は解像度2560-1440の24-25インチです(市場にあるものがたくさんあります)。
調査を行った結果、Ultrafine 4kを使用する場合、ほとんどの人は、テキストを使用するのに十分な大きさにするには、「2560-1440」に縮小する必要があることがわかりました。したがって、ネイティブの2560-1440解像度を取得しないのはなぜだと思います(2番目のオプションが適用される理由であり、私のお気に入りのオプションと比較して多くのお金を節約できます)。
知識を教えていただけませんか。
-スケーリングされた2560-1440で、Ultrafine 4kはネイティブの2560-1440よりも優れたパフォーマンスを発揮しますか?それとも同じですか?色ではなく、ピクセルの観点から質問します(Ultrafineは平均的なライバルのほとんどを上回ると信じているため)。
-2560-1440を強制的にスケーリングした4kモニターは、macOでネイティブの2560-1440をスケーリングした2560-1440モニターよりも優れていますか?
君たちありがとう NS
joevt
寄稿者
- 2012年6月21日
- 2020年12月26日
リトルジムは次のように述べています。-スケーリングされた2560-1440で、Ultrafine 4kはネイティブの2560-1440よりも優れたパフォーマンスを発揮しますか?それとも同じですか?色ではなく、ピクセルの観点から質問します(Ultrafineは平均的なライバルのほとんどを上回ると信じているため)。おそらく誰も違いに気づいていないので、3つのオプションのパフォーマンスの違いを測定した人はいないと思います。
1)1440pを出力します(ディスプレイに4Kにスケーリングさせます)
2)低解像度1440pを4Kにスケールアップ
3)1440p HiDPI(5K)を4Kにスケールダウン
もちろん、ゲームは#1の場合ははるかに速く、#2の場合は遅くなり(おそらくわずかに)、#3の場合は最も遅くなりますが、他のほとんどの種類のアプリは同じです。
リトルジムは次のように述べています。-2560-1440を強制的にスケーリングした4kモニターは、macOでネイティブの2560-1440をスケーリングした2560-1440モニターよりも優れていますか?HiDPIモードのオプション#3は、「1440pのように見える」モードで5Kを4Kに縮小するため、テキストの見栄えが良くなります。
4Kディスプレイの#1と#2の違いはおそらくわかりません。
私のApple30'Cinema Displayでは、GPUを使用して800pを1600pにスケーリングすると(オプション#2のように)、ある種のスムージングが追加されます。ディスプレイを使用して800pを1600pにスケーリングすると(オプション#1のように)、スムージングは行われません。800pフレームバッファーのピクセルと同じ色が1600pディスプレイの4つのピクセルに使用されるため、ブロック状に見えます。一部のディスプレイは、スケールアップに別の方法を使用します。
Stephen.R
一時停止
- 2018年11月2日
- タイ
- 2020年12月26日
しかし、より具体的には、24 '2560x1440ディスプレイを実行するためのGPU負荷は、' 2560x1440 'のように見える4Kディスプレイを実行するよりも大幅に低くなります。これは、macOSが5Kフレームバッファーをレンダリングしてから、4Kにダウンスケーリングするためです。
ただし、PPIがはるかに高いため、結果は見栄えが良くなります。15フィートのMBPを使用しているため、専用のGPUが搭載されており、常にアクティブになります。 どれか 表示されるため、スケーリングされたHi-DPI解像度を使用してパフォーマンスの問題が発生することはありません。
注意:24フィート4kディスプレイで2560x1440を使用するのがどれほど一般的かはわかりません。 27フィート4K?もちろん。人々はそれが5KiMacまたは5KUltrafineと「同じ」ように見えることを望んでいますが、4Kディスプレイを持っています。 24フィートでは、物事は少し小さいと思います。個人的には、2304x1296が「24」に最適だと思います。ただし、これはhi-dpiディスプレイ(4k、5kなど)を取得することの利点です。視覚的な解像度を(理由の範囲内で)自分に合ったものにスケーリングできます。 NS
ght56
- 2020年8月31日
- 2020年12月26日
「低解像度モード」で4Kを使用している場合、それは多かれ少なかれQHDディスプレイのように見えますが、ネイティブQHDディスプレイを使用するよりもGPUに大きな負担をかけています。
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ケプラー20b
- 2014年10月18日
- 2020年12月27日
リトルジムは言った:こんにちはみんな、
MacBook Pro 15 '2019に適した外部モニターを探しています。2つのオプションを考えています。1つ目はLGUltrafine 4k 24インチ、2つ目は解像度2560-1440の24-25インチです(市場にあるものがたくさんあります)。
調査を行った結果、Ultrafine 4kを使用する場合、ほとんどの人は、テキストを使用するのに十分な大きさにするには、「2560-1440」に縮小する必要があることがわかりました。したがって、ネイティブの2560-1440解像度を取得しないのはなぜだと思います(2番目のオプションが適用される理由であり、私のお気に入りのオプションと比較して多くのお金を節約できます)。
知識を教えていただけませんか。
-スケーリングされた2560-1440で、Ultrafine 4kはネイティブの2560-1440よりも優れたパフォーマンスを発揮しますか?それとも同じですか?色ではなく、ピクセルの観点から質問します(Ultrafineは平均的なライバルのほとんどを上回ると信じているため)。
-2560-1440を強制的にスケーリングした4kモニターは、macOでネイティブの2560-1440をスケーリングした2560-1440モニターよりも優れていますか?
君たちありがとう
はい。オフィスアプリケーションに5kまたは4kモニターを使用するほとんどの人は、実際にはスケーリングされた解像度で表示しています。
主な利点は、テキストとビデオ/ゲームの忠実度と明瞭さです。
よくわからず、違いがわからない場合は、店に足を運んで、ネイティブ2560x1440の27 'モニターと2560x1440を表示している27'4kモニターの実際の明瞭度の違いを確認する必要があります。 IMOの違いは、画面から6フィートまでは目立ちます。
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