フォーラム

H264,265をレンダリングするときにM1max gpu(32cores)が半分しか使用されないのはなぜですか?

NS

gmasta

オリジナルポスター
2021年11月19日
  • 2021年11月19日
Insta360 Studio 2021を使用して、m1maxでInsta360One x2からMP4(4k h264、h265)に4kフッテージをレンダリングします。このGPUは常に半分使用されています(50%未満のGPU)。

また、WindowsラップトップのRTX3050は、Insta360StudioまたはPremiereProのいずれかで、毎回m1maxを上回ります...

誰でも説明できますか?

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ありがとう最終編集日:2021年11月19日 NS

lcubed

2020年11月19日
  • 2021年11月19日
一見したところ、insta360 studioは、要件に関するよくある質問に従って、アップルシリコンをサポートしていません。
反応:vddobrev NS

gmasta

オリジナルポスター
2021年11月19日


  • 2021年11月19日
lcubedによると:一見したところ、insta360 studioは、要件に関するよくある質問に従って、アップルシリコンをサポートしていません。
おかげで、それは実際にそうです、最新バージョンはアームをサポートします、プロセスは「アップル」と言います

Realityck

2015年11月9日
カリフォルニア州シリコンバレー
  • 2021年11月19日
これはこの例と関係がありますか?

ライナステックタイムはYouTubeでコメントしました ビデオ Apple Videoツールボックスに関するハードウェアエンコーディング(ハンドブレーキ)の7:18に、現在、新しいメディアエンジンにいくつかの問題があります。
反応:hxlover904 NS

jdb8167

2008年11月17日
  • 2021年11月20日
gmastaは言った:Appleのサポートに話しかけたところ、セーフモードで起動して試してみるように言われました。このm1 maxはたった6日で、PRとInsta360だけがインストールされています...そしてこの動作は初めての使用...
サードパーティソフトウェアの特定の部分がすべてのGPUコアを使用していない理由について、Appleへのテクニカルサポートの電話はそれほど遠くないだろうと確信しています。あなたが非常に忍耐強く、サポートチェーンをエスカレートするときに多くの非常識な質問に喜んで答えない限り、そうではありません。ソフトウェアの開発者に連絡したほうがよいでしょう。最終編集日:2021年11月20日
反応:gmasta NS

lcubed

2020年11月19日
  • 2021年11月20日
m1maxチップを完全に活用する最適化されたバージョンがいつ提供されるかをinsta360サポートに問い合わせることができます。
反応:gmasta

iamMacPerson

2011年6月12日
AZ / 10.0.1.1
  • 2021年11月20日
ファイナルカットでも同じ問題が発生しています。実際、タイムラインのパフォーマンスは私の3yo IntelMacBookよりも悪かった。私のMacminiでも同じ問題が発生しているため、すべてのM1にバグがあるようです。パフォーマンスを向上させるために私がしたことは、フッテージを.mp4から.movに再ラップすることでした。それでも、100%を使用していない間は、バターのように滑らかです。レンダリング時間も大幅に改善されましたが、.mp4へのエクスポートはIntelマシンよりも約20%遅くなっています。これはバグだと思います。Appleに報告し、返信を待っています。 NS

gmasta

オリジナルポスター
2021年11月19日
  • 2021年11月20日
iamMacPersonは次のように述べています。FinalCutでも同じ問題が発生しています。実際、タイムラインのパフォーマンスは私の3yo IntelMacBookよりも悪かった。私のMacminiでも同じ問題が発生しているため、すべてのM1にバグがあるようです。パフォーマンスを向上させるために私がしたことは、フッテージを.mp4から.movに再ラップすることでした。それでも、100%を使用していない間は、バターのように滑らかです。レンダリング時間も大幅に改善されましたが、.mp4へのエクスポートはIntelマシンよりも約20%遅くなっています。これはバグだと思います。Appleに報告し、返信を待っています。
かっこいいありがとう、やってみよう

菩提樹

2021年4月5日
  • 2021年11月20日
ソフトウェアのバグにより、マーケティングが公に話し合ったばかりのハードウェアエンコーディングサポートが無効になるのは少し恥ずかしいことです。
反応:iamMacPerson

ader42

2012年6月30日
  • 2021年11月20日
gmastaは言った:
Analog Kidは次のように述べています。maxには、ビデオエンコーディング専用のハードウェアブロックが4つあると思いました。これは、重い持ち上げのほとんどがチップの他の部分によって行われているためですか?

それも、専用のハードウェア(エンコード/デコード)であるため、さらに高速になるはずだと思いましたね。

ハードウェアブロックはProRes用ですが、ProResを使用していませんか?

ここでこのディスカッションを見つけました。これは、RAMが十分でない可能性があり、GPUがPremiereで実行中のプロセスにあまり使用されていないことを示しているようです…

PremiereProがGPU / CPUを最大限に活用できないのはなぜですか?

PremiereProとMediaEncoder 2020(Novermber 2019リリース)を使用して基本的な出力レンダリングを行っているだけで、何も限界に達していません-PPはそのパンチを引っ張っています! (レンダリング時間が他の場合よりも長くなることを意味します)。私はDellXPS15(2in1)を持っています:Intel HD Graphics 630 .. .. community.adobe.com

ader42

2012年6月30日
  • 2021年11月20日
菩提樹は次のように述べています。ソフトウェアのバグにより、マーケティングが公に話し合ったばかりのハードウェアエンコーディングサポートが無効になるのは少し恥ずかしいことです。
バグはありません。 NS

gmasta

オリジナルポスター
2021年11月19日
  • 2021年11月20日
ader42によると:ハードウェアブロックはProRes用ですが、ProResを使用していませんか?

ここでこのディスカッションを見つけました。これは、RAMが十分でない可能性があり、GPUがPremiereで実行中のプロセスにあまり使用されていないことを示しているようです…

PremiereProがGPU / CPUを最大限に活用できないのはなぜですか?

PremiereProとMediaEncoder 2020(Novermber 2019リリース)を使用して基本的な出力レンダリングを行っているだけで、何も限界に達していません-PPはそのパンチを引っ張っています! (レンダリング時間が他の場合よりも長くなることを意味します)。私はDellXPS15(2in1)を持っています:Intel HD Graphics 630 .. .. community.adobe.com
M1の最大メモリが十分に使用されていないため、GPUが最大に達して対応しなくなる前に、少なくとも少しでもスパイクアップすると予想されますが、m1のGPUは決して対応したくないので、見た目ではそうではありません。使用量を見ると50%を超えています...上限があるように NS

クレイジーデイブ

2010年9月9日
  • 2021年11月20日
ader42によると:ハードウェアブロックはProRes用ですが、ProResを使用していませんか?

ここでこのディスカッションを見つけました。これは、RAMが十分でない可能性があり、GPUがPremiereで実行中のプロセスにあまり使用されていないことを示しているようです…

PremiereProがGPU / CPUを最大限に活用できないのはなぜですか?

PremiereProとMediaEncoder 2020(Novermber 2019リリース)を使用して基本的な出力レンダリングを行っているだけで、何も限界に達していません-PPはそのパンチを引っ張っています! (レンダリング時間が他の場合よりも長くなることを意味します)。私はDellXPS15(2in1)を持っています:Intel HD Graphics 630 .. .. community.adobe.com

メディアエンジンはProResだけのものではありません。ブロックには、h.264およびh.265のハードウェアエンコーディング/デコーディングもあります。したがって、@ Realityckが投稿したビデオの奇妙な結果。

Realityckは言った:これはこの例と関係がありますか?

ライナステックタイムはYouTubeでコメントしました ビデオ Apple Videoツールボックスに関するハードウェアエンコーディング(ハンドブレーキ)の7:18に、現在、新しいメディアエンジンにいくつかの問題があります。
ader42は言った:バグはありません。

メディアエンジンとソフトウェアの相互作用に問題があるように思われます。実際のタイムスタンプが組み込まれている状態で投稿します。


それがOPの問題の原因かどうかはわかりませんが、奇妙な問題のようです。
反応:the8tharkとgmasta NS

gmasta

オリジナルポスター
2021年11月19日
  • 2021年11月20日
ader42によると:ハードウェアブロックはProRes用ですが、ProResを使用していませんか?

ここでこのディスカッションを見つけました。これは、RAMが十分でない可能性があり、GPUがPremiereで実行中のプロセスにあまり使用されていないことを示しているようです…

PremiereProがGPU / CPUを最大限に活用できないのはなぜですか?

PremiereProとMediaEncoder 2020(Novermber 2019リリース)を使用して基本的な出力レンダリングを行っているだけで、何も限界に達していません-PPはそのパンチを引っ張っています! (レンダリング時間が他の場合よりも長くなることを意味します)。私はDellXPS15(2in1)を持っています:Intel HD Graphics 630 .. .. community.adobe.com
ちなみに私は264と265を使っていますが、これら2つのハードウェアも考えました

Appleから https://support.apple.com/kb/SP858?locale=en_AU

それが言うところ

  • メディアエンジン
    • ハードウェアアクセラレーションによるH.264、HEVC、ProRes、およびProRes RAW
    • ビデオデコードエンジン
    • ビデオエンコードエンジン
    • ProResのエンコードおよびデコードエンジン
反応:アナログキッド