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新しい特許出願で明らかにされた複合現実ヘッドセットに関するAppleの取り組み

2021年2月11日木曜日午前9時46分PSTby Hartley Charlton

本日初めに公開された多くのApple特許出願は、その長い間噂されていたものに直接関連しているようです。 複合現実ヘッドセット 、設計要素、レンズ調整、視線追跡技術、さらにはソフトウェアを含むさまざまな側面をカバーしています。





ヘッドセット特許文書ソフトウェア

Appleが米国特許商標庁に提出した特許は、本日早くに公開され、複合現実ヘッドセット製品の特定の機能に関連しているようです。



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まず、Appleは、「」というタイトルのファイリングで、ヘッドマウントディスプレイユニットのいくつかのデザイン要素に関連する特許を申請しました。 適応可能な顔面インターフェースを備えたヘッドマウントディスプレイユニット 。」このファイリングは、多くの個別のデザイン要素が、ヘッドセットが顔の動きによって動かされるのを防ぎ、ヘッドセットを装着しているときにユーザーが顔を動かす能力を高め、一般的な快適さを向上させる方法を説明しようとしています。

ヘッドセットの特許デザイン

Appleは、顔の上部と下部の両方でヘッドセットを個別にサポートすることで、より快適なフィット感を実現するために、緊張と顔の圧迫を軽減しようとしています。これは、「ユーザーの顔に一致するライトシール」によって実現されます。これは、環境光、さまざまな剛性のさまざまな顔のサポート、さらには「バネ付き」下部も遮断します。 Appleの複合現実ヘッドセットを取り巻く最近の大量の報告の中には 情報 Appleは快適さのためにヘッドセットの周りにサポート的な「メッシュ素材」を使用しているというの発言。

本日公開された別のアプリケーションでは、 調整可能なレンズを備えた電子機器 、 'Appleは、ヘッドマウントディスプレイユニットのレンズ調整システムについて説明しています。特定の着用者にコンテンツを最適に提示するには、通常、VR / ARヘッドセット内の光学レンズを調整する必要があります。

ヘッドセット特許レンズ調整

レンズを調整するためのアップルのシステムは、「調整可能な厚さの液体で満たされたギャップによって分離された」第1および第2のレンズ要素を使用することを含みます。このギャップに許容される液体の量を調整する際に、ヘッドセットはレンズを互いに近づけたり、遠ざけたりして、特定のユーザーに適したものにすることができます。ユーザーが手動でレンズを動かす必要がある他の多くのVRヘッドセットとは異なり、Appleのシステムは完全に電子的であり、アクチュエーターによって制御されます。レンズ要素は、必要に応じて曲率を調整できるように「半剛性」にすることもできます。

今月上旬、 情報 主張 Appleのヘッドセットは「視線追跡のための高度な技術」を備えているだろう。さて、Appleからの新しい特許出願は単に 'というタイトルです アイトラッキングシステム 、 'は、ヘッドマウントディスプレイユニットでユーザーの目の位置と動きを検出するプロセスの概要を示しています。

アイトラッキングシステムには、少なくとも1つのアイトラッキングカメラ、ユーザーの目に向けて赤外光を放射する照明源、および接眼レンズに配置された回折格子が含まれます。回折格子は、可視光を通過させながら、ユーザーの目から反射された赤外光の少なくとも一部をリダイレクトまたは反射します。カメラは、回折格子によって方向を変えられたり反射されたりする赤外光からユーザーの目の画像をキャプチャします。

赤外線カメラと光源をレンズの後ろのヘッドセット内に配置して、ユーザーの目から反射する赤外線を検出できます。カメラとユーザーの目との間に配置される「回折グラフト」は、レンズに積層された薄いホログラフィックフィルムの形をとることができ、ユーザーの目からの光をカメラに直接向けると同時に、通常どおり通過するヘッドセットのディスプレイ。 IRカメラは、ユーザーの頬骨の近くのディスプレイパネルの端に配置する必要があります。

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ヘッドセット特許アイトラッキング

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ファイリングでは、このシステムにより、ヘッドセットがユーザーの「注視点」の動きを正確に特定して追跡する方法が詳細に説明されています。このシステムは非常に正確であるため、瞳孔散大を検出することさえできます。アイトラッキング用のソフトウェアアプリケーションに関しては、Appleはあいまいなままですが、このテクノロジーは、VR / AR環境のアバターで使用される目のアニメーションの作成などの「視線ベースのインタラクション」に使用できることを示唆しています。

情報 Appleの複合現実ヘッドセットは「デバイス上のカメラを使用し、ヘッドセットは着用者の目の動きや手のジェスチャーにも応答できるようになる」と述べた。また、2017年にAppleがVRヘッドセットの視線追跡技術を開発したドイツの企業であるSensoMotoricInstrumentsを買収したことも注目に値します。によって提案された1つの目的 情報 次のとおりでした:

Appleは長年、アイトラッキングを使用して、ユーザーが見ているディスプレイの一部のみを完全にレンダリングするテクノロジーに取り組んできました。これにより、ヘッドセットはユーザーの周辺視野に低品質のグラフィックスを表示し、デバイスのコンピューティングニーズを減らすことができます。

最後に、Appleは、「仮想現実および/または拡張現実デバイス」のユーザーインターフェイスの概念を「」と呼ばれるファイリングで明らかにしました。 3Dドキュメント編集システム 。」特許出願は、仮想3D空間でドキュメントを編集する方法を定めています。このシステムでは、Bluetoothまたは有線接続を介してキーボードをヘッドセットとペアリングしてテキストを編集します。

VRデバイスは、入力デバイスのキーパッドを介して文書内のテキストを入力または編集するための仮想画面を含む仮想空間に3Dテキスト生成および編集GUIを表示するように構成され得る。従来の2Dグラフィカルユーザインターフェースとは異なり、3D文書編集システムの実施形態を使用して、文書のテキスト領域またはテキストフィールドは、3D仮想空間の様々なZ深度に配置または移動することができる。

ファイリングは、ヘッドセットがハイライトされたテキスト、形状、テキストボックスなどのドキュメント内の選択されたコンテンツを移動するユーザーのジェスチャーを検出できる可能性があることを追加し、ユーザーがZ軸上で3次元でドキュメント要素を移動できることを説明します。さらに、3Dテキストエディタアプリケーションで特定のアクションを実行するための特定の指ジェスチャのリストを示します。

いくつかの実施形態では、3Dテキスト編集システムを使用して生成されたドキュメントは、ドキュメントの一部(例えば、段落、テキストボックス、URL、文、単語、セクション、列)とともに、VRデバイスを介して3D仮想空間でコンテンツ消費者に表示され得る。など)ドキュメント内の残りのコンテンツに対してZ軸上で後方または前方にシフトして、ドキュメントのそれらの部分を強調表示または区別します。たとえば、アクティブなテキストフィールドまたはURLなどのホットリンクをドキュメント内の他のコンテンツに対して前方に移動して、コントローラーやハンドなどのデバイスを使用して3D仮想空間で消費者がより見やすくアクセスしやすくすることができます。ジェスチャー。

ヘッドセット特許文書ソフトウェア2

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特許出願はまた、ヘッドセットがドキュメント編集ソフトウェアでユーザーの実際の環境のビューを通過できることを提案しています。

いくつかの実施形態では、VRデバイスはまた、コンピュータ生成情報をユーザの環境のビューと組み合わせて、ユーザの世界のビューを拡張またはコンテンツを追加することによって、拡張現実(AR)または複合現実(MR)を提供し得る。これらの実施形態では、3Dテキスト生成および編集GUIは、ユーザの環境のARまたはMRビューで表示され得る。

これはに似ています 情報 の主張によると、「デバイス上のカメラは、現実世界のビデオをバイザーに通して、ヘッドセットを装着している人に画面に表示し、複合現実効果を生み出すことができる」と、これらの特許の一般的な同等性Appleの複合現実ヘッドセットに関する最近の噂への応用は目を見張るものがあります。特許出願は、Appleが消費者製品にもたらすことを計画している正確な技術の証拠と見なすことはできませんが、これらの特許がAppleのAR / VRプロジェクトを取り巻く全体像にどのように適合するかを見過ごすことは困難です。

アナリストのMing-ChiKuoは、Appleが今年拡張現実デバイスを公開すると発表しました。 JPモルガンによると 、デバイスは2022年の第1四半期に発売されます。ヘッドセットは 期待される 価格は約3,000ドルで、MicrosoftのHoloLens2などと競合します。価格は3,500ドルです。昨日、デザイナーのアントニオ・デ・ロサ 共有フォトリアリスティックレンダリング 最近の噂に基づいて、Appleの複合現実ヘッドセットがどのように見えると信じられているかについて。

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