Sambo110
オリジナルポスター- 2007年3月12日
- オーストラリア
- 2013年4月24日
また、ほとんどのゲームは現在HD 3000をサポートしていないようですが、1年後のゲームはHD 4000をサポートしませんか?アドバイスありがとうございます! NS
stueee123
- 2011年11月24日
- 2013年4月24日
Sambo110
オリジナルポスター- 2007年3月12日
- オーストラリア
- 2013年4月25日
stueee123によると:あなたの署名には15インチのrMBPがあると書かれているので、gfxCardStatusをダウンロードして、「統合のみ」に設定してください。これはHD4000のみを使用し、それを使用してテストできます。これはWindowsでは機能しないことに注意してください。
少なくとも私が覚えていることからは、うまくいかないようです。 GPUを強制すると、すべてのゲームがクラッシュします。
さらに、Macにはゲームがあまりありません。私が持っているのはBlizzard、Valve、そしていくつかのインディーゲームだけです。
edddeduck
- 2004年3月26日
- 2013年4月25日
Sambo110は言った:少なくとも私が覚えていることからは、うまくいかないようだ。 GPUを強制すると、すべてのゲームがクラッシュします。
さらに、Macにはゲームがあまりありません。私が持っているのはBlizzard、Valve、そしていくつかのインディーゲームだけです。
ゲームがHD3000 / 4000をサポートしている限り、すべてのFeralゲームはスイッチャーで動作します。
ただし、HD4000でネイティブ解像度でプレイする最新のゲームを期待するべきではありません。彼らは検索を再生しますが、多くの場合、ネイティブ解像度はゲームなしのカードを要求しすぎています。
エドウィン
204353
キャンセル
- 2008年7月13日
- 2013年4月25日
GeForce GT 650Mは、特にRetinaモデルでハードウェアがオーバークロックされているため、優れたカードです。最新のゲームを1440x 900で非常にうまく実行し、2880 x 1880のゲーム(特にLeague of Legends Macクライアント)でも実行できます。 NS
クーガーキャット
- 2003年9月19日
- 2013年4月25日
stueee123
- 2011年11月24日
- 2013年4月25日
Cougarcatは言った:MarcBookが言ったこと。または、彼女が待つことができれば、この夏に出てくる13フィートのハズウェルを手に入れましょう。その統合されたグラフィックスは、(650Mと同等の)優れたステップアップになるはずです。
Haswell(HD 4600)のグラフィックスは650mに近くはありません。明らかに、4000よりも約20%速く、650mよりはるかに遅れていますが、かなり前進しています。
http://www.notebookcheck.net/Intel-HD-Graphics-4600.86106.0.html NS
クーガーキャット
- 2003年9月19日
- 2013年4月25日
stueee123によると:Haswell(HD 4600)のグラフィックスは650mに近くはなく、4000よりも約20%速く、650mよりもはるかに遅れているようですが、かなり前進しています。
http://www.notebookcheck.net/Intel-HD-Graphics-4600.86106.0.html
本気ですか?
http://www.anandtech.com/show/6600/...rformance-compared-to-nvidias-geforce-gt-650m NS
Sambo110
オリジナルポスター- 2007年3月12日
- オーストラリア
- 2013年4月26日
edddeduck氏は次のように述べています。ゲームがHD3000 / 4000をサポートしている限り、すべてのFeralゲームはスイッチャーで動作します。
ただし、HD4000でネイティブ解像度でプレイする最新のゲームを期待するべきではありません。彼らは検索を再生しますが、多くの場合、ネイティブ解像度はゲームなしのカードを要求しすぎています。
エドウィン
あなたは開発者ですが、一部のゲームが1440x900と2880x1800でまったく同じように見えるが、低解像度ではパフォーマンスが2倍になることを説明できますか?バルブゲームはすべて、これら2つの解像度でまったく同じように見えますが、ブリザードゲームはそうではありません。それはかなり奇妙です。
glsillygili
- 2011年12月16日
- ニューヨーク
- 2013年4月27日
arashb
- 2009年5月3日
- 2013年4月28日
edddeduck
- 2004年3月26日
- 2013年4月29日
Sambo110は次のように述べています。あなたは開発者です。1440x900と2880x1800でまったく同じように見えるゲームがありますが、低解像度ではパフォーマンスが2倍になることを説明できますか?バルブゲームはすべて、これら2つの解像度でまったく同じように見えますが、ブリザードゲームはそうではありません。それはかなり奇妙です。
コードで使用されているウィンドウモードに起因する可能性があります(私はあなたが言及するどちらのタイトルも作成しません)。
画面に「新しい」方法と「古い」方法で描画する方法は2つあります。 Appleは、通知やアチーブメントポップアップなどの派手なものをサポートしているため、すべての人に新しい方法を移行するように促しています。古い方法は途中であり、徐々に段階的に廃止されると思います。
ゲームをプレイするとき、2つの解決策があります。
モニター(およびOS)がこれで実行している解像度は、ほとんどの場合、モニターのネイティブ解像度です。
ゲームが実行されている解像度。これは通常、ネイティブの画面解像度よりも低くなります。
「古い」方法
画面が真っ暗になり、フルスクリーンに入ると、ゲームはOSに解像度を下げるように指示し、ゲームをプレイするために選択した解像度と一致させます。これは、システム環境設定に移動して自分で下げるのと同じです。すべてが大きくなり、ぼやけますが、Macは1024x768などの少数のピクセルしか描画しません。
これは、グラフィックカードのメモリに保持するピクセルがはるかに少なく、実行速度が速くなることを意味します。
通常、このモードは、ゲームをタブインおよびタブアウトすると、OS Xが1秒間青く表示されたり、サイズ変更が非常に速く表示されたりする場合があるため、わかります。
「新しい」方法
画面が真っ暗になり、フルスクリーンに入ると、OSは解像度を変更せず、ネイティブ解像度のままになります。ゲームは、ゲームで選択した解像度でオフスクリーンバッファにレンダリングされます。選択した解像度でのゲームの単一フレームの画像と考えてください。次に、このフレームはOSによって取得され、画面の解像度に合わせて拡大されます。解像度を下げると、最終フレームを作成するために行う計算が少なくなりますが、その最終フレームは、OSによるネイティブ解像度に合うようにスケールアップされます。これは、カードのオーバーヘッドが少し多くなり、場合によっては実行速度が少し遅くなることを意味します。
最終フレームがバッファ内にあるこの新しい方法により、OSは通知などのメッセージをゲームの上にオーバーレイしたり、公開などを使用したりできます。
これが理由の一部であるかどうかはわかりませんが、ゲームをどの程度正確にレンダリングするかによって、さまざまな解像度でのパフォーマンスに影響があります。
エドウィン
素晴らしい
- 2012年7月21日
- チューリッヒ
- 2013年4月29日
edddeduck氏は次のように述べています。コードで使用されているウィンドウモードが原因である可能性があります(どちらのタイトルも言及していません)。
画面に「新しい」方法と「古い」方法で描画する方法は2つあります。 Appleは、通知やアチーブメントポップアップなどの派手なものをサポートしているため、すべての人に新しい方法を移行するように促しています。古い方法は途中であり、徐々に段階的に廃止されると思います。
ゲームをプレイするとき、2つの解決策があります。
モニター(およびOS)がこれで実行している解像度は、ほとんどの場合、モニターのネイティブ解像度です。
ゲームが実行されている解像度。これは通常、ネイティブの画面解像度よりも低くなります。
「古い」方法
画面が真っ暗になり、フルスクリーンに入ると、ゲームはOSに解像度を下げるように指示し、ゲームをプレイするために選択した解像度と一致させます。これは、システム環境設定に移動して自分で下げるのと同じです。すべてが大きくなり、ぼやけますが、Macは1024x768などの少数のピクセルしか描画しません。
これは、グラフィックカードのメモリに保持するピクセルがはるかに少なく、実行速度が速くなることを意味します。
通常、このモードは、ゲームをタブインおよびタブアウトすると、OS Xが1秒間青く表示されたり、サイズ変更が非常に速く表示されたりする場合があるため、わかります。
「新しい」方法
画面が真っ暗になり、フルスクリーンに入ると、OSは解像度を変更せず、ネイティブ解像度のままになります。ゲームは、ゲームで選択した解像度でオフスクリーンバッファにレンダリングされます。選択した解像度でのゲームの単一フレームの画像と考えてください。次に、このフレームはOSによって取得され、画面の解像度に合わせて拡大されます。解像度を下げると、最終フレームを作成するために行う計算が少なくなりますが、その最終フレームは、OSによるネイティブ解像度に合うようにスケールアップされます。これは、カードのオーバーヘッドが少し多くなり、場合によっては実行速度が少し遅くなることを意味します。
最終フレームがバッファ内にあるため、この新しい方法により、OSは通知などのメッセージをゲームの上にオーバーレイしたり、公開などを使用したりできます。
これが理由の一部であるかどうかはわかりませんが、ゲームをどの程度正確にレンダリングするかによって、さまざまな解像度でのパフォーマンスに影響があります。
エドウィン
素晴らしく説明されました! NS
gregorsamsa
- 2006年4月6日
- (近くで変身)スタッフ、51番目の州。
- 2013年4月29日
El Awesome氏は次のように述べています。ほんの少しでもゲームに関心があるなら、HD4000のことは忘れてしまいます。これは、電子メールのチェックやWebの閲覧、またはいくつかの簡単なオフィスタスクなどの日常的な使用に適していますが、それ以上のものはありません。
うーん。 IMOは、似たようなことを言っていますが、強調が少し異なりますが、それほど適切ではないようです。つまり、ゲームに関心がある場合は、 若干 、おそらくHD 4000は、低から中程度のFPSのほとんどのゲームで問題ありません。
親切に、HD4000は私のニーズにはまったく適していません。また、私はそれ自体のためにここで反対しようとはしていませんが、うまくいけば少しバランスを追加するだけです。 NS
Sambo110
オリジナルポスター- 2007年3月12日
- オーストラリア
- 2013年4月29日
edddeduck氏は次のように述べています。コードで使用されているウィンドウモードが原因である可能性があります(どちらのタイトルも言及していません)。
画面に「新しい」方法と「古い」方法で描画する方法は2つあります。 Appleは、通知やアチーブメントポップアップなどの派手なものをサポートしているため、すべての人に新しい方法を移行するように促しています。古い方法は途中であり、徐々に段階的に廃止されると思います。
ゲームをプレイするとき、2つの解決策があります。
モニター(およびOS)がこれで実行している解像度は、ほとんどの場合、モニターのネイティブ解像度です。
ゲームが実行されている解像度。これは通常、ネイティブの画面解像度よりも低くなります。
「古い」方法
画面が真っ暗になり、フルスクリーンに入ると、ゲームはOSに解像度を下げるように指示し、ゲームをプレイするために選択した解像度と一致させます。これは、システム環境設定に移動して自分で下げるのと同じです。すべてが大きくなり、ぼやけますが、Macは1024x768などの少数のピクセルしか描画しません。
これは、グラフィックカードのメモリに保持するピクセルがはるかに少なく、実行速度が速くなることを意味します。
通常、このモードは、ゲームをタブインおよびタブアウトすると、OS Xが1秒間青く表示されたり、サイズ変更が非常に速く表示されたりする場合があるため、わかります。
「新しい」方法
画面が真っ暗になり、フルスクリーンに入ると、OSは解像度を変更せず、ネイティブ解像度のままになります。ゲームは、ゲームで選択した解像度でオフスクリーンバッファにレンダリングされます。選択した解像度でのゲームの単一フレームの画像と考えてください。次に、このフレームはOSによって取得され、画面の解像度に合わせて拡大されます。解像度を下げると、最終フレームを作成するために行う計算が少なくなりますが、その最終フレームは、OSによるネイティブ解像度に合うようにスケールアップされます。これは、カードのオーバーヘッドが少し多くなり、場合によっては実行速度が少し遅くなることを意味します。
最終フレームがバッファ内にあるため、この新しい方法により、OSは通知などのメッセージをゲームの上にオーバーレイしたり、公開などを使用したりできます。
これが理由の一部であるかどうかはわかりませんが、ゲームをどの程度正確にレンダリングするかによって、さまざまな解像度でのパフォーマンスに影響があります。
エドウィン
理にかなっています。奇妙なことに、Valveゲームは1440x900で素晴らしいように見えますが、Blizzardゲームは同じ解像度でぼやけて見えます。その場合、私はそれを行う古い方法を好みます
dylin
- 2010年6月10日
- カリフォルニア
- 2013年4月30日
1920 x 1080で再生し、シャドウを除いて設定の大部分を高く設定しています。CPU/ GPUがそれほど多くの計算で動作する必要がないように、温度を低く抑えるためにFPSを30に制限しています。うまく動作し、比較的クールに動作します。
温度は摂氏55度で、ファンは実際には2200rpmを超えることはありません。
それで、彼女が1440 bt 900でプレーするつもりなら、私はまったく問題がないと思います。
ドーナツ4000
- 2009年8月28日
- 2013年5月4日
私は現在13フィートのcMBPを持っているので、HD4000も持っています。私はHalfLife 2シリーズをプレイしていて、ネイティブ解像度(1280x800)に設定しており、設定を高または非常に高に上げることができます。 SSDと16GBのRAMがあることを追加する必要があります。私はこれをすべてParallels8で実行しましたが、ゲームが非常にうまく実行されていることにかなり驚いています。本当にスムーズなゲームプレイです。 FPSはわかりませんが、シーンチェンジ時以外は一瞬だけ吃音に気付かないくらいの高さです。また、Mountain LionフォーラムでVRAMハックを実行し、割り当てを1GBに増やしたことも付け加えておきます。これは>
Sambo110
オリジナルポスター- 2007年3月12日
- オーストラリア
- 2013年5月4日
ジェスリン・フリーマン
- 2007年8月9日
- オーストラリア
- 2013年5月4日
Donut4000によると:私は現在13フィートのcMBPを持っているので、HD4000も持っています。私はHalfLife 2シリーズをプレイしていて、ネイティブ解像度(1280x800)に設定しており、設定を高または非常に高に上げることができます。 SSDと16GBのRAMがあることを追加する必要があります。私はこれをすべてParallels8で実行しましたが、ゲームが非常にうまく実行されていることにかなり驚いています。本当にスムーズなゲームプレイです。 FPSはわかりませんが、シーンチェンジ時以外は一瞬だけ吃音に気付かないくらいの高さです。また、Mountain LionフォーラムでVRAMハックを実行し、割り当てを1GBに増やしたことも付け加えておきます。これは>面白い...多くの これが何らかの形で照らされることを願っています...
Sambo110は次のように述べています。彼女は15フィートのRetinaを購入することになりました...おそらく最良の長期的な決定です!うん、そこの仲間に同意した
北極
- 2008年6月18日
- 2013年5月11日
stueee123によると:Haswell(HD 4600)のグラフィックスは650mに近くはなく、4000よりも約20%速く、650mよりもはるかに遅れているようですが、かなり前進しています。
[/ url]
AppleがHD4600を利用すると思われる理由は何ですか? MBAの場合はHD5000、13フィートのrMBPHaswellモデルの場合はHD5100が表示される可能性が非常に高くなります。
http://www.anandtech.com/show/6926/intel-iris-iris-pro-graphics-haswell-gt3gt3e-gets-a-brand
edddeduck
- 2004年3月26日
- 2013年5月13日
北極圏は言った:AppleがHD 4600を利用すると思う理由は何ですか? MBAの場合はHD5000、13フィートのrMBPHaswellモデルの場合はHD5100が表示される可能性が非常に高くなります。
http://www.anandtech.com/show/6926/intel-iris-iris-pro-graphics-haswell-gt3gt3e-gets-a-brand
証拠のない暗闇の中での完全なショットですが、HD5000シリーズはAppleの以前の選択に基づいて使用されると思います、できればハイエンドモデル
エドウィン
人気の投稿