フォーラム

フォールアウト4対サイバーパンク2077

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2020年12月22日
フォールアウト4対サイバーパンク2077 (私のレビューはSteamに投稿されました)

私が今まで見た中で最も素晴らしい都市環境であるCP77での30時間。戦闘は楽しく、作成と構築のシステムは十分に複雑で、面白く、最終的にどこに行きたいかを知るために少し勉強する必要があります。興味をそそる環境で、私を続けるには十分すぎるほどです。

フォールアウト4と同じくらい良いですか?それはより新しく、より良いグラフィックスとより良い機能を備えています。キャラクターの作成は抜群です。あなたが車に乗っているか、最大に設定するのが難しい場合を除いて、第三者のカメラはありませんか?後者についてはよくわかりません。私は自分のキャラクターを見るのが好きなので、第三者が好きです。

私は遊牧民として始め、メインクエストの仲間としてジャッキーを持っていますが、それはあなたの肩に寄りかかって、彼らの欲望と問題を打ち明け、あなたに恋をすることができる専用のF4キャラクターほど良くありません。浅い側にもありました。 CP77では、あなたはとても孤独な気分になります。そしていつか彼らはゲームをするかもしれません、そこであなたはあなたが関係を持つことになっている誰かと実際にサイド会話をすることができます。 CP77について心配する必要はありません。少なくとも、私がまだ住んでいる第1幕では実際の関係はありません。

あなたの隠し場所にアイテムを降ろすためにあなたのアパートに行く以外に、そこに行く理由は事実上ありません。インベントリ内のアイテムをその場で分解できます。クラフトテーブルは必要ありません。確かにあなたはそこに行って寝たり、早く古くなるテレビを見たりすることができますが、休むことは実際には必要条件ではないようです。また、私が知る限り、将来的に行われる可能性のある住宅のアップグレードはありません。

良いものは私がこれを高く評価しなければならないほど十分ですが、私が愛した(そして一部の人々はそうではなかった)集落構築メカニズムの一部としてのフォールアウト4では、私は私よりも連邦に既得権を持っていると感じていますナイトシティで。

私は改造を期待するように言われました。それを楽しみにしています。私のリストの一番は、外出中のあなたのキャラクターの第三者の見方です。状況認識を維持する方がはるかに簡単ですが、一人称視点の方が現実的であり、人でいっぱいの部屋と戦っているときは少し難しいことを認めます。ナンバー2はより良い掘り出し物かもしれません。 No3HUDに表示されるコンパス。
———————————————-

フォールアウト4セッションの終わりに、温泉の家(mod)に戻って、ストリップしてホットタブでリラックスすることができます。現在のコンパニオンが時々一緒にリラックスしてくれます。サインアウトする前に景色を楽しみながらリラックス。これは私に加わった市民との非常に小さな集落ですが、私は数人の親しい友人だけをバンカーに入れました。残りの部分には、湖のほとりの掩蔽壕にある素敵な邸宅があり、素晴らしい景色、天然温泉、日光浴エリアがあり、サンクチュアリ(爆弾が落ちる前の魂の生存者の元の近所)に隣接しています。不満はありません。

maflynn

モデレータ
スタッフ
2009年5月3日


ボストン
  • 2020年12月23日
興味深いことに、私はCP77とFallout 4を結び付けたり比較したりしませんでした。私はそれらをリンゴとオレンジと見なしますが、将来のビジョンを共有していますが、そのビジョンは著しく異なります。 1つは終末論的な荒れ地で、もう1つはディストピアの都市です。

フォールアウト4は今でも私のお気に入りのゲームですが、驚くべきことに、2020年にこれをほとんどプレイしていませんでした。そのプレイ時間は、フォールアウト76に置き換えられました。封鎖。

私自身、ゲームのプレイ時間は30時間弱です。少なくとも、Steamが教えてくれていることですが、実際のゲームの進行は、ゲームの周りを感じながら何度か再起動したため、おそらく25または20に近くなります。

Huntn氏は次のように述べています。より優れたグラフィックスとより優れた機能を備えています。 クリックして展開...
確かに優れたグラフィックスですが、5年前のゲームを現代のゲームと比較しています。レイトレーシングとGPUパフォーマンスは、2015年から2020年の間に驚異的な成長を遂げました。


Huntnは言った:私は遊牧民として始め、メインクエストの仲間としてジャッキーを持っていますが、それは専用のF4キャラクターほど良くありません クリックして展開...
ジャッキーは仲間ではありません、彼は物語を進めるためのゲーム構成の一部です。私は髪を分割しているかもしれませんが、Fallout 4を使用すると、すべてのクエストを支援するコンパニオンを持つことができます。その場合は、ロマンスを選択して、そのキャラクターに固有のクエストを実行してください。それはジャッキーの役割ではなく、これ以上言うとネタバレを与える可能性があります。

Huntnは言った:あなたの隠し場所にアイテムを降ろすためにあなたのアパートに行く以外に、そこに行く理由は事実上ありません。インベントリ内のアイテムをその場で分解できます。クラフトテーブルは必要ありません。 クリックして展開...
ええ、正直言ってびっくりしました。アパートはあなたがスクラップしたり持ち歩いたりしたくないギアを保持するためだけにあります。その場で何かを作り上げたり修正したりする能力があることについて、私はどのように感じているのかわかりません。火の戦いに入るときに十分な弾薬を確保するなど、計画は少なくて済みます。あなたがしなければならないのは彼のIキーであり、あなたが不足している場合はより多くの弾薬を作り始めます。

ファストトラベルもまた、プレイヤーを助けるために設定されていますが、開発者はあなたが街をさまよってほしくないので、FTをある程度制限しました

CP77とFO4のもう1つの違いは、伝説的なアイテムです。ピッキングの準備ができている多くの伝説的なアイテムが世界中に散らばっています。ボスと戦ったり、クエストを完了したりする必要はありません。コンテナに駆け寄ったり、すでに死んだ死体を略奪したりするだけです。

CP77ユニバースとフォールアウトワールドとのもう1つの類似点があります。バグ! CDPRは、BethesdaがFallout 76を展開した方法と比較されており、その比較は、特にレガシーコンソールの場合、完全に不当なものではありません。国民や投資家を故意に欺かなかったベセスダとは異なり、CDPRはそうしましたが、そのフォールアウト(しゃれを意図したもの)はまだ完全には感じられていません。

私にとって、全体的なCP77は、ベセスダが提供する世界やゲームプレイとはまったく異なる、広大でリッチなゲームです。私はゲームを楽しんでいますが、Fallout 4を使っていたとき(そして今もそうです)と同じレベルでゲームに夢中になっているわけではありません。ゲーム。これはFO4には当てはまらないため、選択がさらに重要になります。時限イベントが現時点でCP77をプレイするよりも多くの楽しみを提供するので、私は今フォールアウト76で自分の時間を過ごしていることに気づきました。
反応:Huntn

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2020年12月23日
maflynn氏は次のように述べています。興味深いことに、CP77とFallout 4を結び付けたり、比較したりしたことはありません。リンゴとオレンジは未来のビジョンを共有していますが、そのビジョンは著しく異なります。 1つは終末論的な荒れ地で、もう1つはディストピアの都市です。

フォールアウト4は今でも私のお気に入りのゲームですが、驚くべきことに、2020年にこれをほとんどプレイしていませんでした。そのプレイ時間は、フォールアウト76に置き換えられました。封鎖。

私自身、ゲームのプレイ時間は30時間弱です。少なくとも、Steamが教えてくれていることですが、実際のゲームの進行は、ゲームの周りを感じながら何度か再起動したため、おそらく25または20に近くなります。


確かに優れたグラフィックスですが、5年前のゲームを現代のゲームと比較しています。レイトレーシングとGPUパフォーマンスは、2015年から2020年の間に驚異的な成長を遂げました。



ジャッキーは仲間ではありません、彼は物語を進めるためのゲーム構成の一部です。私は髪を分割しているかもしれませんが、Fallout 4を使用すると、すべてのクエストを支援するコンパニオンを持つことができます。その場合は、ロマンスを選択して、そのキャラクターに固有のクエストを実行してください。それはジャッキーの役割ではなく、これ以上言うとネタバレを与える可能性があります。


ええ、正直言ってびっくりしました。アパートはあなたがスクラップしたり持ち歩いたりしたくないギアを保持するためだけにあります。その場で何かを作り上げたり修正したりする能力があることについて、私はどのように感じているのかわかりません。火の戦いに入るときに十分な弾薬を確保するなど、計画は少なくて済みます。あなたがしなければならないのは彼のIキーであり、あなたが不足している場合はより多くの弾薬を作り始めます。

ファストトラベルもまた、プレイヤーを助けるために設定されていますが、開発者はあなたが街をさまよってほしくないので、FTをある程度制限しました

CP77とFO4のもう1つの違いは、伝説的なアイテムです。ピッキングの準備ができている多くの伝説的なアイテムが世界中に散らばっています。ボスと戦ったり、クエストを完了したりする必要はありません。コンテナに駆け寄ったり、すでに死んだ死体を略奪したりするだけです。

CP77ユニバースとフォールアウトワールドとのもう1つの類似点があります。バグ! CDPRは、BethesdaがFallout 76を展開した方法と比較されており、その比較は、特にレガシーコンソールの場合、完全に不当なものではありません。国民や投資家を故意に欺かなかったベセスダとは異なり、CDPRはそうしましたが、そのフォールアウト(しゃれを意図したもの)はまだ完全には感じられていません。

私にとって、全体的なCP77は、ベセスダが提供する世界やゲームプレイとはまったく異なる、広大でリッチなゲームです。私はゲームを楽しんでいますが、Fallout 4を使っていたとき(そして今もそうです)と同じレベルでゲームに夢中になっているわけではありません。ゲーム。これはFO4には当てはまらないため、選択がさらに重要になります。時限イベントが現時点でCP77をプレイするよりも多くの楽しみを提供するので、私は今フォールアウト76で自分の時間を過ごしていることに気づきました。 クリックして展開...
ジャッキーはこのゲームが提供するコンパニオンに最も近いものであり、実際にはコンパニオンではないと言っていました。

これらは両方とも異なる設定のロールプレイングゲームですが、F4では、ボストンのダウンタウンでたむろすることができます。これは、荒廃したナイトシティに沿ったものですが、それほど複雑ではありません。ナイトシティは都会の傑作です

しかし、私がF4について本当に気に入っているのは、それがすべてではなく、実際に森の中にいることができるということです。そして、入植地を設定し、鉄道の密輸シンセを支援し、ブラザーフッド・オブ・スティールで働き、研究所を訪問するというF4のルーチンは、私が誰と連携するのか、誰を台無しにするのかを理解することと一緒に始めた冒険でした。これらの要素は豊かでダイナミックであり、非常に魅力的な雰囲気を作り出しています。

メインCP77のクエストラインにはそれほど遠くないという警告があります。ほとんどの時間をサイドクエスト、GiG、自警法の執行に費やしています。とても楽しいですが、しばらくすると少し単調になり始めます。だから多分私は最終的にメインクエストに畏敬の念を抱くでしょう。

レイダースやスーパーミュータントとの戦いは単調になる可能性があると主張することはできますが、F4で建物や施設を片付けるのに飽きることはないようです。それは、人類を再建するという連邦の雰囲気に精通しているからだと思います。

F4でこのように言わなかったとしたら、さまざまな派閥のミッション/サイドクエストに興味をそそられました。 CP77では、メインクエスト以外のすべてのミッションは、悪者を倒す同じもののわずかなバリエーションであり、それ以上のものではありません。最終編集日:2020年12月23日

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2020年12月24日
別のスレッドから取得:

Queen6は言った:
  • 進歩すればするほど、バグが頭をよぎります。ほとんどがグラフィックの問題です。同様に、CP77には確かにいくつかの基本的な問題があります。
  • 敵のAIは貧弱で、弾丸のスポンジとして待ち構えているだけです。CDPRが言ったことはゲームには含まれないでしょう。
  • 敵のバランスは武器のバランスと同様に凶悪です-ゲームで最も強力なスナイパーライフルを使って複数のしっかりしたヘッドショットをかなりの範囲で撃ち、同じ敵が拳銃で1〜2発撃ち落とすことができます...?
  • AIを駆動するゲームはほとんど存在しません
  • KBとマウスを搭載したPCでの運転はひどいです
  • ベースマテリアルが手に入る頃には、より高いDPSでより良い武器を見つけることができるので、クラフトはほとんど無意味です。
  • ステルスはサービス可能で、特別なことはなく、簡単すぎる可能性があります
  • Looter、Shooterの側面は早く古くなり、ゲームで$を稼ぐためのはるかに優れた方法があります
  • 十分に公平なRPGよりもはるかに多くのアクションゲームであり、スキルツリーの特典はまったく加算されません。難易度が上がるのではないかと思うので、キャラクターを作るのが賢明なようですが、気にせずにゲームの決定点に到達しました。
  • 甘やかしたくない、同様にほとんどのサイドクエストの決定は同じ結果をもたらすだけである傾向があります。ゲームがプレイヤーをだまして決定力があると思わせる前に行われ、現実には結果は基本的に同じになります。 TBHこの範囲のゲームでは不可能だと思います。実際のプレーヤーの決定は、ゲームの最後にのみ適用されます。
メインストーリーはキャラクターに焦点を当てたサイドクエストと同様に良いです、残りは面白いかもしれないいくつかの例外を除いて少し忙しい仕事に出くわします、しかしそれらはほとんど制限されています。フェッチ、植え付け、保存、削除。私はCP77を楽しんでいて、しばらくの間エンドゲームに入ることができるようになりました。

同じ領域のTBH。ステルス、射撃、詳細、問題解決、人間拡張Deus EX HR&MD、サイバーパンクの雰囲気とフィールオブザーバーは、よりディストピア的で、より暗いブレードランナーの世界を表現しています。 CP77は世界構築に優れています

CDPRがバグを解決し、ゲームプレイとゲームの世界を修正して拡大することに疑いの余地はありません。私が書いたものはネガティブなものとして出くわす可能性がありますが、CP77 2020のリリースは、時間の経過とともにはるかに優れたエクスペリエンスの基礎にすぎないと思います。私は確かにこのプレイを楽しんでいますが、マイナーサイドクエストでは古くなる可能性があります。

グラフィカルなバグYoutube、問題となったのはミニマップだけで、2、3回は抽象的な方向を向いていました。保存の再読み込みは解決できませんでした。環境とミッションを実行しました。私は昔ながらのゲーマーです。地図が必要な場合は、鉛筆と方眼紙のLOLを作成します。

ジョニーシルバーハンドの車を手に入れたら、クラブに向かい、Wを押すと、S&Rの車が見事なドーナツを作ります。そうすれば、内部で自分のことを行うことができます。その時点で、理由がわかります...

Q-6 クリックして展開...

ゲームの経験が増えたので、次の投稿を紹介します:https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • 敵のAIは貧弱で、弾丸のスポンジとして待ち構えているだけです。CDPRが言ったことはゲームには含まれないでしょう。
同意しますが、それほど難しいことではありません。それらを操作するのは簡単です。
  • 敵のバランスは武器のバランスと同様に凶悪です-ゲームで最も強力なスナイパーライフルを使って複数のしっかりしたヘッドショットをかなりの距離で撃ち、同じ敵が拳銃で1〜2発撃ち落とすことができます...?
私はこれに気づいていません。ほとんどの場合、私はAIで床を拭いており、過度に挑戦されたことはありませんが、「標準」の難易度でゲームをプレイしています。
  • AIを駆動するゲームはほとんど存在しません
意味がわからない。
  • KBとマウスを搭載したPCでの運転はひどいです
ええ、それはそれほど良くありません。
  • ベースマテリアルが手に入る頃には、より高いDPSでより良い武器を見つけることができるので、クラフトはほとんど無意味です。
これは良い点のように聞こえます。プロセスを正しく理解していれば、どのスキルにも適用できるスキルポイントが得られると信じているので、私はたくさんのことを分解してきました。
  • ステルスはサービス可能で、特別なことはなく、簡単すぎる可能性があります
になり得る。 F4では、あなたはとてもステルスになり、彼らの鼻のすぐ下にいて、彼らはあなたに会わないだろうと覚えています。
  • Looter、Shooterの側面は早く古くなり、ゲームで$を稼ぐためのはるかに優れた方法があります
教えてください、知りたいのですが。私が行っているすべてのサイドクエストは、すべて同じように感じ始め、perpを撃ち、彼らの体を略奪し始めていると言います。
  • 十分に公平なRPGよりもはるかに多くのアクションゲームであり、スキルツリーの特典はまったく加算されません。難易度が上がるのではないかと思うので、キャラクターを作るのが賢明なようですが、気にせずにゲームの決定点に到達しました。
スキルツリーの特典にはある程度の研究が必要なようですが、非常に強力なものもあるため、狙っている武器に真の利点をもたらすようです。
  • 甘やかしたくない、同様にほとんどのサイドクエストの決定は同じ結果をもたらすだけである傾向があります。ゲームがプレイヤーをだまして決定力があると思わせる前に行われ、現実には結果は基本的に同じになります。 TBHこの範囲のゲームでは不可能だと思います。実際のプレーヤーの決定は、ゲームの最後にのみ適用されます。

それを聞いてがっかりです。前の声明のように、戦術的な環境は異なっていると感じるのに十分なほど異なっていますが、私はそれが行われたと感じ始めています。私は、メインクエストを遂行する前に、自分がいるゾーンのすべてのサイドクエストをほぼ独占的に使い切ることに集中してきました。そしてこれまでのところ、私が下した決定が将来に影響を与えるかどうかに気づきました。したがって、唯一の決定は、私がperpのグループを殺したい順序であるように思われます。Cyber​​psychoは異なり、あなたはそれらを無意味に打ち負かします。護衛は挑戦的ではありませんでした。

クイーン6

2008年12月11日
夜明けに熱帯雨林の上を飛ぶ-貴重な
  • 2020年12月24日
Huntnは言った:別のスレッドから持ってきた:



ゲームの経験が増えたので、次の投稿を紹介します:https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • 敵のAIは貧弱で、弾丸のスポンジとして待ち構えているだけです。CDPRが言ったことはゲームには含まれないでしょう。
同意しますが、それほど難しいことではありません。それらを操作するのは簡単です。
  • 敵のバランスは武器のバランスと同様に凶悪です-ゲームで最も強力なスナイパーライフルを使って複数のしっかりしたヘッドショットをかなりの範囲で撃ち、同じ敵が拳銃で1〜2発撃ち落とすことができます...?
私はこれに気づいていません。ほとんどの場合、私はAIで床を拭いており、過度に挑戦されたことはありませんが、「標準」の難易度でゲームをプレイしています。
  • AIを駆動するゲームはほとんど存在しません
意味がわからない。
  • KBとマウスを搭載したPCでの運転はひどいです
ええ、それはそれほど良くありません。
  • ベースマテリアルが手に入る頃には、より高いDPSでより良い武器を見つけることができるので、クラフトはほとんど無意味です。
これは良い点のように聞こえます。プロセスを正しく理解していれば、どのスキルにも適用できるスキルポイントが得られると信じているので、私はたくさんのことを分解してきました。
  • ステルスはサービス可能で、特別なことはなく、簡単すぎる可能性があります
になり得る。 F4では、あなたはとてもステルスになり、彼らの鼻のすぐ下にいて、彼らはあなたに会わないだろうと覚えています。
  • Looter、Shooterの側面は早く古くなり、ゲームで$を稼ぐためのはるかに優れた方法があります
教えてください、知りたいのですが。私が行っているすべてのサイドクエストは、すべて同じように感じ始め、perpを撃ち、彼らの体を略奪し始めていると言います。
  • 十分に公平なRPGよりもはるかに多くのアクションゲームであり、スキルツリーの特典はまったく加算されません。難易度が上がるのではないかと思うので、キャラクターを作るのが賢明なようですが、気にせずにゲームの決定点に到達しました。
スキルツリーの特典にはある程度の研究が必要なようですが、非常に強力なものもあるため、狙っている武器に真の利点をもたらすようです。
  • 甘やかしたくない、同様にほとんどのサイドクエストの決定は同じ結果をもたらすだけである傾向があります。ゲームがプレイヤーをだまして決定力があると思わせる前に行われ、現実には結果は基本的に同じになります。 TBHこの範囲のゲームでは不可能だと思います。実際のプレーヤーの決定は、ゲームの最後にのみ適用されます。

それを聞いてがっかりです。前の声明のように、戦術的な環境は異なっていると感じるのに十分なほど異なっていますが、私はそれが行われたと感じ始めています。私は、メインクエストを遂行する前に、自分がいるゾーンのすべてのサイドクエストをほぼ独占的に使い切ることに集中してきました。そしてこれまでのところ、私が下した決定が将来に影響を与えるかどうかに気づきました。したがって、唯一の決定は、私がperpのグループを殺したい順序であるように思われます。Cyber​​psychoは異なり、あなたはそれらを無意味に打ち負かします。護衛は挑戦的ではありませんでした。 クリックして展開...
つまり:

敵が単に過度に強力であるという遭遇に遭遇します。おそらくステルスまたはRnGを強制するメカニズムですが、知らないのですが、他の人は1回のショットで倒れます。 AIがまったく挑戦的であるというわけではありません。それ以上に、AIははるかに強力な武器を備えた単なる弾丸スポンジですが、一度倒すと、武器はせいぜい平均的なものになります。そのようなシナリオは私にアーケードシューティングゲームを思い出させ、単にすべての没入感を壊します。

ゲームでは、文字通り、400 DPSのライフルを備えた3つの雑誌を敵に近づけて、見逃すことはできませんが、1〜2発のピストルショットまたは近接攻撃で殺されるだけで、私のキャラクターはレベル30で?同様に、範囲内で最も強力なスナイパーライフルを使用した複数のヘッドショットを見たことがありますが、敵は立ち上がって、数発のショットで私のキャラクターをハンドガンで殺しました...

同様に、ゲームの世界での結果の欠如は、アーケードゲームを思い出させます。基本的には、ゲームのAIが壊れているか存在しないため、好きなように行うことができます。警察は状況によってはあなたのすぐ後ろに出現しますが、あなたがただ逃げて戻ってきた場合、それは何も起こらなかったようです。アパートやオフィスなどを略奪することができます。居住者(NPC)は、何も起こらないかのように単純に続行します。

AIが状況に対処する方法がわからないため、車を止めて残りの交通を降りると、NPC車がちょうどレール上にあるため、停止して待機します。コントローラーを使用すると運転が向上しますが、マウスとキーボードを備えたPCでは、車は一般的にオーバーステアし、氷上にいるように反応します。 CDPRが道路のいくつかのセクション(山)に実際の考えを入れていることがわかりますが、コントローラーを使用した場合でも、車は一般的にスピンアウトしてクラッシュするため、実際に運転を楽しむことはできません。メカニックが壊れているように見えるほど暑くはありません。一部の車両は文字通りタンクのように回転し、中央で旋回します。

お金のためにあなたはという名前のサイドクエストを探すべきです スペースオディティ -ホームレスの人たちと話し、コンピューターとその後の座標を入手し、その場所に行き、7人のミルテックエージェントを倒し、同封のアートワークでカプセルを手に入れます。これで、どのマシンでもアートワークを$ 4000で販売し、マシンを終了してから直接入ることができます。そこから離れずに、アートワークを$ 5で買い戻し、$ 4000で再度販売します。

マシンがお金を使い果たして次のマシンに移動するまで、上記を無期限に繰り返すことができます。これにより、すべてを略奪したり、故障したり、売り切れたりする必要がなくなります。また、Scrapper特典を使用して、継続的な在庫管理も早く古くなる可能性があるため、持ち運ばれるジャンクの量を減らすことができます。

Loot&Shootだけの場合、$$$$の合計が非常に遅くなるため、ゲームは「グラインド」に速くなり、ゲーム内の経済はアップグレードにかなりの費用がかかります。

ゲームはむしろマップ上で、いくつかの「ビズ」(サイドクエスト)が単純であると伝えます。しばらくすると、同じパターンが繰り返し発生することがわかります。植えて、見つけて、取って、保存して、降ろしてください。また、いくつかの主要なサイドクエストでも、複数の選択肢/決定を保存して実行しましたが、ほとんどの場合、同じ結果になりました。したがって、認識されるプレーヤーの決定の多くは、実際のゲームの選択よりも多くのゲームプレイの幻想であり、結果として生じます。

サイドクエストが全部でいくつあるかわかりません。1K前後の推測を危険にさらします。大部分は「忙しい仕事」であり、残念です。私はゲームをかなりプレイし(60時間以上)、しばらくの間(15時間以上)メインストーリーで戻ってこないところにいました。基本的なサイドクエストは奇妙な例外を除いて鈍くなり始めているので、メインミッションを続行することができますが、私が述べたように、ゲームAKA弾丸スポンジでこれをすでに見たので、困難が過度に増加することを恐れています、スマートにデプロイされていないAI ...

CP77は優れたゲームですが、CDPRがほのめかしたものではありません。 CP77 2020のリリースは出発点に過ぎないと私が言ったように、彼らにはゲームプレイを時間内に修正して拡張する余地があることがわかります。ウィッチャー3とは少し異なり、拡張の余地がはるかにあります。 CDPRのエラーは、同じことを規定しておらず、CP77が複数のレベルにある、またはまだ存在していない、深く没入型の世界を描写していませんでした。さらに悪いCDPRは、PS4とXboxのコンソールのステータスを前もって知っていたはずです。私が見たところ、ゲームはPCバージョンとは大きく異なり、NPCやトラフィックなどがなく、かなりフラットに見え、バグやクラッシュがたくさんあります。

多くの場合、リリースから1年ほど後にゲームをピックアップします。その後、すべてのバグとDLCが処理され、TBHCP77はほとんど同じです。このゲームは大規模な世界構築に優れていますが、1.06の時点では明らかに未完成の状態であり、PCでプレイできますが、CDPRがさらに作業する時間があれば、はるかに優れたゲームになると思います。

私にとってもう一つの要因は、Vは誰ですか?犯罪者として設定されていますが、彼/彼女は良いことでも悪いことでも、道の真ん中でもありません。警察を撃ち殺し、それでも警察を助けますか?確かに、非致死的アプローチを選択することはできますが、これは「Merc」の特徴全体に固執するわけではありません。私にとってのすべてのキャラクターは、かなり浅く、殺すかノックアウトするオプションだけで混乱しているように見えます。それについて考えると、Vはキャラクターとして非常に「レール」上にあり、遭遇のシーケンスを選択するだけですが、結果はめったにありません。

同じ領域の他のスレッドで言ったように、ステルス、詳細、関連性のある意思決定、問題解決、人間拡張Deus EX HRMD 、サイバーパンクの雰囲気と感触のために 観察者 これはよりディストピア的で、より暗く、より粗野なブレードランナーの世界を表しています。 CP77は、新しいスケールでの世界構築に優れています。ストーリーは、平均を上回っていますが、ウィッチャー3と同じレベルではありません。同様に、CDPRには時間と確かな記録があります...

FWIW:W10 Pro 1909、i7 8750H、32GB、1070で、FPSが通常30代半ばから40代半ばのUltra設定でゲームを壊すような大きなバグはありません。 Mid設定に落とすまで、FPSの大幅な増加は見られなかったため、グラフィックの忠実度を高めることを選択しました。

Q-6最終編集日:2020年12月25日
反応:クイーン6

クイーン6

2008年12月11日
夜明けに熱帯雨林の上を飛ぶ-貴重な
  • 2020年12月27日
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

ミスターサベージ

2018年11月10日
  • 2020年12月27日
サイバーパンクを楽しんでいる人として、それは公正な批判だと思います。アパートは本当に奇妙です。クローゼットに洋服を収納する方法がまだわかりません。そして、私は財布に25万ドルを持って歩き回っていますが、それでもこのゴミの多いアパートに住むことを選択しますか?
反応:プルトニウス

クイーン6

2008年12月11日
夜明けに熱帯雨林の上を飛ぶ-貴重な
  • 2020年12月27日
Huntnは次のように述べています。@ Queen6昨夜、グッドネイバークエスト(F4)の一環として、マグノリアが歌うのを聞いてサードレールに数分間座って、戦闘ゾーンから解放されたばかりの現在の仲間のケイトに畏敬の念を抱きました。 、バーテンダーのホワイトチャペルチャーリー(ロボット)のところまで歩いて行くと、彼らはお互いを知っていて、完全に没入型の短い会話をしました。

私は3回目のプレイですが、ミニットマンと鉄道のサイドクエストに多くの時間を費やし、集落を建設し、メインクエストを可能な限り回避します。これらは、浅いCP77クラックヘッドよりもはるかに深く、収集します。戦利品のサイドクエストは、しばらくするとすべて同じように感じ始めます。

大きな違いは、私は連邦の一員であるように感じ、「原因」と私に関心を示している人々と定期的に話していることです。CP77よりもはるかに完全なように感じます。ロナー、私と一緒にサイドクエストの目的地を設定し、レジーナから電話を受けて、それが何であるかを教えてくれました。その後、 よくやった、さようなら メッセージ。開発者はナイトシティを生きているように見せるために多くの作業を注ぎ込みましたが、他の側面は一次元的に浅く、特に主人公が他のナイトシティ市民との個人的な相互作用が不足しています。それらのほとんどは、会話の機会がありません。

そして、あなたが周りに置いているのを見つけるそれらの小さな電子メモのすべては、完全に退屈です。ほとんど私はそれらを読むのをやめました。これは、私がインストールしたFallout 4コンテンツモッドとは異なります。Fallout4コンテンツモッドは、コンピューター端末で見つけられる魅力的なストーリーを持ち、現在のクエストに関係があるか、興味深い歴史的コンテンツを提供します。そのうちの1人は、プレストン・ガーベイ(元ミニットマンのリーダー)を無実の人々の虐殺を組織化したとして非難している。これは、あなたが彼とどのように対話したいかに関して、ゲームでいくつかの非常に興味深い選択をします。

今でもCP77を使用していて、メインクエストの最後まで到達することを期待していますが、私はナイトシティの一員であるとは感じておらず、社会的接触もありません。私が連邦にいるのでここに権利があります、そしてそれは特に開発者がストーリーラインを開発する際に行った仕事のためです。たぶん、メインクエストを進むにつれて、ナイトシティについては良くなるでしょうが、そうではないかもしれません。

クエストSpaceOddityを探します。ありがとう! クリックして展開...
残念ながら、CP77をプレイすればするほど、この紳士に同意する必要があります。 反応:Huntn

ミスターサベージ

2018年11月10日
  • 2020年12月27日
Queen6は次のように述べています。悲しいことに、ゲームに参加すればするほど、ゲームがどれだけ浅く、どれだけレール上にあるかがわかります。ナイトシティは探索できる美しい世界ですが、スクリプト化されたミッションは別として、相互作用のない世界です...

Q-6 クリックして展開...

55時間ありますが、今でも楽しんでいます。私は過去2〜3日をサイドギグに費やしました。マップ上の「犯罪」スポットは、退屈なので今は完全に無視しています。今日は本編に戻ってパレードミッションをやりましたが、素晴らしかったです。

クイーン6

2008年12月11日
夜明けに熱帯雨林の上を飛ぶ-貴重な
  • 2020年12月27日
MisterSavageは言った:私は55時間を持っています、そして私はまだそれを楽しんでいます。私は過去2〜3日をサイドギグに費やしました。マップ上の「犯罪」スポットは、退屈なので今は完全に無視しています。今日は本編に戻ってパレードミッションをやりましたが、素晴らしかったです。 クリックして展開...
メインのミッションストーリーはまともですが、ゲームは約束または期待されたものからはほど遠いです。 CP77は、かなりの繰り返しを伴う公正なアクションゲームです。私は多くのミッションを行ったり来たりしてきましたが、ゲームは基本的に主人公の多くと同じようにレール上にあるため、決定は無意味です。

CP77は世界構築以外の点では優れていないため、スクリプト化されたイベント以外ではその世界と対話することはできません。ゲームのパターンをこれまで以上に認識していくと、退屈が増すとは言いたくありません...

Q-6

erayser

2011年4月9日
サンディエゴ
  • 2020年12月27日
MisterSavageは次のように述べています。サイバーパンクを楽しんでいる人として、それらは公正な批判だと思います。アパートは本当に奇妙です。クローゼットに洋服を収納する方法がまだわかりません。そして、私は財布に25万ドルを持って歩き回っていますが、それでもこのゴミの多いアパートに住むことを選択しますか? クリックして展開...
私は主にバイクを運転しています...愚かなNPCドライバーのために...しかし、アイテム、武器、衣服、がらくたなどを収集するミッションの後で過負荷になったとき...私はただ車の1つに電話してそれを転送しますに...私は推測する...トランク。後で解体または売却します...そしてバイクに乗って次のミッションに進みます。
反応:クイーン6

ミスターサベージ

2018年11月10日
  • 2020年12月27日
erayserは言った:私は主に私のオートバイを運転します...愚かなNPCドライバーのために...しかし私がアイテム、武器、衣服、がらくたなどを集めることからの任務の後に過負荷になるとき...私はただ車の1つを呼びます、そしてそれをに転送します...私は推測します...トランク。後で解体または売却します...そしてバイクに乗って次のミッションに進みます。 クリックして展開...
何!私はあなたがそれをすることができるとは知りませんでした!

erayser

2011年4月9日
サンディエゴ
  • 2020年12月27日
MisterSavageは言った:何!私はあなたがそれをすることができるとは知りませんでした! クリックして展開...
ははは...荷物をオフロードする速度が速い...次のミッションに進む速度が速い。それに...私はゆっくり歩いて物を売る場所を探すのが嫌いです。物を売れる場所にいるときは、すべての物を転送した車に電話するだけです。今、あなたは知っています...笑...

クイーン6

2008年12月11日
夜明けに熱帯雨林の上を飛ぶ-貴重な
  • 2020年12月27日
MisterSavageは言った:何!私はあなたがそれをすることができるとは知りませんでした! クリックして展開...
うん、車は保管に便利であり、それはそれらすべてに翻訳されます。私はScraper特典を使用して、ほとんど役に立たないゴミの量を減らすのに役立てています。ゲーム経済は非常に高価であり、プレイヤーのグラインドとしてのみ機能するため、全体的に略奪とクラフトのシステムは壊れています。ほんの数ドルを生み出すために文字通りすべてのものを集める必要があるので、ゲームのお金を稼ぐためのより良いメカニズムがあります。

Q-6最終編集日:2020年12月27日
反応:Huntn

クイーン6

2008年12月11日
夜明けに熱帯雨林の上を飛ぶ-貴重な
  • 2020年12月27日
個人的にはGOGに長く携わっており、CDPRもサポートしていますが、GOGのサイトにCyber​​punk2077の痛烈なレビュー/コメントを残しました。私たちが約束したゲームと私たちが受け取ったゲームは、単に露骨な嘘です...

サイバーパンク2077は、平均的な略奪者シューティングアクションゲームであり、数十年前ではないにしても、すべてがより良い年に行われたメカニズム(時にはアーケードのようなもの)を備えています。サイバーパンク2077は、約束どおりFPSに焦点を当てた、深くてリッチなダイアローグ駆動のRPGではありません。ゲームは主にメインストーリー以外の忙しい仕事といくつかの意味のあるキャラクター主導のサイドミッションです。最初のライフパスの選択でさえ、ダイアローグの変更はまったく意味がないため、意味がありません。ほとんどの場合、プレイヤーの決定は完全に無意味であるため、ゲームは冗談です。

最初は、ナイトシティのグラフィックの忠実度と範囲に感銘を受けました(ハードウェアが許せば)。ゲームをさらに進めていくと、システムやAIの実装や破損が不十分な場合と同様に、浅さが明らかになるにつれて、考え始めます。ゲームプレイに影響を与えるダイアローグの露骨な嘘は言うまでもなく、そうではありません。自分でミッションを保存して選択し、リロードして反対の選択をしてみてください。同じ結果で、ミッションの99.9%になります。プレイヤーの決定は、弱いダイアローグシステムによって隠された幻想にすぎません。

投資家はすでにオンラインマルチプレイヤーLOLを叫んでいますが、メインゲームはまだ多くの人にとってプレイできません。 CDPRが、グラフィックのバグやパフォーマンスの問題を超えてゲームを修正することはもちろん、当初の約束を実現することもできないと私は確信していません... 反応:Huntn

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2020年12月28日
MisterSavageは言った:私は55時間を持っています、そして私はまだそれを楽しんでいます。私は過去2〜3日をサイドギグに費やしました。マップ上の「犯罪」スポットは、退屈なので今は完全に無視しています。今日は本編に戻ってパレードミッションをやりましたが、素晴らしかったです。 クリックして展開...
あなたがFallout4をプレイしたと仮定しますが、それらをどのように比較しますか?

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2020年12月28日
Queen6は言った:残念ながら、私がCP77をプレイすればするほど、この紳士に同意しなければなりません。 反応:Huntn

maflynn

モデレータ
スタッフ
2009年5月3日
ボストン
  • 2020年12月28日
Huntn氏:私が知る限り、クローゼットは見た目のためだけのものであり、すべてがあなたのワークショップルームの隠し場所に入れられます。 クリックして展開...
この隠し場所の価値はほとんどわかりません。後でもっと重要になるかもしれませんが、私は現在のレベルよりも高いレベルの武器と鎧を保管するためにのみ使用しています。
反応:Huntn

クイーン6

2008年12月11日
夜明けに熱帯雨林の上を飛ぶ-貴重な
  • 2020年12月28日
maflynnは言った:私はこの隠し場所の価値をほとんど見ていません、多分それは後でもっと重要になるでしょう、しかし私は彼のより高いレベルが現在いる武器といくつかの鎧を保管するためにそれを使っているだけです クリックして展開...
基本的にはそうです。いつも持ち歩く手間が省けます。私は主に車を使用します。そうすれば、必要に応じてすぐにアクセスできます。相互作用が厳しく制限されており、Vが150時間眠ったり起きていたりしてもまったく関係がないことがわかる限り、アパートはいくつかのセットピースの外ではほとんどスペースの無駄です。ゲームの多くのように、ちょうど目の保養として機能します...

Q-6最終編集日:2020年12月28日
反応:MisterSavageとQueen6
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