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OSXが「OpenEmu」をターゲットにしてネイティブMacインターフェイスをコンソールエミュレーターに配信

2013年4月9日火曜日午後2時22分PDTby Juli Clover

OS X用の優れたエミュレータオプションはほとんどありませんが、マルチソースシステムエミュレータとして近い将来変更される予定です。 OpenEmu 正式な立ち上げの準備をします。





Open Emuは、Cocoa、Core Animation、Quartzなどの最新のOS Xテクノロジーと、自動更新用のSparkleなどのサードパーティライブラリを活用して、ゲームエミュレーションを第一級市民としてOSXにもたらすオープンソースプロジェクトです。 Open Emuはモジュラーアーキテクチャに基づいており、ゲームエンジンプラグインを使用できます。つまり、Open Emuは、使い慣れたOS Xネイティブフロントエンドを維持しながら、さまざまなエミュレーションエンジンとバックエンドのホストをサポートできます。

かなり長い間ベータ版であったOpenEmuは、いくつかの異なるコンソールのハードウェアをエミュレートすることができます。ソフトウェアのバージョン1.0 含まれます ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、ゲームギア、NeoGeoポケット、ニンテンドーエンターテインメントシステム、セガジェネシス、スーパーファミコンなど、いくつかの16ビットシステムのサポート。



ニンテンドー64、ニンテンドーDS、ソニープレイステーションなどの追加システムのサポートは将来追加される予定です。

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エミュレータは洗練されたiTunesスタイルのデザインを特徴としており、ダウンロードしたROMをシステム別に整理されたメニューに表示します。 OS X用にゼロから設計されており、ネイティブOSXインターフェイスを提供します。

完全な保存状態のサポートにより、ソフトウェアは複数のROMを一度に再生できるようにし、OpenGLスケーリング、マルチスレッド再生、およびゲームパッドのサポートも提供します。

この時点で、OpenEmuの背後にあるチームはアプリの磨き上げと最終的なアートワークの追加に取り組んでいますが、リリースは「間近」です。

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OpenEmuは以前はベータ版のダウンロードとして利用可能でしたが、アプリケーションのベータ版は、ソースコードをダウンロードしてコンパイルすることで引き続き取得できます。 Xcode 。手順の完全なセットが利用可能です ここ