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人気の「MonumentValley」ゲームは580万ドル以上を稼ぎ、iOSで170万の売り上げを見ました

2015年1月15日木曜日12:13 pm PST by Juli Clover

ヒットゲームの開発者であるUstwo モニュメントバレー 今日 詳細なインフォグラフィックを公開 これにより、非常に人気のあるゲームを開発するために必要なものと、開発者がAppStoreチャートのトップに急上昇するアプリを作成することで得られる報酬についての珍しい内部を見ることができます。





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なじみのない人のために、 モニュメントバレー は非常に人気のあるインディーパズルゲームで、プレイヤーに10の異なるレベルにまたがる一連の迷路を通して主人公を導くように求めます。このゲームは、ユニークで印象的なアートスタイルを含むデザインで高く評価されました。


Ustwoのインフォグラフィックによると、Ustwoの8人のチームが元のバージョンを開発するのに55週間と852,000ドルかかりました。 モニュメントバレー 2014年4月の発売に先立って。 11月下旬にリリースされたアプリのForgottenShores拡張は、開発にさらに29週間と$ 549,000を要しました。



開発費
モニュメントバレー アップデートが無料であるはずだと信じていたユーザーがアプリ内拡張の価格を1.99ドルに設定した後、否定的な注目を集めましたが、AndroidアプリとiOSアプリの開発コストの50万は、チームにとってそれが大幅に不合理だった理由を説明しています無料で拡張をリリースします。

Ustwoが開発に注ぎ込んだ100万ドル以上 モニュメントバレー 完済し、ゲームは2,440,076の売り上げから合計$ 5,858,625を獲得しました。全収益の81.7%はiOSからの1,736,431の売上であり、Google PlayとAmazonは合計で18.2%の収益を占めています。ゲームの最高の1日の収益は、発売初日に獲得した$ 145,530でした。

monumentvalleysales
モニュメントバレー 6月にAppleDesign Awardを受賞した後、Forgotten Shoresの拡張が開始された後、クリスマスに、そして12月にiPad Game of the Yearとしてのステータスが発表された後、売り上げが増加しました。

iOSの売り上げの大部分は38%で米国からのものであり、ゲームは最終的に13の現地語に翻訳されました。売上の12%は中国、5%は英国、4.4%は日本からのものでした。購入したプレイヤーの半数 モニュメントバレー ゲームを終了し、プレーヤーの24%がForgottenShoresを購入しました。

Ustwoのフル モニュメントバレー インフォグラフィックを見ることができます 会社のブログで モニュメントバレー AppStoreから3.99ドルでダウンロードできます。 [ 直接リンク ]

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