フォーラム

16 M1 Max(32コア)Eve Online(ゲーム)ベンチマーク

LoopsOfFury

オリジナルポスター
2015年9月12日
カリフォルニア
  • 2021年10月27日
M1 Maxがゲームに適しているかどうかの議論に実際のパフォーマンスデータを追加するために、Eve Online(プレミア宇宙船MMO)で私が体験したことを次に示します。 Eveは、数週間前に最初のネイティブMacクライアントを受け取りました(以前のイテレーションはWINEに依存していました)。

残念ながら、適切に制御された環境でPVPに焦点を当てたゲームのベンチマークを行うことは基本的に不可能であり、宇宙に一人で座っていることはゲームを完全に代表するものではありません。私の解決策は、ゲームで最も忙しいトレードハブを周回しているときに見た典型的なフレームレートに注意することでした。それらは比較的安定していましたが、状況に応じて10%以上上下に変動する可能性があります。

すべてが同じ4K @ 144Hzモニターで、3840 x2160と2560x 1440の2つの解像度で行われました。MacBookAirからのスロットリングを回避するために、テストに数分しか費やしませんでした(プロ)。最初の数値はアンチエイリアシングが高に設定されている状態で、2番目の数値はオフになっている状態です。

M1(8コアGPU)-MBA w / 16GB RAM
4K:16/22 fps(AAオン/オフ)
2.5K:28/35 fps(AAオン/オフ)

M1 Max(32コアGPU)-16 MBP、32GB RAM
4K:70/100 fps(AAオン/オフ)
2.5K:115/120 fps(AAオン/オフ)

RTX 3080 Ti(デスクトップ)
4K:140/140 fps(AAオン/オフ)
2.5K:150/150 fps(AAオン/オフ)

アンチエイリアシングがM1に大きな影響を与えることがわかります(特に4Kで)。コーディング、金属、ドライバー、ハードウェア、その他の問題かどうかはわかりません。とにかく、32コアのM1GPUは8コアのM1GPUと比べてかなりうまく拡張できるようで、(少なくともAAをオフにすると)RazerBladeのようなモバイルRTX3080と適切に比較できるはずです。

そういえば、16 M1 Maxは、数週間前に販売した15 Razer Blade Advanced(RTX 3080)よりもはるかに静かです。
反応:NC12 NS

ジャンラン

2009年3月14日


  • 2021年10月27日
確かに悪くはありませんが、Vulkan(moltenVK)でコーディングされ、Apple GPU用に特定の最適化が行われていない可能性があるゲームの場合(Vulkanでそれをどのように達成できるかわかりません)。
反応:ブレインキラ NS

ジャンラン

2009年3月14日
  • 2021年10月27日
レマン氏は次のように述べています。AAは一般的にTBDRハードウェアで非常に安価であるため、これは興味深いことです。 クリックして展開...
私はそれがMSAAの場合であることを知っています。 FXAAまたはSMAAは、IMRGPUよりもTBDRGPUの方が安価ですか? NS

クレイジーデイブ

2010年9月9日
  • 2021年10月27日
jeanlainは言った:私はそれがMSAAの場合であることを知っています。 FXAAまたはSMAAは、IMRGPUよりもTBDRGPUの方が安価ですか? クリックして展開...

私が正しく覚えていれば、そうです。しかし、DLSSのようなものはより高価になります(明らかに、DLSSにはジャギーの改善を超えた範囲があります)。

編集:私はFXAAとSMAAについて修正された立場にあります NS

レマン

2008年10月14日
  • 2021年10月27日
jeanlainは言った:私はそれがMSAAの場合であることを知っています。 FXAAまたはSMAAは、IMRGPUよりもTBDRGPUの方が安価ですか? クリックして展開...

これらはすべて、レンダリングされたシーンにフィルターとアダプティブブラーを適用する必要があるイメージスペースAAメソッドです。 TBDRにはこれを支援するものは何もありません。タイルシェーディングを使用して、オンGPUメモリ内のタイルでAAを実行できると思いますが、タイルの境界でアーティファクトが発生する可能性があります... NS

ジャンラン

2009年3月14日
  • 2021年10月27日
私のポイントは、AA Eve Onlineがどのタイプを使用しているか知っていますか?スクリーンショットを見ましたが、設定には「アンチエイリアシング」と表示されています。

また、AAの影響が2.5kよりも4kの方がはるかに大きいのはなぜですか?ゲームはどちらの状況でもGPUにバインドされていると思いました。 NS

Serban55

一時停止
2020年10月18日
  • 2021年10月28日
つまり、32コアのGPUは3080デスクトップに近いということです。
または、デスクトップ3080のパフォーマンスの半分以上ですか?!
反応:りんご

プレッシャー

2006年5月30日
デンマーク
  • 2021年10月28日
Serban55は次のように述べています。つまり、32コアのGPUは3080デスクトップに近いということです。
または、デスクトップ3080のパフォーマンスの半分以上ですか?! クリックして展開...
使用されたGPUのみがわかり、コンピューターの他の部分はわかりません。

RTX 3080 Tiは、4Kでのパフォーマンスの違いが非常に小さいため、2.5Kの解像度でプロセッサによってボトルネックになる可能性があります。 NS

レマン

2008年10月14日
  • 2021年10月28日
Serban55は次のように述べています。つまり、32コアのGPUは3080デスクトップに近いということです。
または、デスクトップ3080のパフォーマンスの半分以上ですか?! クリックして展開...

この特定のテストでは、はい。そして、それは3080ではなく、3080 Tiです(これは基本的に少し遅いRTX 3090です)。 GPUはCPUによってボトルネックになっていると思いますが(2.5kと4kでのパフォーマンスはほぼ同じであるため)。

編集:@Pressureの方が速かった 反応:ikir

LoopsOfFury

オリジナルポスター
2015年9月12日
カリフォルニア
  • 2021年10月28日
プレッシャーによると:使用されたGPUのみがわかっており、コンピューターの他の部分はわかっていません。

RTX 3080 Tiは、4Kでのパフォーマンスの違いが非常に小さいため、2.5Kの解像度でプロセッサによってボトルネックになる可能性があります。 クリックして展開...
CPUはi9-11900Kです。
反応:ikir、lespommes、Zhang NS

quarkysg

2019年10月12日
  • 2021年10月28日
jeanlain氏:また、AAの影響が2.5kよりも4kの方がはるかに大きいのはなぜですか?ゲームはどちらの状況でもGPUにバインドされていると思いました。 クリックして展開...
処理するピクセル数が4倍になるため、計算と帯域幅を大量に消費します。
反応:クレイジーデイブ

urtules

2010年7月30日
  • 2021年10月28日
ありがとう、非常に興味深いテスト。ネイティブ解像度で実行する場合は、AAをオフにする方がよいと思いました。 AAはピクセルの階段を非表示にしますが、Retinaではピクセルが非常に小さいため、階段の効果は表示されません。
反応:ブレインキラ NS

ジャンラン

2009年3月14日
  • 2021年10月28日
レマンは言った:この特定のテストでは、はい。そして、それは3080ではなく、3080 Tiです(これは基本的に少し遅いRTX 3090です)。 GPUはCPUによってボトルネックになっていると思いますが(2.5kと4kでのパフォーマンスはほぼ同じであるため)。 クリックして展開...
PCでゲームを実行するときにAAがパフォーマンスにまったく影響を与えないという事実は、GPUが飽和していないことを強く示唆しています。
したがって、M1 MaxGPUとRTXGPUの関係を結論付けることはできません。
このゲームは、4kでも、RTX 3080Tiをテストするのに十分な要求はありません。 NS

Serban55

一時停止
2020年10月18日
  • 2021年10月28日
プレッシャーによると:使用されたGPUのみがわかっており、コンピューターの他の部分はわかっていません。

RTX 3080 Tiは、4Kでのパフォーマンスの違いが非常に小さいため、2.5Kの解像度でプロセッサによってボトルネックになる可能性があります。 クリックして展開...
CPUはi9-11900K ..なので印象的です
反応:ikir NS

Serban55

一時停止
2020年10月18日
  • 2021年10月28日
レマンは言った:この特定のテストでは、はい。そして、それは3080ではなく、3080 Tiです(これは基本的に少し遅いRTX 3090です)。 GPUはCPUによってボトルネックになっていると思いますが(2.5kと4kでのパフォーマンスはほぼ同じであるため)。

編集:@Pressureの方が速かった 反応:ikir NS

Serban55

一時停止
2020年10月18日
  • 2021年10月28日
jeanlain氏は次のように述べています。PCでゲームを実行するときにAAがパフォーマンスにまったく影響を与えないという事実は、GPUが飽和していないことを強く示唆しています。
したがって、M1 MaxGPUとRTXGPUの関係を結論付けることはできません。
このゲームは、4kでも、RTX 3080Tiをテストするのに十分な要求はありません。 クリックして展開...
これが十分に解放されていない場合、なぜ完全な144fpsで実行されていないのですか?そしてその最大値は4kで140fpsですか?
前夜には140fps4kですが、csgoのような実際の要求の厳しいゲームは210 fps以上で4kに到達します(キャップ​​なし) NS

ジャンラン

2009年3月14日
  • 2021年10月28日
Serban55は言った:これが十分に解放されていないのなら、なぜフル144fpsで実行されていないのですか?そしてその最大値は4kで140fpsですか? クリックして展開...
CPUはそれ以上のフレームを計算できないためです。
Vsyncがオフの場合、GPUは144fpsを超える可能性があります。結果は、2.5kで150fpsを示しています。
(編集:Macでは、Vsyncが適用される可能性があるため、ここでの要因になる可能性があります。非常に低い解像度でテストするのは興味深いでしょう。Metalを使用するApple GPUでVsyncを無効にできるかどうかはわかりません)。

編集:ゲームがGPUパフォーマンスによって制限されているかどうかを評価する方法は、GPUパフォーマンスにのみ影響する設定がフレームレートを変更するかどうかを確認することです。これらの設定は通常、次のとおりです。
-何よりもまず、画面の解像度。解像度を上げても、CPUでの作業は増えず、GPUでのみ発生します。
-アンチエイリアシング。これは、GPUによってのみ実行されるAFAIKです。
これは、AFやテッセレーションなどの他の設定にも当てはまる可能性がありますが、よくわかりません。

この場合、ピクセル数を2.5kから4kに3倍にしても、パフォーマンスへの影響はほとんどなく、AAには何の影響もありません。最終編集日:2021年10月28日 NS

quarkysg

2019年10月12日
  • 2021年10月28日
jeanlain氏は次のように述べています。解像度を上げてもCPUでの作業は増えず、GPUでのみ発生します。 クリックして展開...
解像度を上げると、使用されるテクスチャが大きくなり、CPUがより多くのデータをGPUにプッシュする可能性がありますか? NS

Serban55

一時停止
2020年10月18日
  • 2021年10月28日
jeanlainは言った:CPUはそれ以上のフレームを計算できないからです。
Vsyncがオフの場合、GPUは144fpsを超える可能性があります。結果は、2.5kで150fpsを示しています。
(編集:Macでは、Vsyncが適用される可能性があるため、ここでの要因になる可能性があります。非常に低い解像度でテストするのは興味深いでしょう。Metalを使用するApple GPUでVsyncを無効にできるかどうかはわかりません)。

編集:ゲームがGPUパフォーマンスによって制限されているかどうかを評価する方法は、GPUパフォーマンスにのみ影響する設定がフレームレートを変更するかどうかを確認することです。これらの設定は通常、次のとおりです。
-何よりもまず、画面の解像度。解像度を上げても、CPUでの作業は増えず、GPUでのみ発生します。
-アンチエイリアシング。これは、GPUによってのみ実行されるAFAIKです。
これは、AFやテッセレーションなどの他の設定にも当てはまる可能性がありますが、よくわかりません。

この場合、ピクセル数を2.5kから4kに3倍にしても、パフォーマンスへの影響はほとんどなく、AAには何の影響もありません。 クリックして展開...
Eveonlineはスタークラフトのようなものではありません...そのGPUは空腹であり、CPUは空腹ではありません
8コアのi9-11900Kがあれば十分です
繰り返しますが、PCゲームの場合、i9-11900Kでは不十分です...ほとんどのゲームはCPUではなくgpuを中心に構築されていることを念頭に置いて、PCゲームは成功します
しかし、繰り返しになりますが、ここで異議を唱えることはありません。結果は、nvidia mobile3070と同じレベルにある他の2つのネイティブゲームと同等です。
したがって、アップルは嘘をつきませんでした。もちろん、彼らは特定のタスクから最高のパフォーマンスを引き出し、それをチャートに配置しました。最終編集日:2021年10月28日
反応:ikir NS

ジャンラン

2009年3月14日
  • 2021年10月28日
ほら、私は理論的な観点からではなく、結果から結論を出しているだけです。どのゲームがどの構成であるかを知る必要さえありません。 fpsが2.5Kから4kにわずか7%減少しただけで、ほぼすべてがわかります。これらの設定では、ゲームはGPUによって制限されません。

ところで:どうやらVsyncはモントレーのイブオンラインで削除することはできません:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
反応:Serban55とアルタイ諸語 NS

レマン

2008年10月14日
  • 2021年10月28日
jeanlain氏は次のように述べています。PCでゲームを実行するときにAAがパフォーマンスにまったく影響を与えないという事実は、GPUが飽和していないことを強く示唆しています。
したがって、M1 MaxGPUとRTXGPUの関係を結論付けることはできません。
このゲームは、4kでも、RTX 3080Tiをテストするのに十分な要求はありません。 クリックして展開...

それは本当です。しかし、すべての実用的な目的のために、私は結論はM1がイブをうまくプレイできるということだと思います 反応:Serban55 NS

Serban55

一時停止
2020年10月18日
  • 2021年10月28日
結論として、Appleのハードウェアを活用する適切なゲームの場合、このGPUは55〜60Wで印象的です。
マヤと遊んで、みなさん、良い一日を。
反応:rezwits NS

Serban55

一時停止
2020年10月18日
  • 2021年10月28日
jeanlainは言った:ほら、私は理論的な観点からではなく、結果から結論を出しているだけです。どのゲームがどの構成であるかを知る必要さえありません。 fpsが2.5Kから4kにわずか7%減少しただけで、ほぼすべてがわかります。これらの設定では、ゲームはGPUによって制限されません。

ところで:どうやらVsyncはモントレーのイブオンラインで削除することはできません:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg クリックして展開...
私の16フィートM1maxはモントレーに同梱されています 反応:ikirとMacKid