フォーラム

ガイド:MBPとOSXでの外部モニターのスケーリングと「あいまいさ」の問題の修正

NS

seb101

オリジナルポスター
2014年4月3日
  • 2019年5月2日
MacBookを搭載した外部Dell4K(2650 x 1440)モニターで正しいカラーモードと125%のスケーリングを有効にするためのクイックガイド。 (WindowsおよびOSXの手順)。

これにより、スムーズにスケーリングされた外部モニターエクスペリエンスが提供され、Retinaと外部ディスプレイの間でUI要素をドラッグするときにUI要素をほぼ同じ「サイズ」に保つことができます。

Windows(約10秒)

  1. プラグインモニター
  2. デスクトップを右クリック
  3. [表示設定]をクリックします
  4. スケーリングスライダーを125%までドラッグします
  5. [適用]をクリックします
  6. すべてが素晴らしく見えます。

OSX High Sierra / Mojave(約2.5時間)
  1. プラグインモニター
  2. 画面が正しく表示されず、テキストと白地に黒の要素がぼやけており、周囲に彩度が「ブルーム」しています。
  3. システム環境設定を開く
  4. [表示]をクリックします
  5. 関連する設定を見る
  6. ありません。
  7. グーグル、正確な問題はわからないので、「OSX外部ディスプレイのあいまいなテキスト」を試してください
  8. 熱心なMacユーザーが私に言っているフォーラム投稿のコレクションである4つのトップリンクを読んでください:
    1. これはMacの場合と同じです
    2. OSXは、フォントの表示方法が異なり、フォントがぼやける可能性があるため、「優れています」。それに対処します。
    3. 現在Retina画面と比較しているので、私の目は間違っています。Retinaは非常に優れているため、他のすべてがぼやけて見えます。
    4. アプライディスプレイを購入する必要があります
    5. フォントスムージングを有効または無効にしてみてください。
  9. フォントスムージングを試してみることにします。
  10. システム環境設定を開く
  11. [一般]をクリックします(奇妙なことに、これは「表示」設定とは見なされません)
  12. フォントスムージングが有効になっているので、無効にしてみます。問題は解決しません。
  13. フォントスムージングを再度有効にします。
  14. Googleに戻ります。
  15. 最後に、OSXが一部の外部画面のカラーモードをRGBではなくYPbPr / YCbCrに誤って強制するという問題を説明するフォーラム投稿を見つけてください。
  16. システム環境設定を開く
  17. クリック表示
  18. カラーモード設定を探す
  19. OSXには存在しません
  20. 最終的に、修正されたこの優れたブログ投稿を見つけてください。 https://spin.atomicobject.com/2018/08/24/macbook-pro-external-monitor-display-problem/
  21. 修正の複雑さで顎が下がる-回復モード?!!?!
  22. それのために行くことを決定します。
  23. GitHubからスクリプトをダウンロードします
  24. スクリプトを実行します-新しいEDIDファイルを書き込みます。
  25. Macをシャットダウンします
  26. リカバリモードで起動する
  27. ディスクツールを開く
  28. FileVault暗号化ディスクをマウントします
  29. パスワードを入力する
  30. ディスクツールを閉じる
  31. オープンターミナル
  32. 作成したEDIDファイルを正しいシステムフォルダにコピーします
  33. リブート
  34. できます!!!テキストがぼやけたり、色が咲いたりすることはもうありません。
  35. お祝いビール。
  36. 外部ディスプレイではまだ物事が小さすぎますが、スケーリングに取り組む時間です。
  37. システム環境設定を開く
  38. [表示]をクリックします
  39. [拡大縮小]ラジオボタンをクリックします。
  40. 奇妙なことに、それはすべて、代替の解決策のリストを提供します。
  41. いくつかの代替解像度を試してみてください。予想どおり、すべてがぼやけてひどいように見えます。
  42. スケーリングに関連する他の設定を探します。
  43. ありません。
  44. Googleに戻る
  45. 熱心なMacユーザーが私に言うすべてのブログ投稿であるトップリンクを読んでください:
    1. これがMacの場合と同じです。
    2. Appleが承認したディスプレイを購入する必要があります。
    3. 解像度を下げることはスケーリングと同じです(FMLあなたはばか)
  46. 最終的に、「スケーリング」ラジオボタンをクリックしながら「オプション」キーを押すことにより、特定の「HiDPI」スケーリングオプションについて説明している投稿をいくつか見つけます。
  47. [表示設定]に戻り、[オプション]を押したまま、[拡大縮小]をクリックします。
  48. それでもHiDPIオプションはありません。
  49. GoogleでHiDPIを有効にする方法
  50. この記事を見つける: https://www.tekrevue.com/tip/hidpi-mode-os-x/
  51. オープンターミナル
  52. コマンドを実行します
  53. 表示設定に戻る
  54. まだHiDPIオプションはありません
  55. Googleに戻ります。
  56. 最終的に、OSXが特定のアスペクト比のモニターでHiDPIモードのみをネイティブにサポートすることを発見します。 (これはAppleによって完全に文書化されていません-Appleに感謝します!)
  57. Googleがカスタム解像度を設定する方法。
  58. SwitchResXと呼ばれるいくつかのソフトウェアについて話している投稿を見つけてください。
  59. SwitchResXをダウンロード
  60. 奇妙なユーザーインターフェイスでBaulk。
  61. 画面で「サポートされている」解像度オプションを見つけます。一部のHiDPIのものを含め、Appleの設定ダイアログよりも多くのオプションがあります。
  62. いくつかのHiDPIオプションを試してみてください。見た目は良いのですが、アスペクト比が間違っているため、画面の横に黒いバーがあります。
  63. OSXでのGoogleカスタムHiDPI解像度に戻る
  64. SwitchResXFAQに戻るリンク https://www.madrau.com/support/supp...n_I_define_a_new_HiDPI_re.html?TB_iframe=true
  65. SwitchResXで[手動解像度]タブを開きます
  66. アプリのこの部分は、システム整合性保護を無効にした場合にのみ機能します。
  67. カスタム解像度を設定するためにSIPを無効にする必要があるとはまったく信じられないので、Googleで、著者が同様の意見を持っているSwitchResXWebサイトに戻ってしまいます。 https://www.madrau.com/support/support/srx_1011.html
  68. はぁ。
  69. シャットダウン
  70. リカバリモードで再起動します
  71. オープンターミナル
  72. コマンドを入力してSIPを無効にします
  73. リブート。
  74. SwitchResXを開きます
  75. [手動解像度]タブに移動します。
  76. 「スケーリングされた解像度」パラメータ用にプロムされています。これに関するドキュメントはありません。
  77. 125%のスケーリングが必要なため、モニターのネイティブ解像度を両方の次元で1.25倍にする必要があると推測してください。
  78. カスタム解像度を保存します。
  79. それを適用してみてください。最終的には、これを適用する前に再起動する必要があることに気づきます。
  80. リブート
  81. カスタム解像度を適用します。
  82. 部分的な成功!スケーリングは機能し、アスペクト比は正しいですが、すべてが画面上で「大きく」なります。 175%のスケーリングのように見えます。
  83. 頭をかいて考えてみてください。私が数学を間違えたことに気づきなさい。 125%のスケーリングが必要な場合は、画面のネイティブ解像度の175%の仮想解像度を作成します。これにより、HiDPIはネイティブ解像度の85%の有効解像度に縮小され、すべてが表示されます…??? 15%大きい??脳が痛い。私が決めるのに十分に近い。
  84. 4480 x2520の仮想解像度で試してみてください。
  85. 再起動して新しい解像度を保存します。
  86. SwitchResXを開きます
  87. 画面解像度を新しい手動HiDPI設定に設定します。
  88. OH MY GOD IT WORKS !!!私は、網膜とほぼ同じように見える滑らかなスケールの外部モニター画像を持っています!!!!!
  89. 10日後にSwitchResXの料金を支払う必要があることに気づきます
  90. 14ドルの支払いを拒否する
  91. スクラッチヘッド、確かにSwitchResXはそれほど高度なことをしていません。おそらく、RGB修正のようにオーバーライドファイルを編集しているだけです。
  92. オーバーライドファイルを見てください。確かに、SwitchResXはここにカスタム解像度を追加するだけです。
  93. Googleに戻ります。
  94. カスタム解像度データをエンコードするための優れた無料のツールとガイドを見つけてください。 https://comsysto.github.io/Display -... or-with-HiDPI-Support-For-Scaled-Resolutions /
  95. カスタムスケーリングされた解像度がまだシステム環境設定で利用できないことを理解してください、どういうわけか隠されています。文書化されていないもう1つのOSXの「機能」。
  96. Googleに戻ります。
  97. 隠された解像度を有効にする素晴らしい無料ツールRDMを見つけてください。 https://github.com/avibrazil/RDM
  98. RDMをインストールする
  99. ついに!!! FREEEEEのために、それはすべて機能します!
  100. シャットダウン
  101. リカバリモードで起動する
  102. SIPを再度有効にする
  103. リブート。
  104. 終わり!

OSXが大好きです。最終編集日:2019年5月2日
反応:マーベリック28 NS

レマン

2008年10月14日


  • 2019年5月2日
seb101によると:2560x1440などの他の「4k」解像度では、[ディスプレイ設定]ダイアログにこれらのオプションが表示されません。 クリックして展開...

それは4K解像度ではありません。問題は、高DPI Macの横に低DPIディスプレイがあり、画質に互換性があることを期待していることです。
反応:gim、babatunde22、jorgepasco1、その他3人

Stephen.R

一時停止
2018年11月2日
タイ
  • 2019年5月2日
seb101のコメント:2560x1440などの他の「4k」解像度 クリックして展開...
.... 2560x1440は4Kではありません。その2K。 2.5Kだと思いますが、誰もそれを呼んでいません。
反応:ポプラ、HatMine、me55および他の1人 NS

seb101

オリジナルポスター
2014年4月3日
  • 2019年5月2日
レマン氏:これは4K解像度ではありません。問題は、高DPI Macの横に低DPIディスプレイがあり、画質に互換性があることを期待していることです。 クリックして展開...

いいえ、私はそうは思いません。画質が同等になるとは思っていませんでした。 UI要素の視覚的なサイズがディスプレイ間で一貫するようにOSディスプレイをスケーリングできることを期待しています。これは、少しハッキングすればできます。 Windowsのようにシステム環境設定のオプションではないのは残念です。
。最終編集日:2019年5月2日
反応:詰め物 NS

レマン

2008年10月14日
  • 2019年5月2日
seb101によると:1)Appleは柔軟なUIスケーリングを実装しています。上のStephen.Rのスクリーンショットを見てください。彼には、4K画面でUIをスケーリングする方法について5つの柔軟なオプションがあります。彼らは、その実装を選択することを選択したばかりです(「推奨される」パートナー製品に向けて人々を駆り立てることは間違いありません)。 クリックして展開...

ちなみに、Appleは柔軟なUIスケーリングの実装を完全に削除しました。これらは2x2スケーリング(2.0バッキングストアファクター)のみをサポートします。つまり、1つの論理ピクセルは2x2の物理ピクセルとして表されます。これは、通常の解像度の切り替えと組み合わせて、Stephen.Rのスクリーンショットで見ることができます。

seb101によると:2)柔軟なスケーリングは、真の4Kよりも低い解像度でうまく機能します。約「125%」に拡大縮小した場合の24 'または27'画面の2560x1440は問題なく表示されます。 UI要素は、視覚的なサイズがRetinaディスプレイと一致します。 「品質」はそれほど高くはありませんが、300ドル以上節約できます。オンにするのはお尻の痛みだけで残念です。 クリックして展開...

見た目は大丈夫かもしれませんが、フォントやその他のコンテンツの品質を実際に台無しにしてしまいます。 Appleは、あなたが説明する種類の視覚的なハックよりも、予測可能な画質の方が重要であると考えています。それがあなたが望むものであるならば、あなたはいつでもあなたにそれを与えるOSを選ぶことができます。

P.S. 「真の」柔軟なUIスケーリングは素晴らしいことですが、ソフトウェア開発者に非常に大きな負担をかけ、低DPI画面で大きな品質の問題を引き起こします。これはWindowsが選択したパスであり、残念ながら、多くのアプリが混乱しているように見えます。これは、すでにフォントを歪めているWindowsフォントレンダリングと組み合わせると特に不幸です。 Appleは代わりに、スケーリングを2倍に修正することを選択しました。これは柔軟性がありませんが、HiDPIソフトウェアの記述が簡単になり、より高速な描画アルゴリズムも可能になります(分数のリーエン幅を考慮する必要がないため)。

Stephen.R

一時停止
2018年11月2日
タイ
  • 2019年5月2日
レマン氏は次のように述べています。AFAIK、Appleは柔軟なUIスケーリングの実装を完全に削除しました。これらは2x2スケーリング(2.0バッキングストアファクター)のみをサポートします。つまり、1つの論理ピクセルは2x2の物理ピクセルとして表されます。これは、通常の解像度の切り替えと組み合わせて、Stephen.Rのスクリーンショットで見ることができます。 クリックして展開...

はいといいえ。

あなたがLion / et.alで参照している実装を覚えていますが、それは(私が理解しているように)Windowsが行う方法に似ていました。各アプリケーションは、ウィンドウのクロム/コントロール/コンテンツをより高い解像度でレンダリングします。有効にしたときのメモリから、メニューバーのサイズは、それをサポートするアプリに出入りするときに変更されます。

現在存在するものはGPUで間違いなく難しいですが、それについての説明が正確かどうかはわかりません-ディスプレイに一致するようにレンダリングされた画像のスケーリングは、ディスプレイがスケーリングする1024x768で実行するように1080pディスプレイを設定することと同じではありません画像を上に移動します-ディスプレイは、macOS / GPUによって事前にスケーリングされた1:1 4k(またはネイティブ解像度)の画像を受け取ります。 NS

mick2

2017年10月5日
イギリス
  • 2019年5月2日
レマン氏:Appleは何年にもわたって柔軟なUIスケーリングを実験してきましたが(ユキヒョウには隠された実装があり、Lionだと思います)、最終的にはそれが正しい方法ではないと判断しました(主に一貫して機能しないため、特に低dpiディスプレイで)。この特定の機能が重要な場合は、macOSがサポートされる可能性が低いため、もう一度macOSを使用することをお勧めします。おそらく将来、ディスプレイの解像度が概念として廃止されるとき(これは15年かそこら以内に起こるはずです)。 クリックして展開...

レマン氏は次のように述べています。見た目は問題ないかもしれませんが、フォントやその他のコンテンツの品質を実際に台無しにしてしまいます。 Appleは、あなたが説明する種類の視覚的なハックよりも、予測可能な画質の方が重要であると考えています。それがあなたが望むものであるならば、あなたはいつでもあなたにそれを与えるOSを選ぶことができます。 クリックして展開...


言い換えれば、OPは、2560x1440モニターで鮮明で正しくスケーリングされたフォントを実現したいと思うかもしれませんが、幸いなことに、Appleはあなたに代わってこれについてすでに考えており、あなたが望むものは実際には間違っていると結論付けています。気づかないでください...あなたが知っている、あなたが所有していないモニターを使用するときの「予測可能な画質」の理由のためにそれはすべてです。 Appleが販売している高価なもののように。

確かに、OPが実際に彼の問題を解決したという事実は-彼が概説したばかげたフープを飛び越えて-他のハードウェアを使用して「予測可能な画質」を達成することが実際に可能であるという証拠ですが、それはAppleが許可したくないということだけですユーザーはこれを簡単に行うことができますか?
反応:TomMucとMecPro NS

レマン

2008年10月14日
  • 2019年5月3日
mick2によると:つまり、OPは、2560x1440モニターで鮮明で正しくスケーリングされたフォントを実現したいと思うかもしれませんが、幸いなことに、Appleはあなたに代わってこれについてすでに考えており、あなたが望むものは実際には正しくないと結論付けています。 クリックして展開...

ほら、ここで卑劣になる必要はありません。重要なのは、macOSでこの方法で鮮明で正しくスケーリングされたフォントを取得することは実際には不可能であるということです(組み込みのズーム機能を使用してはるかに高品質にすることができますが、OPが望んでいるものではありません)。 macOSが実装するスケーリングは、高DPI画面を対象としており、低DPIディスプレイでは標準以下の結果を生成します。そのため、macOSは無効になっています。

mick2は次のように述べています。OPが実際に問題を解決したという事実は、彼が概説したばかげたフープを飛び越えて、他のハードウェアを使用して「予測可能な画質」を達成することが実際に可能であることを証明していますが、Appleはそうではありません。ユーザーがこれを簡単に行えるようにしたいですか? クリックして展開...

ラップトップをルームヒーターとして使用したり、車を非常用発電機として使用したりすることもできますが、それが推奨またはサポートされている使用例であるとは限りません。ここでOPが行ったことは、HiDPI画面用に予約されているレンダリングモードを強制することです。率直に言って、OPは、これらすべてのハッキングなしで、低解像度に切り替えるだけで、おそらく同様の結果を得ることができたでしょう。

それにもかかわらず、macOSが一部のDellディスプレイと誤った信号プロトコルをネゴシエートするという問題が実際にあります。私が読んだところによると、それは一種の両面の問題です。モニターは特定の仕様をアドバタイズしますが、その仕様では適切に機能していないようです。同時に、macOSはこの仕様の使用を主張しており、ユーザーがこれをオーバーライドする簡単な方法を提供していません。
[doublepost = 1556873131] [/ doublepost]
Stephen.Rは言った:はい、いいえ。

あなたがLion / et.alで参照している実装を覚えていますが、それは(私が理解しているように)Windowsが行う方法に似ていました。各アプリケーションは、ウィンドウのクロム/コントロール/コンテンツをより高い解像度でレンダリングします。有効にしたときのメモリから、メニューバーのサイズは、それをサポートするアプリに出入りするときに変更されます。

現在存在するものはGPUで間違いなく難しいですが、それについての説明が正確かどうかはわかりません-ディスプレイに一致するようにレンダリングされた画像のスケーリングは、ディスプレイがスケーリングする1024x768で実行するように1080pディスプレイを設定することと同じではありません画像を上に移動します-ディスプレイは、macOS / GPUによって事前にスケーリングされた1:1 4k(またはネイティブ解像度)の画像を受け取ります。 クリックして展開...

もっと詳しく知りたい場合は、これが舞台裏で行われていることです。まず、最近のOSは通常、アプリケーションが画面に直接描画することを許可しません。代わりに、バッキングストア(メモリ内の描画面)を提供します。違いは、バッキングストアの解像度と、論理ピクセル(ソフトウェアではピクセルと見なされるもの)とハードウェアではピクセルと見なされるものが相互にマッピングされる方法にあります。

Windowsは基本的に次のアプローチを使用します。バッキングストアのPPIはシステムのディスプレイ解像度と同じですが、論理ピクセルサイズは柔軟です。たとえば、DPIスケーリングを150%に設定すると、システムはすべてのアプリに1.5倍のサイズですべてを描画するように指示します。これにより、描画ロジックがはるかに複雑になります。これは、アプリがピクセルが必ずしもピクセルであるとは限らないことを考慮する必要があるためです。また、グラフィックアセットもスケーリングする必要があるため、グラフィックアセットに問題が発生します。とにかく、正しい描画抽象化を使用して適切にプログラムされている場合、それは問題ではありません(描画アルゴリズムはかなり一般的でなければならないため、パフォーマンスは別として)が、残念ながら、ほとんどのカスタム描画コードは実際には適切にプログラムされていません。これは、AppelがSnow Leopardで行ったアプローチでもあります。アプリケーションは、現在のバッキングストア係数を照会し、対応するスケールで描画する必要がありました。

最新のmacOSはもっと簡単なことをします。基本的に、1.0と2.0の2つのバッキングストアファクターのみを許可します。 1.0の場合、ピクセルはピクセルであり、アプリは従来どおりに描画します。 2.0(アップルがHiDPIモードと呼んでいるもの)の場合、ピクセルはバッキングストア内の2x2のピクセルグループによって裏付けられ、アプリは同じUIサイズを実現するために元のサイズ(すべての次元)の2倍で描画する必要があります。これにより、基本的に「実際の」サブピクセル精度での描画が可能になります(また、これらの手法はすべてサブピクセルレンダリングをエミュレートするためにあるため、このモードでは派手なフォントスムージング手法が廃止される理由もあります)。とにかく、このアプローチではバッキングファクターが不可欠(および固定)であるため、多くのことが簡単になります(たとえば、描画アルゴリズムがよりシンプルになる場合が多く、アセット管理がよりシンプルになります)—これがMacソフトウェアがHiDPIに移行できる理由です非常に短い期間内に、Windowsはまだ苦労しています。

そして、Appleの狂った天才が次のことに気付いたとき、物事は本当に興味深いものになりました。バッキングストアのPPIは、実際の物理的なディスプレイのPPIとは異なる可能性があります。たとえば、Retinaディスプレイは2880x1800にすることができますが、フルスクリーンのバッキングストアは3840x2400(1920x1200の論理解像度と2.0のバッキングストア係数)にすることができます。アプリの観点からは、200%DPIスケーリングで4K 3840x2400ディスプレイに描画されますが、macOSは最終的な画像を2880x1800にフィルタリングします。これにより、スーパーサンプリングAAを使用して75%のDPスケーリングをエミュレートできます。網膜スクリーンのPPIはまだ非常に高いため、精度がいくらか低下しますが、実際には目立ちません。また、舞台裏でSSAAに依存しているため、品質は75%で2880x1800に直接描画するよりも高くなります。原則として、この方法は(バッキングストアの解像度を変更することにより)高品質で任意のDPIスケーリングを実装できますが、Appleはそれをいくつかの一般的に使用される値に制限します。このアプローチの問題は、a)オーバーヘッドのスケーリング(最新のGPUでは無視できる)、b)ピクセルパーフェクトなレンダリングを不可能にする(画面がHiDPIの場合、ピクセルはとにかく識別できないため、IMOは問題になりません)、c)それは存続しますネイティブディスプレイの解像度で死にます。画面のDPIが低い場合、ダウンサンプリング後の精度の低下が大きすぎます。これが、Appleが低DPI画面でこのレンダリングモードを無効にする主な理由です。また、Windowsが歴史的にピクセルパーフェクト(またはピクセルスナップ)描画に依存していた理由もあります。ピクセルグリッドに。

(非常に長い投稿で申し訳ありませんが、誰かがそれを面白いと思ってくれることを願っています) 反応:revz190およびnesterovml NS

レマン

2008年10月14日
  • 2019年5月3日
mick2は言った:私はリンゴとその慣行のこれらの曲がりくねった論理的および意味論的なカルテブランシュの正当化を読むことにうんざりしていて、それらを呼び出す必要性を感じています。もちろん、現実には、他のテクノロジー企業と同じように、アップルはいくつかのことをうまくやって、いくつかのことは平凡で、いくつかのことはうまくいかないということです。 反応:レマン

Stephen.R

一時停止
2018年11月2日
タイ
  • 2019年5月3日
mick2は言った:私はリンゴとその慣行のこれらの曲がりくねった論理的および意味論的なカルテブランシュの正当化を読むことにうんざりしていて、それらを呼び出す必要性を感じています。もちろん、現実には、他のテクノロジー企業と同じように、アップルはいくつかのことをうまくやって、いくつかのことは平凡で、いくつかのことはうまくいかないということです。 反応:レマン

2012年8月24日
スペイン、バレンシア。
  • 2019年5月5日
seb101によると:MacBookを搭載した外部Dell 4K(2650 x 1440)モニターで正しいカラーモードと125%のスケーリングを有効にするためのクイックガイド。 (WindowsおよびOSXの手順)。

これにより、スムーズにスケーリングされた外部モニターエクスペリエンスが提供され、Retinaと外部ディスプレイの間でUI要素をドラッグするときにUI要素をほぼ同じ「サイズ」に保つことができます。

Windows(約10秒)

  1. プラグインモニター
  2. デスクトップを右クリック
  3. [表示設定]をクリックします
  4. スケーリングスライダーを125%までドラッグします
  5. [適用]をクリックします
  6. すべてが素晴らしく見えます。

OSX High Sierra / Mojave(約2.5時間)
  1. プラグインモニター
  2. 画面が正しく表示されず、テキストと白地に黒の要素がぼやけており、周囲に彩度が「ブルーム」しています。
  3. システム環境設定を開く
  4. [表示]をクリックします
  5. 関連する設定を見る
  6. ありません。
  7. グーグル、正確な問題はわからないので、「OSX外部ディスプレイのあいまいなテキスト」を試してください
  8. 熱心なMacユーザーが私に言っているフォーラム投稿のコレクションである4つのトップリンクを読んでください:
    1. これはMacの場合と同じです
    2. OSXは、フォントの表示方法が異なり、フォントがぼやける可能性があるため、「優れています」。それに対処します。
    3. 現在Retina画面と比較しているので、私の目は間違っています。Retinaは非常に優れているため、他のすべてがぼやけて見えます。
    4. アプライディスプレイを購入する必要があります
    5. フォントスムージングを有効または無効にしてみてください。
  9. フォントスムージングを試してみることにします。
  10. システム環境設定を開く
  11. [一般]をクリックします(奇妙なことに、これは「表示」設定とは見なされません)
  12. フォントスムージングが有効になっているので、無効にしてみます。問題は解決しません。
  13. フォントスムージングを再度有効にします。
  14. Googleに戻ります。
  15. 最後に、OSXが一部の外部画面のカラーモードをRGBではなくYPbPr / YCbCrに誤って強制するという問題を説明するフォーラム投稿を見つけてください。
  16. システム環境設定を開く
  17. クリック表示
  18. カラーモード設定を探す
  19. OSXには存在しません
  20. 最終的に、修正されたこの優れたブログ投稿を見つけてください。 https://spin.atomicobject.com/2018/08/24/macbook-pro-external-monitor-display-problem/
  21. 修正の複雑さで顎が下がる-回復モード?!!?!
  22. それのために行くことを決定します。
  23. GitHubからスクリプトをダウンロードします
  24. スクリプトを実行します-新しいEDIDファイルを書き込みます。
  25. Macをシャットダウンします
  26. リカバリモードで起動する
  27. ディスクツールを開く
  28. FileVault暗号化ディスクをマウントします
  29. パスワードを入力する
  30. ディスクツールを閉じる
  31. オープンターミナル
  32. 作成したEDIDファイルを正しいシステムフォルダにコピーします
  33. リブート
  34. できます!!!テキストがぼやけたり、色が咲いたりすることはもうありません。
  35. お祝いビール。
  36. 外部ディスプレイではまだ物事が小さすぎますが、スケーリングに取り組む時間です。
  37. システム環境設定を開く
  38. [表示]をクリックします
  39. [拡大縮小]ラジオボタンをクリックします。
  40. 奇妙なことに、それはすべて、代替の解決策のリストを提供します。
  41. いくつかの代替解像度を試してみてください。予想どおり、すべてがぼやけてひどいように見えます。
  42. スケーリングに関連する他の設定を探します。
  43. ありません。
  44. Googleに戻る
  45. 熱心なMacユーザーが私に言うすべてのブログ投稿であるトップリンクを読んでください:
    1. これがMacの場合と同じです。
    2. Appleが承認したディスプレイを購入する必要があります。
    3. 解像度を下げることはスケーリングと同じです(FMLあなたはばか)
  46. 最終的に、「スケーリング」ラジオボタンをクリックしながら「オプション」キーを押すことにより、特定の「HiDPI」スケーリングオプションについて説明している投稿をいくつか見つけます。
  47. [表示設定]に戻り、[オプション]を押したまま、[拡大縮小]をクリックします。
  48. それでもHiDPIオプションはありません。
  49. GoogleでHiDPIを有効にする方法
  50. この記事を見つける: https://www.tekrevue.com/tip/hidpi-mode-os-x/
  51. オープンターミナル
  52. コマンドを実行します
  53. 表示設定に戻る
  54. まだHiDPIオプションはありません
  55. Googleに戻ります。
  56. 最終的に、OSXが特定のアスペクト比のモニターでHiDPIモードのみをネイティブにサポートすることを発見します。 (これはAppleによって完全に文書化されていません-Appleに感謝します!)
  57. Googleがカスタム解像度を設定する方法。
  58. SwitchResXと呼ばれるいくつかのソフトウェアについて話している投稿を見つけてください。
  59. SwitchResXをダウンロード
  60. 奇妙なユーザーインターフェイスでBaulk。
  61. 画面で「サポートされている」解像度オプションを見つけます。一部のHiDPIのものを含め、Appleの設定ダイアログよりも多くのオプションがあります。
  62. いくつかのHiDPIオプションを試してみてください。見た目は良いのですが、アスペクト比が間違っているため、画面の横に黒いバーがあります。
  63. OSXでのGoogleカスタムHiDPI解像度に戻る
  64. SwitchResXFAQに戻るリンク https://www.madrau.com/support/supp...n_I_define_a_new_HiDPI_re.html?TB_iframe=true
  65. SwitchResXで[手動解像度]タブを開きます
  66. アプリのこの部分は、システム整合性保護を無効にした場合にのみ機能します。
  67. カスタム解像度を設定するためにSIPを無効にする必要があるとはまったく信じられないので、Googleで、著者が同様の意見を持っているSwitchResXWebサイトに戻ってしまいます。 https://www.madrau.com/support/support/srx_1011.html
  68. はぁ。
  69. シャットダウン
  70. リカバリモードで再起動します
  71. オープンターミナル
  72. コマンドを入力してSIPを無効にします
  73. リブート。
  74. SwitchResXを開きます
  75. [手動解像度]タブに移動します。
  76. 「スケーリングされた解像度」パラメータ用にプロムされています。これに関するドキュメントはありません。
  77. 125%のスケーリングが必要なため、モニターのネイティブ解像度を両方の次元で1.25倍にする必要があると推測してください。
  78. カスタム解像度を保存します。
  79. それを適用してみてください。最終的には、これを適用する前に再起動する必要があることに気づきます。
  80. リブート
  81. カスタム解像度を適用します。
  82. 部分的な成功!スケーリングは機能し、アスペクト比は正しいですが、すべてが画面上で「大きく」なります。 175%のスケーリングのように見えます。
  83. 頭をかいて考えてみてください。私が数学を間違えたことに気づきなさい。 125%のスケーリングが必要な場合は、画面のネイティブ解像度の175%の仮想解像度を作成します。これにより、HiDPIはネイティブ解像度の85%の有効解像度に縮小され、すべてが表示されます…??? 15%大きい??脳が痛い。私が決めるのに十分に近い。
  84. 4480 x2520の仮想解像度で試してみてください。
  85. 再起動して新しい解像度を保存します。
  86. SwitchResXを開きます
  87. 画面解像度を新しい手動HiDPI設定に設定します。
  88. OH MY GOD IT WORKS !!!私は、網膜とほぼ同じように見える滑らかなスケールの外部モニター画像を持っています!!!!!
  89. 10日後にSwitchResXの料金を支払う必要があることに気づきます
  90. 14ドルの支払いを拒否する
  91. スクラッチヘッド、確かにSwitchResXはそれほど高度なことをしていません。おそらく、RGB修正のようにオーバーライドファイルを編集しているだけです。
  92. オーバーライドファイルを見てください。確かに、SwitchResXはここにカスタム解像度を追加するだけです。
  93. Googleに戻ります。
  94. カスタム解像度データをエンコードするための優れた無料のツールとガイドを見つけてください。 https://comsysto.github.io/Display -... or-with-HiDPI-Support-For-Scaled-Resolutions /
  95. カスタムスケーリングされた解像度がまだシステム環境設定で利用できないことを理解してください、どういうわけか隠されています。文書化されていないもう1つのOSXの「機能」。
  96. Googleに戻ります。
  97. 隠された解像度を有効にする素晴らしい無料ツールRDMを見つけてください。 https://github.com/avibrazil/RDM
  98. RDMをインストールする
  99. ついに!!! FREEEEEのために、それはすべて機能します!
  100. シャットダウン
  101. リカバリモードで起動する
  102. SIPを再度有効にする
  103. リブート。
  104. 終わり!

OSXが大好きです。 クリックして展開...

ねえOP、私はDellモニター、24 '2408WPSを持っています、それは1920x1200モニターです、そしてそれは同じように起こります、私はそれがRGBのものの代わりにYPbPr / YCbCrモードを強制することに気づきました。また、テキストがぼやけていますが、Mojaveのおかげでさらに多くなりました。

だから私はあなたの方法が私のモニターをより鮮明にするかどうかを考えていました。まず、RGBモードを強制しようとしますが、このハックをデフォルトに戻すことが可能かどうかを知りたいのですが。

第二に、これは難しいことですが... 1200pモニターのレンダリングを強制することは可能でしょうか?あなたが何をしたのかはっきりとはわかりませんが、そのオプションも見逃しており、より大きな要素で画面をレンダリングできますが、同時に、ネイティブ解像度の1200pでレンダリングされます。それは可能でしょうか?その場合...どのように数学をしましたか?どのような解決策を強制する必要がありますか?

システム整合性保護は簡単に無効にできます。私は何か他のものを修正するために一度それをしました。しかし、解像度の計算方法がわかりません。

前もって感謝します!

mikerisner

2015年9月22日
Atlanta, GA
  • 2019年5月21日
monitor-scaling.jpg

MacBookProを1台の4K / UHDモニターに接続しましたが、ディスプレイの設定は左のように見えます(これらの画面の取得は、実際にはMacからのものではありませんが、重要です)。同じMacを同じHDMIケーブルで別の4K / UHDモニターに接続し、ディスプレイ設定を右のようにしました。だから、macOSが左側のよりエレガントな設定を提供できるようにするハードウェア仕様があるのだろうか。

誰かが答えを知っているなら、共有してください。左のような構成設定に対応した4Kモニターを買いたいです。

ありがとう!!
反応:fgp NS

スパイクボール

2020年2月5日
  • 2020年2月5日
seb101は言った:お奨めはOSXが大好きです。 クリックして展開...

ありがとうございました! Linux側のように、スケーリングが1xまたは2xのいずれかであるという運命にあると思いましたが、UNIXオペレーティングシステムでのディスプレイスケーリングの難しさは何でしょうか。もう一度ありがとう、意図したとおりに動作し、RDMを開発した人を称賛しますか?

編集:わかりました。この新しいHiDpi解像度でシステムをテストする時間があまりありませんでした。さて、今日、私はyoutubeのようなストリーミングビデオがCPUに多大な負荷をかけることに気づきました、私のファンは最大になります。私の通常の2560x1440解像度では、4k / 24fpsビデオを見るのは問題ありませんが、この新しい解像度では、システムが完全に固定され、ビデオが途切れる/フレームをスキップしない限り、1080p / 60fpsを見ることができません。最初はサファリの問題かもしれないと思っていましたが、クロームとファイアフォックスの問題は同じではありませんでした。これは、RDMで4480x2520のカスタム解像度を作成した後に設定に表示される解像度です。私はどこか間違っていましたか、それとも私のわずかなデュアルコアMacbook Airがこの仮想解像度を処理できないというだけですか?奇妙に思えますが、なぜそれがYouTubeビデオに影響を与えるのかというと、ストリーミングされたビデオは拡大縮小されるべきではないということですよね?

編集2:わかりました。RDMでさまざまな解像度を試しましたが、すべて同じ解像度で処理しました。ディスプレイのスケーリングは、私のようなローエンドのPCには向いていないと思いますか?とにかくとりあえず、私はmac osの「スケーリングされた」解像度である2048x1152に落ち着くことにしました。これは、125%の効果的なスケーリングですが、すべてが2560x1440よりも明らかにぼやけています。

添付ファイル

  • メディアアイテムを表示 'href =' tmp / attachments / naeyttoekuva-2020-2-6-kello-22-27-22-png.892889 / '> スクリーンショット2020-2-6at 22.27.22.png'file-meta '> 176.4 KB・ビュー:878
最終編集日:2020年2月6日 NS

pneves1975

2018年12月4日
ポルトガル
  • 2020年2月6日
mikerisnerは言った:

MacBookProを1台の4K / UHDモニターに接続しましたが、ディスプレイの設定は左のように見えます(これらの画面の取得は、実際にはMacからのものではありませんが、重要です)。同じMacを同じHDMIケーブルで別の4K / UHDモニターに接続し、ディスプレイ設定を右のようにしました。だから、macOSが左側のよりエレガントな設定を提供できるようにするハードウェア仕様があるのだろうか。

誰かが答えを知っているなら、共有してください。左のような構成設定に対応した4Kモニターを買いたいです。

ありがとう!! クリックして展開...

左側には明るさのコントロールもあります。左側のモニターは、AppleStoreのLG4kや5kのようなTB3接続を使用しているのではないかと思います。たぶん、接続がHDMIの場合、これらのモードは利用できません。

ただし、これをバックアップするための情報はありません。それは単なる可能な説明です。 NS

スパイクボール

2020年2月5日
  • 2020年2月6日
piikkipallo氏は次のように述べています。編集2:わかりました。RDMでさまざまな解像度を試しましたが、すべて同じ解像度で処理しました。ディスプレイのスケーリングは、私のようなローエンドのPCには向いていないと思いますか?とにかくとりあえず、私はmac osの「スケーリングされた」解像度である2048x1152に落ち着くことにしました。これは、125%の効果的なスケーリングですが、すべてが2560x1440よりも明らかにぼやけています。 クリックして展開...

さて、HiDPiディスプレイのスケーリングがどのように機能するかをTILします。 OPが2240x1260HiDPiを実行したカスタム解像度を実行してみましたが、GPUによって実際にレンダリングされた解像度が4480x2560になることはほとんどわかりませんでした。これは、ネイティブの1440p解像度に比べてピクセルが311%増加しています。私が深刻なパフォーマンスの問題を経験していたのも不思議ではありません。さて、私は自分にとって何がうまくいくかを見つけるために解像度をいじってみました、そして私のほんの少しのデュアルコアcpuと統合されたgpu macbookは、1504x846HiDPiがスイートスポットのようです。この解像度では、2048x1152の基本解像度で言うほど多くの不動産を持っていない可能性がありますが、ぼやけた対応物よりもこの鮮明な画像を撮ります。この解像度を使用すると、ファンが親愛なる慈悲を叫んだり、システムリソースをすべてシンプルなビデオのストリーミングに捧げたりすることなく、1080p / 60fpsまたは4K / 24fpsのコンテンツを視聴できます。私のMacがより良いGPUを持っていればいいのですが、これでうまくいくと思いますか?

robvas

2009年4月29日
使用法
  • 2020年2月6日
2560x1440モニターをネイティブ解像度で実行しましたが、問題なく動作します。

*肩をすくめる*

また、3Kと呼ぶ人もいます...

2560x1440は、14フィートの画面で取得できる場合はThinkPadの優れた解像度です。