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2012cMBP-512MBまたは1GBのRAMを搭載したNVIDIAGeForce GT 650M?

ConscienceNL

オリジナルポスター
2012年6月19日
  • 2012年6月19日
NVIDIA GeForce GT650Mの512MBと1GBのRAMの違いはどれほど重要なのだろうか。 1 GBのRAMを搭載したやや古いグラフィックカードは、512MBのRAMを搭載した現在のグラフィックカードよりも優れているとは言われていません。

MBPはゲームやビデオの編集には使用しませんが、Photoshopには使用します。このVRAMは実際に何をしますか、そして将来を考えると(1680 x1050の解像度と8GBのRAMでMBPを3年間使用する予定です)、512 MBで十分でしょうか?

Rizzm

2012年2月5日


  • 2012年6月19日
ConscienceNLは次のように述べています。NVIDIAGeForceGT650Mの512MBと1GBのRAMの違いはどれほど重要かと思います。 1 GBのRAMを搭載したやや古いグラフィックカードは、512MBのRAMを搭載した現在のグラフィックカードよりも優れているとは言われていません。

MBPはゲームやビデオの編集には使用しませんが、Photoshopには使用します。このVRAMは実際に何をしますか、そして将来を考えると(1680 x1050の解像度と8GBのRAMでMBPを3年間使用する予定です)、512 MBで十分でしょうか?

一部のゲームでは512で十分です。 VRAMは、通常のRAMとまったく同じように動作します。私はコンピューターの専門家ではありませんが、少なくともある程度は説明できると思います。

命令はRAMにロードされ、CPUによって読み取られます。 GPUは(カード上に構築されているため)VRAMへのアクセスが高速であるため、(ゲームなどからの)命令をより迅速に読み取ることができます。 VRAMがいっぱいになると、通常のRAMを使用する必要があります。

より多くのVRAMが最も必要なのは、再生している解像度です。 1680 x 1050でのプレイはほとんどのゲームに最適ですが、512MBを超えるゲームもあります。

ConscienceNL

オリジナルポスター
2012年6月19日
  • 2012年6月19日
Rizzn氏は次のように述べています。一部のゲームでは512で十分です。 VRAMは、通常のRAMとまったく同じように動作します。私はコンピューターの専門家ではありませんが、少なくともある程度は説明できると思います。

命令はRAMにロードされ、CPUによって読み取られます。 GPUは(カード上に構築されているため)VRAMへのアクセスが高速であるため、(ゲームなどからの)命令をより迅速に読み取ることができます。 VRAMがいっぱいになると、通常のRAMを使用する必要があります。

より多くのVRAMが最も必要なのは、再生している解像度です。 1680 x 1050でのプレイはほとんどのゲームに最適ですが、512MBを超えるゲームもあります。

ありがとう。

では、VRAMは、Photoshop、OS X自体、YouTubeのビデオなどの他のものにどの程度影響しますか?私が言ったように、私はそれをゲームに使用していないので、それは私には関係ありません。

Rizzm

2012年2月5日
  • 2012年6月19日
ConscienceNLは言った:ありがとう。

では、VRAMは、Photoshop、OS X自体、YouTubeのビデオなどの他のものにどの程度影響しますか?私が言ったように、私はそれをゲームに使用していないので、それは私には関係ありません。

あなたがそれでゲームをするつもりだったと思って、私は愚かです。

経験からコメントすることはできませんが、大丈夫だと思います。最新のゲームや3Dデザインのような3Dグラフィックスを多用するアプリケーションだけが、より優れたカードを必要とすることは間違いありません。 NS

最初

2011年4月10日
  • 2012年6月19日
あなたがそれを使用している目的のために、あなたはグラフィックカードさえ必要としません。代わりにMBAirを確認することをお勧めします。

dusk007

2009年12月5日
  • 2012年6月19日
開いているすべてのウィンドウには、表示されていない場合でもVRAMが必要です。 VMもそうです。
開いているものが多すぎて、VRAMアニメーションが少なすぎると、スターが遅くなり、途切れ途切れになります。より多くのVRAMが役立ちます。
Youtubeやビデオにとってはまったく重要ではありません。それが優先事項であり、常に必要な小さなVRAMを取得します。

ConscienceNL

オリジナルポスター
2012年6月19日
  • 2012年6月19日
dusk007のコメント:開いているウィンドウはすべて、表示されていなくてもVRAMが必要です。 VMもそうです。
開いているものが多すぎて、VRAMアニメーションが少なすぎると、スターが遅くなり、途切れ途切れになります。より多くのVRAMが役立ちます。
Youtubeやビデオにとってはまったく重要ではありません。それが優先事項であり、常に必要な小さなVRAMを取得します。

わかった。質問はお許しください。ただし、かなりの年数使用する予定であり、VRAMをアップグレードできないため、適切な量のVRAMを選択していることを確認したいと思います。

私は通常、10〜15個のタブを開いており、いくつかの(軽い)プログラムをバックグラウンドで実行しています。これは利用可能なVRAMの多くに影響を与えますか?

また、最大量のVRAMを使用する場合は、代わりに通常のRAMを使用しないので、それほど重要ではありませんか?

現時点では、2GBのVRAMを搭載したWindowsラップトップを使用しているので、低いVRAMが何をするのかよくわかりません。 NS

Fishcake21

2011年2月25日
  • 2012年8月20日
あなたの場合、Vramは実際には問題ではありません。


512MBは、OSXに関しては、8〜10 MBしかかからないため、多数のウィンドウを開いても効率的です。

外部モニターを使用していて、1080pを超えるものがあると、アニメーションが遅くなることがあります。それ以外の場合は問題ありません。ピクセル数が多いほど、vramが多くなります。それ以外の場合、macbook proでLCD画面を使用している場合は、心配する必要はありません。

Windowsで実行される通常のゲームを含め、OSXゲームは効率的に実行されるはずですが、高品質のテクスチャを使用するSkyrimやRageのようなハイエンドのゲームについては、あまり言えません。ゲームは、メインRAMからフレームバッファに新しいものをビデオメモリにロードするために、時々一時停止/中断します。すぐにそれを持っているのに対して。どのレベルでも煩わしいことはありませんが、一時停止に気付くでしょう。 Nvidiaは、ATIよりも多くのテクスチャをメモリにバッファリングするという素晴らしい仕事をしています。ATIカードには、実際にはより多くのvramが必要です。 Skyrimのようなゲームは、追加のVramの恩恵を受けます。私が信じるいくつかのオプションでさえ、512MB以上のVRAMがない限りオフになっています。そうでなければ、一般的なゲームは実際には重要ではありません

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI これは、高品質のテクスチャを使用し、VRAMが少ないゲームを実行している場合の代表的な例です。フレームレートはスムーズに動作しますが、vramが低いためにテクスチャが飛び出したり飛び出したりするのを見ることができますが、スムーズにするための修正があります。
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU これは512MBのvramで実行されているのと同じゲームで、正常に実行されますが、よく見るとテクスチャポップアップがあります。
ただし、これは、高品質のテクスチャを備えているため、ハイエンドカードを必要とするゲームの場合です。他のほとんどの通常のゲームは正常に実行されます。

しかし、繰り返しになりますが、本当にゲームをしているのなら、なぜMacbookProを手に入れるのでしょうか。 :>マイナーなゲームを行う場合は、並列デスクトップの使用についても考えないでください。vmraでより速く噛みます

生産的なアプリケーションに関して、私が考えることができる唯一のことは、3Dモデリングを行うときです。これは、vramが少ないと散らかってしまい、ワークフローで煩わしい場合があるため、vramが必要です。最終編集日:2012年8月20日

ソフィアニート

2011年1月14日
スペイン
  • 2012年8月20日
これが私の見解です:

VRAMは、ビデオRAM(Ramdom Access Memory)の略です。これは、ディスクリートGPU(Nvidia GT 650M)のみがgpu命令をロードし、そのメモリに保持されているさまざまなグラフィックスで操作を実行するために使用する専用RAMです。

統合GPU(Intel HD4000)には専用のVRAMがありません。したがって、ラップトップのメインメモリで動作します。

私は専門家ではありませんが、HD4kは、DDR3 GDDR5 VRAM(900MhzのGPUクロックで最大)へのGT 650MよりもメインRAM(1600Mhzでクロック)に高速にアクセスできると思います。

デフォルトでは、Macオペレーティングシステムは、いくつかのしきい値に基づいて(誰かが詳細を提供してくれれば素晴らしいでしょう)、必要に応じてHD4kからGT650Mに動的に切り替わります。また、HD4kによってアドレス指定される最大メモリがオペレーティングシステムによって制限されているかどうかはわかりません...

重い3Dゲームをプレイしたり、重い3Dレンダリングを行ったりしない限り、GT650Mの512MBのVRAMで十分だと思います。

Appleは、平均的な消費者がrMBPベースモデルのCPU、RAM、およびディスクを構成できるようにすることで非常に柔軟性がありましたが、プロユーザーがcMBPベースモデル用に512MBから1GBのVRAMサイズを選択できないようにすることで非常に短かったです。 。 NS

レマン

2008年10月14日
  • 2012年8月20日
ConscienceNLは言った:大丈夫。質問はお許しください。ただし、かなりの年数使用する予定であり、VRAMをアップグレードできないため、適切な量のVRAMを選択していることを確認したいと思います。

私は通常、10〜15個のタブを開いており、いくつかの(軽い)プログラムをバックグラウンドで実行しています。これは利用可能なVRAMの多くに影響を与えますか?

また、最大量のVRAMを使用する場合は、代わりに通常のRAMを使用しないので、それほど重要ではありませんか?

あなたの目的には、512VRAMで十分です。フレームバッファ(画面全体)は、1680x1050ディスプレイの場合10Mb未満で済みます。 OS Xは通常の(2D)ウィンドウレンダリングにVRAMを使用しますが、ウィンドウが多数ある場合でも、VRAM関連の問題が発生する可能性はほとんどありません。

ConscienceNLは次のように述べています。最大量のVRAMが使用されている場合、代わりに通常のRAMが使用されるので、それほど重要ではありませんか?

テクスチャは、VRAMとRAMの両方でミラーリングされることがよくあります(これには例外がありますが、複雑なトピックです)。テクスチャやその他のデータは
また、必要に応じてシステムRAMからVRAMにストリーミングされます。したがって、VRAMが制限された場合、GPUはシステムRAMから必要なデータを取得するだけです。これはゲームのパフォーマンスに関する考慮事項にすぎませんが、通常のデスクトップの使用ではGPUからシステムRAMへの接続が飽和することはありません。

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sofianito氏:私は専門家ではありませんが、HD4kはGT650MよりもメインRAM(1600Mhzでクロック)に高速でアクセスでき、DDR3 GDDR5 VRAM(900MhzのGPUクロックで最大)にアクセスできると思います。

これは正しいです。 Intel Integrated Graphicsは基本的にCPUの一部であるため、システムRAMに「直接」アクセスできます。また、ドライバーはここで多くの魔法を使うことができます。たとえば、専用のGPUを使用する場合、データをシステムRAMからVRAMにコピーする必要があります。 IGPを使用すると、ドライバーはコピーを削除して、IGPにクライアントデータに直接アクセスさせることができます。