色
オリジナルポスター- 2009年3月13日
- 2011年7月28日
これに気付いたのはこれが初めてですが、512MBのグラフィックメモリがあります
宣伝されている384mbの代わりに突然?
これは私がこれを見たのは初めてです、説明はここにあります- http://support.apple.com/kb/ht3246 最終編集日:2011年8月2日 NS
JH4DC5
- 2010年9月10日
- 2011年7月28日
Kentochan
- 2011年2月19日
- 米国バージニア州
- 2011年7月28日
Epic Xbox Revie
に
- 2010年6月15日
- ワシントンDC。
- 2011年7月28日
取るに足らない
- 2007年9月12日
- 2011年7月28日
とにかくGPUは512Mbのグラフィックスデータを処理するのに十分な速さではありません。
4870(これははるかに高速なGPUです)は512Mbであり、1GbはFPSにほとんど違いをもたらしませんでした!
NZed
- 2011年1月24日
- カナダ、え?
- 2011年7月28日
dsio
- 2011年6月19日
- オーストラリア
- 2011年7月28日
コンコルドルールは言った:それはもちろん重要ではない。
とにかくGPUは512Mbのグラフィックスデータを処理するのに十分な速さではありません。
4870(これははるかに高速なGPUです)は512Mbであり、1GbはFPSにほとんど違いをもたらしませんでした!
とにかく同じ条件とテクスチャのセットでパフォーマンスを向上させるために、512MB多くのメモリを期待するのはなぜですか? と
ヤングスペード
- 2011年4月31日
- フロリダ州タラハシー
- 2011年7月29日
dsioによると:とにかく同じ条件とテクスチャのセットでパフォーマンスが向上するのに、512MB多くのメモリが必要なのはなぜですか?
彼がそうしたとは思いませんが、詳細を知らない人にとっては、より多くのメモリ=全体的なパフォーマンスの向上を想定するのは簡単です。 NS
色
オリジナルポスター- 2009年3月13日
- 2011年7月29日
dsioによると:とにかく同じ条件とテクスチャのセットでパフォーマンスが向上するのに、512MB多くのメモリが必要なのはなぜですか?
したがって、「このMacについて」セクションで384から512に変更する以外は何もしませんか? NS
dsio
- 2011年6月19日
- オーストラリア
- 2011年7月29日
色は言った:それでそれは何もしませんが、「このMacについて」セクションで384から512に変更しますか?
「このMacについて」セクションのその量は、GPU用に分離された共有メモリの量です。したがって、10 GBのRAMを使用するアプリを実行していて、8 GBしかない場合でも、したがって、スワップすると、その量のRAMはカーネルによって変更および割り当てできなくなり、グラフィックカードでスワップアウトされることはありません。
マシンがスワップしているとき(仮想メモリとしてハードディスクスペースを使用)、アプリケーションの実行速度がどれほど遅いかを考えてください。次に、グラフィックメモリに保持されている数百MBのテクスチャデータがスワップされ、ハードディスクから読み取られた場合、3Dパフォーマンスにどのような影響があるか想像してみてください。それは3Dパフォーマンスを完全に損なうでしょう、それがマシンがその方法で特定の使用のためにRAMを専用にすることができる理由です。
この特定の実用的な意味では、現在のビデオゲームで8GBのRAMと交換する可能性はそもそも非常に低いため、事実上何の意味もありません。
GuitarG20
- 2011年6月3日
- 2011年7月29日
そのRAMは、他のすべてのRAMがいっぱいであっても、グラフィックス処理以外の目的ではアクセスできません。コンピューターが最初にスワップに移動します。
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