フォーラム

512 MBのグラフィックメモリで十分ですか?

NS

ダニンダブ

オリジナルポスター
2008年7月28日
  • 2011年11月13日
こんにちは、みんな、

15フィートのMacBookPro(2.2 Ghz)を購入した直後。このもののグラフィックには512MBの専用メモリがあります。

私はそれを投資として購入しました、私の主要な機械として少なくとも約3年続くことを望んでいます。私はあまり遊びませんが、遊びます。

現在、天候を考慮して保管するか、返品して、2.2 CPUと同じグラフィックカードを備えた2011年初頭のハイエンドモデルを再生しますが、1 GBであるため、180ドルの追加料金がかかります(1台の返品手数料を含む)私は得た)。

それだけの価値がありますか、それとも私は気にしないでください?

みんなありがとう、 NS

メルサイリオス

2011年10月23日
  • 2011年11月13日
で構成される重いワークロードで実行している場合を除きます とても 大きなビデオや非常に要求の厳しいビデオゲームをプレイすると、高解像度ディスプレイ(たとえば、27インチのApple Thunderbolt Display)で最高の詳細設定が構成され、512MBと1GBのビデオメモリの違いに気付かない可能性があります。 。

私はMacBookProに256MBのビデオメモリを搭載しており、たくさんの大きな写真や、時にはいくつかのビデオを操作したり、インターネットを閲覧したり、高解像度ビデオを視聴したりしています。だから私はそれについてあまり心配しません。

お役に立てば幸いです。素晴らしい一日を。 NS

ダニンダブ

オリジナルポスター
2008年7月28日


  • 2011年11月13日
とても参考になりました、ありがとう

嬉しいです、そのように赤ちゃんを返すことができるかどうかわかりません

ところで-これまでで最高のMacBookは、13フィートのプロがすべて発売されて以来、すべてのAirマシンを通過しました。私は15フィートのディスプレイのファンではなく、ラップトップには大きすぎると常に考えていましたが、男、私は間違っていました!?

これと比較すると、私が今まで購入したすべてのマシンは単なるおもちゃでした

再度、感謝します

Macman45

2011年7月29日
昔のどこか
  • 2011年11月13日
それは私にとって十分ではないでしょう

Danindubは言った:非常に役に立ちました、ありがとう

嬉しいです、そのように赤ちゃんを返すことができるかどうかわかりません

ところで-これまでで最高のMacBookは、13フィートのプロがすべて発売されて以来、すべてのAirマシンを通過しました。私は15フィートのディスプレイのファンではなく、ラップトップには大きすぎると常に考えていましたが、男、私は間違っていました!?

これと比較すると、私が今まで購入したすべてのマシンは単なるおもちゃでした

再度、感謝します

しかし、投稿されているように、それはあなたが何をするかによって異なります.....私はハイエンドのビデオと音楽の仕事をしているので、全体が行き詰まりました。あなたがそれを返すならば、あなたが支払うであろう最も多くはアップルからの補充している料金です。 NS

メルサイリオス

2011年10月23日
  • 2011年11月13日
問題ありません。新しいMacBookProを楽しんでいると聞いてうれしいです。

私は画面サイズについてあなたに間違いなく同意します-13インチのディスプレイを使用することでうまくいくと確信していますが、それは15インチほど良くはありません...それは携帯性と画面の財産の完璧なバランスです。

ほとんどの15インチディスプレイは1366x768の解像度しか提供しないため、1440x900の解像度(または高解像度ディスプレイを選択した場合は1680x1050)は、他のメーカーが提供するものよりも優れています。

yusukeaoki

2011年4月22日
東京、日本
  • 2011年11月13日
HDビデオをプレイしたり、ゲームをプレイしたり、写真やビデオをたくさん編集したりする場合、512MBではおそらく十分ではありません。

Intel 3000は、メインメモリを介してVRAMを取得します。
4GBの場合、3000は384MBです。
8GB、512MB。

私は上記のすべてにMBPを使用していますが、明らかに十分ではありません。
ほとんどの場合、私のMacはRadeon 6750M1GBに切り替わります。

したがって、上記を実行する場合は、GBのVRAMでハイエンドを取得します。 NS

snaky69

2008年3月14日
  • 2011年11月13日
青木裕介氏:HDビデオをプレイしたり、ゲームをプレイしたり、写真やビデオをたくさん編集したりする場合、512MBではおそらく十分ではありません。

Intel 3000は、メインメモリを介してVRAMを取得します。
4GBの場合、3000は384MBです。
8GB、512MB。

私は上記のすべてにMBPを使用していますが、明らかに十分ではありません。
ほとんどの場合、私のMacはRadeon 6750M1GBに切り替わります。

したがって、上記を実行する場合は、GBのVRAMでハイエンドを取得します。

ビデオメモリは最新のGPUのボトルネックではなく、シェーダーの数とメモリクロック速度はボトルネックです。

ピクセル= 1バイト。 1920x1080(別名フルHD / 1080p)= 2 073 600バイト、または1,9775MB。

その画像を1秒間に60回画面に表示しますか? 118,6523MB。私がどこに行くのか分かりますか?メモリ自体が十分に高速であれば、256MBでさえ、非常に高いリフレッシュレートで非常に大きな画面を駆動するのに十分です。最終編集日:2011年11月13日

Jazwire

2009年6月20日
127.0.0.1
  • 2011年11月13日
私にとっては、特にそれが私のプライマリコンピュータである場合は、最低1GBです。 NS

いくつかのばか

2011年10月12日
  • 2011年11月13日
非常に便利なスレッド。

512MBまたは1GBのVRAMが必要なタスクの種類について、他の誰かがチャイムを鳴らしたいと思っていますか?

カジュアルなビデオや写真の編集には、再生品のi7 2.0 / 256mb VRAMで十分なのか、それとも512mbまたは1gbVRAMにステップアップする必要があるのか​​疑問に思います。多くの重い編集をしている筋金入りのユーザーではないことは間違いありません。

どのタスクがGPUに最も多くの要求を課すのか興味があります。 NS

ダニンダブ

オリジナルポスター
2008年7月28日
  • 2011年11月13日
実際、ここには非常に興味深い記事があります。

http://www.anandtech.com/show/2804

また、画像の場合-8ビット画像(256色)について言えば、1ピクセルは1バイトです。現在人気のある32ビットの場合、すべてのピクセルが最低4バイトを消費します。まだ多くはありませんが、ただ言っています NS

サンダースティール

2011年10月19日
スイス
  • 2011年11月13日
一部の馬鹿は言った:非常に便利なスレッド。

512MBまたは1GBのVRAMが必要なタスクの種類について、他の誰かがチャイムを鳴らしたいと思っていますか?

カジュアルなビデオや写真の編集には、再生品のi7 2.0 / 256mb VRAMで十分なのか、それとも512mbまたは1gbVRAMにステップアップする必要があるのか​​疑問に思います。多くの重い編集をしている筋金入りのユーザーではないことは間違いありません。

どのタスクがGPUに最も多くの要求を課すのか興味があります。

2011年初頭のローエンドモデルは悪い仕事をするでしょう。 VRAMのせいではありませんが(多くのゲームでは現在512が必要ですが)、そのマシンではグラフィックチップの速度がはるかに遅いためです。 NS

Spadoinkles

2011年5月5日
フロリダ
  • 2011年11月13日
snaky69によると:ビデオメモリは最新のGPUのボトルネックではなく、シェーダーの数とメモリクロック速度はボトルネックです。

ピクセル= 1バイト。 1920x1080(別名フルHD / 1080p)= 2 073 600バイト、または1,9775MB。

その画像を1秒間に60回画面に表示しますか? 118,6523MB。私がどこに行くのか分かりますか?メモリ自体が十分に高速であれば、256MBでさえ、非常に高いリフレッシュレートで非常に大きな画面を駆動するのに十分です。

非常に真実です。

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Jazwireは言った:私にとっては、特にそれが私のプライマリコンピュータである場合、最低1GB。

あなたは、あなたが話していることを知っているようにかろうじて聞こえます。

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一部の馬鹿は言った:非常に便利なスレッド。

512MBまたは1GBのVRAMが必要なタスクの種類について、他の誰かがチャイムを鳴らしたいと思っていますか?

カジュアルなビデオや写真の編集には、再生品のi7 2.0 / 256mb VRAMで十分なのか、それとも512mbまたは1gbVRAMにステップアップする必要があるのか​​疑問に思います。多くの重い編集をしている筋金入りのユーザーではないことは間違いありません。

どのタスクがGPUに最も多くの要求を課すのか興味があります。


需要は 低い 。 Creative Suiteを使用している場合は、高速化できるnvidiaを使用することをお勧めします。

カジュアルな仕事のために、あなたは大丈夫以上のものを手に入れるでしょう。私の2006年後半のホワイトブックは、720pまでの軽いビデオ作業を管理し、2011年初頭の13'i7をフルHDのペースで実行しました。それがそれを処理できるのであれば、2011年の15フィートならどれでも処理できると確信しています。

人々は彼らのニーズのために過剰に購入しています-あなたのマシンは大丈夫でしょう。 CPUをかなり消費することもあると思います。その場合、現時点ではSandyBridgeが最適です。

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thundersteeleは言った:2011年初頭のローエンドモデルは悪い仕事をするでしょう。 VRAMのせいではありませんが(多くのゲームでは現在512が必要ですが)、そのマシンではグラフィックチップの速度がはるかに遅いためです。


悪い仕事、本当に?

dusk007

2009年12月5日
  • 2011年11月13日
snaky69によると:ビデオメモリは最新のGPUのボトルネックではなく、シェーダーの数とメモリクロック速度はボトルネックです。

ピクセル= 1バイト。 1920x1080(別名フルHD / 1080p)= 2 073 600バイト、または1,9775MB。

その画像を1秒間に60回画面に表示しますか? 118,6523MB。私がどこに行くのか分かりますか?メモリ自体が十分に高速であれば、256MBでさえ、非常に高いリフレッシュレートで非常に大きな画面を駆動するのに十分です。
これにはかなりの数の問題があります。
a)32ビット色空間を使用する場合、通常1ピクセルは4バイトです。 RGBサブピクセルごとに1バイト、アルファチャネル用に1バイト。
b)あなたが話しているのは、通常VRAMに保存されているもののほんの一部であり、1つのフレームにかなり多くを必要とするフレームバッファだけです。
c)フレームバッファは1つのフレームのみを格納し、さらに1つまたは2つのフレームを格納する他のバッファがあり、通常は常に2〜3フレームを超えて格納する必要はありません。この点で、リフレッシュレートは実際には重要ではありません。したがって、frambufferは実際には計算した値よりも少なくなります。
d)非常に昔は、それは単なるフレームバッファでしたが、今日ではGPUが画像の描画と作成を担当し、それにあらゆる種類の追加情報が必要です。ゲームでは、テクスチャ、ジオメトリ情報、オーバーレイを意味します。これはすべて、特に大きな屋外レベルで多く発生する可能性があります。
標準の2DOSXデスクトップでさえ、狂ったようにメモリを吸い込む可能性があります。十分なビデオメモリの不足を隠すために、たくさんのトリックが使われています。簡単に十分だと言うのはナンセンスです。

ここでは、OSXデスクトップがビデオメモリに何を求めているかについて少し説明します。
http://www.anandtech.com/show/2804
単一のSafari4ウィンドウには、2560 x1600で7MBのビデオメモリが必要でした。
Photoshopで開いたデジタルカメラの各12MP画像は、約56MBのビデオメモリを消費します。
そしてゲームとシステム+ビデオメモリについての何か。
http://www.tomshardware.com/reviews/ram-memory-upgrade,2778-6.html

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あなたが3年続くコンピュータのための最良の選択は何ですか?
現在、ほとんどのエンジンでは、6750Mはとにかく遅くなるか、OSXの1024MBと同じくらい速くなります。卑劣な理論が間違っていることを指摘したかっただけです。それでも現在、どちらのVRAMでも大きな違いは感じられません。
これがthgで説明したような問題ですが、大部分はあなたができることです。今日、長い間、すべての開発者は512 MBに十分最適化され、デフォルト設定でのパフォーマンスの違いはほとんどありません。ただし、十分なVRAMを使用して一部の設定を変更すると、フレームが5%減少し、VRAMがわずかに30%減少します。アーティファクトと飛び出るテクスチャは別の問題です。十分なVRAMがなく、一部のテクスチャが含まれていません。ロードされますが、パフォーマンスのためにエンジンが「そのデータを取得します。今は続行します」とだけ言う前にロードされません。そして、他のサービスがデータをロードし、後のフレームでポップアップを開始します。これは煩わしいことかもしれませんが、タイトなCoD環境ではめったに発生せず、多くの人はそれを無視するか、気付かないことさえあります。
VRAMの欠如は、ほとんどの人が気付かないことですが、問題があります。今後3年間は、512MBで問題なく動作する可能性があります。 ARMA2をプレイするのが好きなら、1GBはそれだけの価値があるかもしれません。ほとんどのIGPはまだそれを実行しておらず、しばらくの間は実行されないため、512MBのインストールはすぐに終了しません。 256mbのサポートはますます少なくなり、問題が発生することがあります。 512が今後2〜3年でその状態に達するとは思えません。

OSXでは、あらゆる種類のカジュアルな作業に512MBで十分です。 PSで複数の大きな画像を開いたり(とにかくカジュアルなプログラムではありません)、本格的な映画編集を行ったりすると、スムーズではなくなる場合がありますが、ビデオ編集では通常、他の問題が発生します。 CADやレンダリングもプロのものは多くのVRAMに大きく依存しているため、Tesla、Quadro、... GPUには、サポートされているチップで最大のVRAM構成が付属していました。
私は普通のユーザーとしてのゲームについてのみ心配します。

Wattser93

2010年9月6日
  • 2011年11月13日
Spadoinklesは言った:悪い仕事、本当に?

悪い仕事とは言えませんが、価格が(比較的)わずかに上昇した場合、6490Mよりも6750Mのパフォーマンスが大幅に向上します。

2011年初頭の15フィートベースのMBPはGPUのせいで悪い値だったと思いますが、アップグレードされたGPUは巨大でした。 2011年後半の15'MBPにより、ベースは15 'ラインの中で最高の価値になりました。 6770Mはアップグレード(クロック速度...)であり、VRAMの2倍です。これは一部のユーザーにとって重要ですが、大多数のユーザーにとっては重要ではありません。 NS

ダニンダブ

オリジナルポスター
2008年7月28日
  • 2011年11月13日
これをありがとう、あなたはあなたが話していることのアイデアを持っているように見えます

正直なところ、私は決してヘビーユーザーではありません-私は日常的にAirにいくらか満足していました。私は大学の仕事(プログラミング、割り当てなど)やカジュアルゲーム(CivilizationやHeroes of Might and Magicなどの古典)にコンピューターを使用しています。

本当の問題は、自宅にオールインワンのコンピューターがなく、最新のCivilizationVまたはMightand MagicVIを再生可能なレベルで実行できることでした。また、Proでは13フィートのディスプレイ制限があり、Airでは画面の品質がひどい(色が悪い)ことがわかりました。その上、私は眼鏡/コンタクトを着用しているので、高解像度は私にとって実際にはうまくいきませんでした。

私は過去4年間、基本的なモデルを購入するために実質的に7〜8か月ごとに新しいラップトップを入手してきましたが、それは機能していません。 2006年にDellXPSラップトップを購入し、それに2kを費やしましたが、姪は今日までそれを使用しており、問題なく動作します。 「エントリーモデル」であるにもかかわらず、15フィートのプロに飛び出すことにしました。クアッドコアCPUと素敵なグラフィックチップでしばらくは十分だと思っています。

ペンタッド

2003年11月26日
インディアナ
  • 2011年11月13日
snaky69によると:ビデオメモリは最新のGPUのボトルネックではなく、シェーダーの数とメモリクロック速度はボトルネックです。

ピクセル= 1バイト。 1920x1080(別名フルHD / 1080p)= 2 073 600バイト、または1,9775MB。

その画像を1秒間に60回画面に表示しますか? 118,6523MB。私がどこに行くのか分かりますか?メモリ自体が十分に高速であれば、256MBでさえ、非常に高いリフレッシュレートで非常に大きな画面を駆動するのに十分です。

ええと、ここには多くの間違いがあります。どこから始めればよいのかわかりません。

1ピクセルは1ではなく3バイトです。

Googleはあなたの友達であることを忘れないでください:

あなたはこれがどのように機能するかについての素晴らしい説明を読むことができます ここ

次の問題がありますか?

1,9775MB
118,6523MB

計算をもう一度確認して、コンマがどこにあるかを読み直したい場合があります。それらは近くさえありません。

-NS NS

Spadoinkles

2011年5月5日
フロリダ
  • 2011年11月13日
ペンタッドは言った:ええと、ここで私はどこから始めればいいのかわからないので、多くの間違いがあります。

1ピクセルは1ではなく3バイトです。

Googleはあなたの友達であることを忘れないでください:

あなたはこれがどのように機能するかについての素晴らしい説明を読むことができます ここ

次の問題がありますか?

1,9775MB
118,6523MB

計算をもう一度確認して、コンマがどこにあるかを読み直したい場合があります。それらは近くさえありません。

-NS

ここのスレッドから少し外れていませんか

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ダニンダブは言った:これをありがとう、あなたはあなたが話していることの考えを持っているように見えます

正直なところ、私は決してヘビーユーザーではありません-私は日常的にAirにいくらか満足していました。私は大学の仕事(プログラミング、割り当てなど)やカジュアルゲーム(CivilizationやHeroes of Might and Magicなどの古典)にコンピューターを使用しています。

本当の問題は、自宅にオールインワンのコンピューターがなく、最新のCivilizationVまたはMightand MagicVIを再生可能なレベルで実行できることでした。また、Proでは13フィートのディスプレイ制限があり、Airでは画面の品質がひどい(色が悪い)ことがわかりました。その上、私は眼鏡/コンタクトを着用しているので、高解像度は私にとって実際にはうまくいきませんでした。

私は過去4年間、基本的なモデルを購入するために実質的に7〜8か月ごとに新しいラップトップを入手してきましたが、それは機能していません。 2006年にDellXPSラップトップを購入し、それに2kを費やしましたが、姪は今日までそれを使用しており、問題なく動作します。 「エントリーモデル」であるにもかかわらず、15フィートのプロに飛び出すことにしました。クアッドコアCPUと素敵なグラフィックチップでしばらくは十分だと思っています。

ただし、Proからシリアスゲームのパフォーマンスを期待することはできません。ハイエンドの15フィートに固執する前に、私は多くのことを考慮に入れてきました。確かに、AsusとDellはより安価でより強力なマシンを製造しており、堅実なゲームパフォーマンスを求めているのであれば、それが最適です。

Macbook Proは(私は願っていますが)プロのポータブルマシンとして設計されました。優れた頑丈なシャーシ、ディスプレイ、および適切なバッテリー寿命。ラップトップであるため、完璧なレンダリングまたはゲーム機ではありません。これらはデスクトップで楽しむのが最適です。

大学の仕事と仕事のために、空気は素晴らしいです。もちろん、あなたはあなた自身の好みを持っているでしょう。あなたの目があまり良くなく、あなたがたくさん動いているなら、あなたはあまり多くの選択肢を持っていません。私がメディア(制作)業界、または同様のコンピューター集約型の業界に向かわなかったとしたら、Airを購入して、自宅の素敵なディスプレイに接続していたでしょう。