アップルニュース

2Dゲーム開発エンジン「GameMakerStudio2」がmacOSでデビュー

YoYoGamesがローンチしました GameMaker Studio 2 今週はmacOSで、人気のマルチプラットフォーム2Dゲーム開発エンジンを初めてMacに導入しました。開発者によると、これまでにGameMaker Studioファミリーの製品は2012年以来1,000万回以上ダウンロードされており、現在、月間アクティブユーザー数は20万人です。





スコットランドを拠点とするこの衣装は、もともと3月にPCでGameMaker Studio 2をリリースし、それ以来、ゲーム作成スイートをより幅広い開発者に提供するために懸命に取り組んでおり、すべての主要なアップグレードと機能の追加がmacOSバージョンで維持されるようにしています。

GameMaker Studio 2 1



YoYoGamesのゼネラルマネージャーであるJamesCoxは、次のように述べています。 「ベータテストと直接的なコミュニティへの働きかけから受け取ったフィードバックを数か月間慎重に検討した結果、Macを好む開発者は、しばしば無視されるプラットフォームでゲームを実現可能に作成できると確信しています。私たちは常にゲーム作成をできるだけ多くの開発者に拡大する方法を探しています。Macユーザーはこれらのリソースを使って傑出したゲームを作るでしょう。」

新しい完全にカスタマイズ可能なMac統合開発環境(IDE)には、ワークフローを構造化するためのオブジェクトエディター、タブ付きスクリプトエディター、コードに近づかずにゲームを作成できるドラッグアンドドロップ機能、イベントとアクションの広範なライブラリ、およびコードプレビューツールが含まれます。 GameMakerプログラミング言語(Cに基づく)を使用してゲームを次のレベルに引き上げたい人向け。

GameMaker Studio 2 4
このスイートには、オブジェクトとスプライトを制御するためのレイヤーとタイルブラシが手元にあるルームエディターと、ゲームの新しいアセットを作成するためのアニメーションをサポートする新しいブラシベースの画像エディターも備わっています。

他の場所では、業界で認められているBox2D物理エンジンまたはGoogleのLiquidFun粒子物理エンジンの組み込みサポート、統合アニメーションを通じてゲームを生き生きとさせるEsoteric Softwareの2Dアニメーションソフトウェアのサポート、および統合クロスプラットフォームシェーダーサポートがあります。

GameMaker Studio 2 3
macOSのリリースに合わせて、GameMaker Studio 2は、新機能と生活の質の向上を備えた包括的なアップデートも受けています。 2.1バージョンの更新では、ユーザーがコードのセクションを非表示および展開して編集を容易にするコード折り畳み機能、新しい統合デバッガー、カスタマイズ可能なワークスペースレイアウト、およびMacラップトップでの外出先でのコーディングのマルチタッチサポートが導入されています。

GameMaker 2のスキルの上限は非常に高いですが、Coxは、この製品はすべてのレベルの開発者向けであり、学校で使用され、ドラッグアンドドロップ機能を使用してアイデアをプレイ可能なゲームに変える8歳の子供が購入すると主張しました。

GameMaker Studio 2 2

GameMaker Studioは2Dゲームデザインプラットフォームですが、違いはアプリケーションの幅です。ドラッグアンドドロップデザイン機能は、初心者が最初にコーダーになることなくゲームデザインに入る方法を提供するため、ゲームデザインに夢中になった情熱は、プログラミング学習の山の下で消えることはありません。それは後で来ることができます。ドラッグアンドドロップアプローチは、CベースのGameMaker言語(GML)で、より経験豊富な開発者にきめ細かい制御を提供する実際のコードを作成します。より確立されたインディーズとスタジオの場合、私たちのワークフローが他とは一線を画しています。 GameMakerを使用すると、繰り返しを削除できるため、結果をすばやく得ることができます。また、高度なグラフィックデザインとサウンドミキシング機能を使用して、ゲームをすばらしいオーディオビジュアルエクスペリエンスに変えることができます。

GameMaker Studio 2は、Windows、Mac、Ubuntu用に100ドルで購入できます。 YoYoGamesのWebサイト