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OS XOpenEmuが機能しない-少なくとも私が知る限りでは

NS

marshzd

オリジナルポスター
2011年5月11日
  • 2013年12月25日
私は2011Macbook Proを使用していますが、デュアルSSDドライブを搭載しています(CD ROMドライブを取り外しました)。私はすべての最新のアップデートでMavericksを実行しており、最近Final CutXを最新バージョンにアップデートしました。私が解決するのに役立つ詳細が必要な場合は、私に知らせてください。

OpenEmuは開きますが、追加しようとしたゲームは受け入れられません。メニューから直接ゲームをプレイしようとすると、プログラムがクラッシュします。したがって、私にできることは、システムのリストを確認することだけです...ゲームを追加できないため、空のカスタムリストを作成します。他の誰かがこの問題を見たことがありますか?私は彼らのサイトを見てみましたが、何も見えませんでした。多分私はただねじ込まれています。

とにかく、よろしくお願いします。

ラウシアンネイラー

2012年10月24日
イギリス


  • 2013年12月26日
リリースバージョン1.0は私にとっては問題なく動作しているようで、SNESとGenesisのゲームを試してみましたが...
私はSNESでFF2を約1時間半プレイしました。エミュレーションを停止するたびに、ゲームの状態が保存されます。その日の後半に戻って、ずっと前から再開したので、これも消えていたゲーム内セーブをロードしようとしました。ですから、創世記のソニックと言ってもいいかもしれませんが、あなたの進歩が簡単に失われると、RPGに多くの時間を費やすのではないかと心配します。 PS1エミュレーションを試すためにベータ版をダウンロードしようとしましたが、FF7ディスク1をライブラリに追加したり、実行したりしようとすると、常にプログラムがクラッシュしました。
上記はiMacのマーベリックスに関するものです。

確かに有望ですが、時間をかけすぎる前に信頼性を確信したいのですが、 NS

Nickwell24

2008年11月13日
  • 2013年12月27日
私は2011Macbook Proも持っています、私のものはMavericksを実行している15'2.2クアッドコアです。今週はOpenEMUを使用しましたが、ロードを拒否した1つ、SEGA用のJoe Montana NFL 95を除いて、すべてのゲームがうまく機能しました。再インストールして、問題が解決するかどうかを確認してください。 NS

FrankR1981

2013年1月31日
フレズノCAUSA
  • 2013年12月27日
私のMBA2012でもEmuを開いていない

スーパーマリオブラザーズ1と3の2つのNESゲームしかインストールできませんでした

ゼルダLTTPをSNESに追加しようとすると、インストールすらされません。

奇妙なことに、私のiMac 2011では正常に動作しますが、正しくロードするにはファイル名.smcを追加する必要がありました。それ以来、他に約5つをロードしましたが、問題はありません。問題はMBAにあると思いますか? NS

FrankR1981

2013年1月31日
フレズノCAUSA
  • 2013年12月27日
私は問題を理解したかもしれません

OpenEmuの設定に入ると、ライブラリはデフォルトのライブラリを指していましたが、そのフォルダーのみが存在していなかったため(アプリがライブラリをインストールしたため奇妙です)、[ライブラリ]> [アプリケーションサポート]に移動し、フォルダー「OpenEmu」を追加しました。 「ゲームライブラリ」は、設定の下にリストされているものと同じです。そして、whooollaは私のゲームを受け入れ始めました。

お役に立てば幸いです。

n198ua

2013年6月27日
地球
  • 2013年12月27日
「OenEmu」は、身元不明の開発者からのものであるため開くことができません.......他の誰かがこのエラーを受け取りますか?ダウンロードしました。

ahall52

2013年2月3日
  • 2013年12月27日
n198uaは言った:それは正体不明の開発者からのものであるため、「OenEmu」を開くことはできません.......他の誰かがこのエラーを受け取っていますか?ダウンロードしました。

大丈夫。ダウンロードを信頼し、ダウンロードスタックからプログラムを開こうとしていると仮定すると、次のことを実行する必要があります。

-ダウンロードスタックをクリックします。
-スタックの一番上にある[Finderで開く]または[xMore inFinder]オプションをクリックします。
-FinderウィンドウでOpenEmuアイコン/アプリケーションを右クリックします。
-[このアプリケーションを信頼しますか]ウィンドウで[開く]をクリックします。 (繰り返しますが、ダウンロードを信頼していると仮定します。)

そうしたら、将来すぐにアクセスできるように、アプリケーションをアプリケーションフォルダにドラッグすることをお勧めします。 Macで特定のアプリケーションを認証すると、これらの手順を再度実行する必要はありません。 NS

FrankR1981

2013年1月31日
フレズノCAUSA
  • 2013年12月28日
n198uaは言った:それは正体不明の開発者からのものであるため、「OenEmu」を開くことはできません.......他の誰かがこのエラーを受け取っていますか?ダウンロードしました。

セキュリティ設定に入り、以下を有効にする必要があります


アプリのダウンロードを許可する:

OpenEmuを信頼している場合はどこでも、インストールが完了したらいつでも元に戻すことができます。

添付ファイル

  • スクリーンショット2013-12-28at 4.44.38 PM.png スクリーンショット2013-12-28at 4.44.38 PM.png'file-meta '> 100 KB・再生回数:1,180
NS

hyunlee89

2013年4月25日
  • 2013年12月28日
まったく遊べない

2012 rMBP(Mavericksを使用)で、Openemuをインストールしましたが、ロードされたゲームをプレイできないようです。 openemu.orgのゲーム(ROM)スターターパックでさえプレイできません。私はほとんどすべてを試しました:Macを再起動し、(関連するすべてのファイルを)削除し、openemuを再インストールします...そしてそれらのどれも役に立たないようです。
任意の提案をいただければ幸いです。 NS

FrankR1981

2013年1月31日
フレズノCAUSA
  • 2013年12月28日
遊べない?念入りにお願いします。クリックしても読み込まれませんか?

スターアフィニティ

2007年11月14日
  • 2013年12月29日
FrankR1981によると:セキュリティ設定に入り、以下を有効にする必要があります


アプリのダウンロードを許可する:

OpenEmuを信頼している場合はどこでも、インストールが完了したらいつでも元に戻すことができます。

アプリを右/ Ctrlキーを押しながらクリックし、[開く]を選択して、システム環境設定のセキュリティ設定に関係なくアプリを開くことを許可するダイアログボックスを表示することもできます。 NS

hyunlee89

2013年4月25日
  • 2013年12月30日
うん。基本的にはゲームをopenemuにロードしても問題ありませんが、[再生]をクリックしても何も起こりません。これは、私がロードしたすべてのゲームに適用されます。

MagnusVonMagnum

2007年6月18日
  • 2015年12月27日
ゲームをどのようにインポートすることになっていますか? Atari ROMをプログラムにドラッグすると、「ここにドロップ」と表示され、すぐに「ゲームスキャナー:問題の解決」が表示されます。クリックすると、ROMのリスト(すべてStellaで単独で機能します)が表示されます。じゃあ何?横にあるチェックマークをクリックしてから手動でAtari2600を選択すると、ライブラリに追加されますが、何百ものゲームがあります。私はそれらをおかしな時間に追加するつもりはありません。「編集」には「すべて選択」オプションがありますが、ゴースティングされているため、すべてを選択してOpenEmuにAtari2600ゲームであると伝える方法はありません。 。私は彼らが他に何であるかを意味しますか?それらをAtari2600ドロップボックスに追加しました。バカバカしい。私は彼らのサイトで助けを求めましたが、ゲームや何か役立つものをインストールすることについては何もありません。なぜ私はそれらを承認するためにそれらをクリックしなければならないのですか?それはばかげています。これには、手動で設定するのに数時間かかります。これで物事が楽になるはずだと思いましたか? Stellaを使用すると、Atari2600ゲームとBAMのROMディレクトリを指定するだけで完了です。 WTFはこれが人生を難しくしていますか?

わかりました。.binではなく.a26拡張子が必要です。では、代わりにすべてのファイルの名前を変更する必要がありますか?少なくとも私はそれを自動化することができます(ステラはどちらの方法も気にしません)。

Janichsan

2006年10月23日
  • 2015年12月27日
MagnusVonMagnumは言った:あなたはどのようにゲームをインポートすることになっていますか? Atari ROMをプログラムにドラッグすると、「ここにドロップ」と表示され、すぐに「ゲームスキャナー:問題の解決」が表示されます。クリックすると、ROMのリスト(すべてStellaで単独で機能します)が表示されます。じゃあ何?横にあるチェックマークをクリックしてから手動でAtari2600を選択すると、ライブラリに追加されますが、何百ものゲームがあります。私はそれらをおかしな時間に追加するつもりはありません。「編集」には「すべて選択」オプションがありますが、ゴースティングされているため、すべてを選択してOpenEmuにAtari2600ゲームであると伝える方法はありません。 。私は彼らが他に何であるかを意味しますか?それらをAtari2600ドロップボックスに追加しました。バカバカしい。私は彼らのサイトで助けを求めましたが、ゲームや何か役立つものをインストールすることについては何もありません。なぜ私はそれらを承認するためにそれらをクリックしなければならないのですか?それはばかげています。これには、手動で設定するのに数時間かかります。これで物事が楽になるはずだと思いましたか? Stellaを使用すると、Atari2600ゲームとBAMのROMディレクトリを指定するだけで完了です。 WTFはこれが人生を難しくしていますか?

わかりました。.binではなく.a26拡張子が必要です。では、代わりにすべてのファイルの名前を変更する必要がありますか?少なくとも私はそれを自動化することができます(ステラはどちらの方法も気にしません)。
'.bin'は、おそらく考えられる最も説明の少ないファイル拡張子です。 OpenEmuは、20の異なるエミュレートされたプラットフォームをサポートし、これらのほとんどには、拡張子が「.bin」のサポートされているファイル形式があります。これは、この拡張子を持つ可能性のある他のすべてのファイルタイプに追加されます。 OpenEmuは多くのことを実行でき、利用可能なプラットフォームの選択肢を可能な限り絞り込んでいることに気付くでしょうが、最終的に正しいプラットフォームを決定するためにできることはそれほど多くありません。

そして、ちなみに:⌘+?他のほとんどすべてのMacアプリケーションと同様に、組み込みのヘルプを開きます。最終編集日:2015年12月27日

MagnusVonMagnum

2007年6月18日
  • 2015年12月27日
Janichsan氏は次のように述べています。「。bin」は、おそらく考えられる最も説明の少ないファイル拡張子です。 OpenEmuは、20の異なるエミュレートされたプラットフォームをサポートし、これらのほとんどには、拡張子が「.bin」のサポートされているファイル形式があります。これは、この拡張子を持つ可能性のある他のすべてのファイルタイプに追加されます。 OpenEmuは多くのことを実行でき、利用可能なプラットフォームの選択肢を可能な限り絞り込んでいることに気付くでしょうが、最終的に正しいプラットフォームを決定するためにできることはそれほど多くありません。

そして、ちなみに:⌘+?他のほとんどすべてのMacアプリケーションと同様に、組み込みのヘルプを開きます。

さて、これまで私は独自のフォルダに独自のROMを備えたエミュレータのみを使用していたので、問題になることはありませんでした。ここで、チェックマーク部分に「すべて選択」するだけで、ほとんどのROMの問題が解決する場合に役立ちます。 Stellaが.binと同様にAtari2600 roms .a26を使用しているため、名前を.a26に変更しましたが、OpenEMUのヘルプファイルにすべての優先.extensionsを表示するページがあると便利です。私はそのようなページをオンラインで見ませんでした。無関係のエミュレータページから.a26を見つけました。

レコア

2002年4月26日
アラバマ
  • 2015年12月28日
hyunlee89は言った: まったく遊べない

2012 rMBP(Mavericksを使用)で、Openemuをインストールしましたが、ロードされたゲームをプレイできないようです。 openemu.orgのゲーム(ROM)スターターパックでさえプレイできません。私はほとんどすべてを試しました:Macを再起動し、(関連するすべてのファイルを)削除し、openemuを再インストールします...そしてそれらのどれも役に立たないようです。
任意の提案をいただければ幸いです。


私はエミューをあきらめて、Mame64と一緒に行きました。コマンドラインから開始する必要がありますが、すべてが実行されます。

kaioshade

2010年11月24日
  • 2015年12月28日
実験的な2.0.1バージョンは、私にとってはかなりうまく機能しているようです。彼らのマメコアは非常にヒットまたはミスしているようです。何かが間違いなくオフになっています。今のところ私はSDLMAMEを使用しています。 OpenEmuには、私が使用している多くのシェーダーもありません。

MagnusVonMagnum

2007年6月18日
  • 2015年12月28日
OpenEMUのオプションとしてMAMEがリストされていません。アーケードゲームはどこに設置しますか?それとも、MESSシステム統合を介してコンソールゲームを実行する新しい結合されたMame / Messを意味しますか?

アーケードゲームの場合、非常に優れたGUIが組み込まれているため、私はまだMame OSXを使い続けています。 SDLMameはコマンドラインのみであり、私が見つけた唯一のフロントエンドは、ここElCapitainでも実行されません。 MAMEはまた、ROMフォーマットの要件を何度も何度も何度も失敗するという悪い習慣を持っていました。私はそれにうんざりしていることを知っています(1999年に最初に使用しました)。彼らが私が好きなゲームをカバーした後、私はとにかくMame32のセットアップをほとんど凍結したので、ROMマネージャーをプレイする代わりに実際にゲームをプレイすることができました.... OS X用にいくつか更新する必要がありましたが、2009年以降更新されていませんどちらか(SDLのくだらないGUIバージョンを除く)。私たちは15年以上にわたってWindows上でMame32を使用していました。なぜこれまでずっと、その優れたGUIをOS Xに移植し、コマンドラインの恐ろしいアイデアを維持するのに誰もわざわざすることができなかったのはなぜですか?特にDAYから使用可能なGUIに基づいているMacでは、SDLだけが私を超えています一。 WTFはMacでコマンドラインゲームを実行したいですか?私はUNIXが好きですが、まだ好きではありません。似たようなROM名が多すぎるため、小さなROMコレクション以上のものをそのように始めるのは面倒です。

Janichsan

2006年10月23日
  • 2015年12月30日
MagnusVonMagnumは言った:OpenEMUのオプションとしてMAMEがリストされていなくても。
OpenEmuの実験バージョンが必要です。 OpenEmuWebページの[ダウンロード]ボタンの右側にポップアップメニューがあります。

kaioshade

2010年11月24日
  • 2015年12月30日
MagnusVonMagnumは言った:OpenEMUのオプションとしてMAMEがリストされていなくても。アーケードゲームはどこに設置しますか?それとも、MESSシステム統合を介してコンソールゲームを実行する新しい結合されたMame / Messを意味しますか?

アーケードゲームの場合、非常に優れたGUIが組み込まれているため、私はまだMame OSXを使い続けています。 SDLMameはコマンドラインのみであり、私が見つけた唯一のフロントエンドは、ここElCapitainでも実行されません。 MAMEはまた、ROMフォーマットの要件を何度も何度も何度も失敗するという悪い習慣を持っていました。私はそれにうんざりしていることを知っています(1999年に最初に使用しました)。彼らが私が好きなゲームをカバーした後、私はとにかくMame32のセットアップをほとんど凍結したので、ROMマネージャーをプレイする代わりに実際にゲームをプレイすることができました.... OS X用にいくつか更新する必要がありましたが、2009年以降更新されていませんどちらか(SDLのくだらないGUIバージョンを除く)。私たちは15年以上にわたってWindows上でMame32を使用していました。なぜこれまでずっと、その優れたGUIをOS Xに移植し、コマンドラインの恐ろしいアイデアを維持するのに誰もわざわざすることができなかったのはなぜですか?特にDAYから使用可能なGUIに基づいているMacでは、SDLだけが私を超えています一。 WTFはMacでコマンドラインゲームを実行したいですか?私はUNIXが好きですが、まだ好きではありません。似たようなROM名が多すぎるため、小さなROMコレクション以上のものをそのように始めるのは面倒です。

Mame OSXは非常に時代遅れです。また、SDLMameにはGUIがあります。シンプルですが、必要なことを実行し、ゲームを一覧表示して実行します。また、コマンドラインは、ROMのバリエーションとセットを区別するのに役立ちます。

また、ソースを調べました。 OpenEmuはまだコアとしてMame.149を使用しているため、多くのromsetは古くなっています。アーケードについては、SDLMameを使い続けるつもりです。

少なくとも、OpenEmuで動作するシェーダーが増えました。 2XBR + HylianCRTは至福です。

MagnusVonMagnum

2007年6月18日
  • 2015年12月30日
kaioshadeは言った:Mame OSXは非常に時代遅れです。

どのように時代遅れですか?それが私がプレイしたいゲームをプレイするのであれば、少なくとも私には関係があります。さらに重要なことに、私はもう「ロムセットを追いかける」をプレイする気がしません。 MAMEチームは、ROMとROMの名前を定期的に確認し、エミュレーションでROMが実際に使用されていない場合でも、Mameにゲームの実行を拒否させます。したがって、ROMを自動的に検出するROMチェッカーがない限り、スキップします。私は何千ものROMを持っていますが、それらを大量に更新したくありません。実際、Mame OS Xを実行するために、実際にプレイするゲームのリストを作成し、そのリストから必要なROMのみを更新しました(最大で数百)。私は2000年代の初めに、「それらすべてを手に入れました」コレクタールーチンを追いかけていましたが、99.9%をプレイすることは決してないので、それが愚かであることに気づきました。

本当に、誰かがMame OSXプロジェクトを引き継ぐといいですね。それはかなりまともなフロントエンドを持っていました。はい、それは改善される可能性があります(Mame32はWindowsの場合でした)が、Macを持っているときは常に気難しいとは限りません。私はまだWindowsマシンを持っていて、仮想的にWindowを実行できますが、必要がなければ実行するのは嫌です。

また、SDLMameにはGUIがあります。シンプルですが、必要なことを実行し、ゲームを一覧表示して実行します。

私にとって、それは2015年の悪い言い訳です。Mame32は2000年でも素晴らしいものでした! 10年半後、Mame開発者の側の怠惰(つまり、優れたフロントエンドを組み込む意志がない)のために、まだ中途半端なバージョンのMameが浮かんでいるという事実...彼ら。ええ、私はもう気にしないので、今それを言うことができます。誰もがいつも気をつけて尻にキスをし、動揺してモータルコンバット4のエミュレーションやその他のがらくたを終わらせないようにしました。これらの人たちは、コレクターをプレイするだけで、ゲームをプレイすることに興味を持ったことはありませんでした。だからこそ、バージョンごとにROMセットの名前を変更することで、人々を困惑させるために、彼らはひどい喜びを得ました!

また、コマンドラインは、ROMのバリエーションとセットを区別するのに役立ちます。

ええ、Linuxは本当のデスクトップオペレーティングシステムです。だから私はOSXを使っています。

また、ソースを調べました。 OpenEmuはまだコアとしてMame.149を使用しているため、多くのromsetは古くなっています。アーケードについては、SDLMameを使い続けるつもりです。

ええ、それらのロムセットが「時代遅れ」になっているという新しいゲームや改善点は何ですか? 15〜20年後、ROMセットは今ではかなり安定しているはずだと思いませんか?地獄のように私はそう思うと確信しています。いいえ、私はいつも彼らが85%の確率で人々とねじ込むためにそれらを変更したと信じていました(つまり、実際の名前すら持っていないROMの名前を変更するだけです!)それがフリーローダー/ヒルが頭に浮かぶものです。

私が新しいMameバージョンに興味を持っているのは、Messがその一部になっていることだけです。私はしばらくの間MESSを見ていませんでしたが、私がそれをフォローしていたすべての年月の間、別々のエミュレーターと比較して、それは多くの有用な進歩を遂げていませんでした。 VICEがほぼ100%動作するのに、なぜC64エミュレーションの半分焼きたてのMessバージョンを使用するのですか? Messは、そのために優れたフロントエンドを作成したこともありませんでした。私はいくつかのこと(カートリッジ)でうまく機能するMame32ベースのものを持っていましたが、ディスクなどでは少し厄介でしたが、それでも何もない(つまりコマンドライン)よりはましでした。全体的に改善されているかどうか、どのシステムが動作するかなどはわかりませんが、気になるもの(Amiga、C64、Atari 800など)用に個別のエミュレーションがあり、OpenEmuは今のゲームのMacにはかなり適しているようですコンソール、全体(Atari / Intellivsion / Coleco / NESのものはすべてうまく機能し、私が知る限り、新しいもののほとんどはうまく機能します)。とにかくそれのほとんどは私にとってただの郷愁です。私は、ゲームなどをプレイすることに慣れていないゲームをプレイするつもりはありません。 AD&D、Adventure、WarRoomのゲームをたまにクランクアウトするのが好きです。

kaioshade

2010年11月24日
  • 2015年12月30日
けっこうだ。以前のバージョンのMameが必要なことを実行する場合は、必ずそれを使用してください。私にとって、Cave SH3エミュレーションは、.150まで機能しませんでした。また、.155は、ほとんどのゲームでスローダウンを適切にエミュレートするだけでした。私はほとんどのCaveコレクションの360バージョンを持っていますが、「純粋な」体験はMameでしか体験できません。 (虫姫さまは現在素晴らしいPCポートを持っていますが、デススマイルズは2016年に登場します)

また、あなたはromsetsの名前を変更することで少し双曲的だと思います。より多くのボードバリエーションが知られ、ダンプされるにつれて、はい、それらのいくつかは変更される可能性があります。しかし、私はMameの開発者が笑いのためだけにそれをやっていて、ユーザーベースを台無しにしているのではないかと疑っています。するのは簡単です ./mame64 -verifyroms リビジョンの場合は、適切なromsetを取得します。適切な保存が鍵となります。ロムセットの名前を変更すると、ゲームでより正確なエミュレーションが得られる場合は、喜んで変更します。

私はそれをあまりいじったことがないので、私は混乱についてコメントすることはできません。

また、フロントエンドで何を探していますか?ちょっと興味があるんだけど。

MagnusVonMagnum

2007年6月18日
  • 2015年12月31日
洞窟SH3は私のアーケードの時間をはるかに超えているようです。ほとんどのアーケードはこのあたりで2000年までに亡くなり、とにかく1990年代にほとんどピンボールをしました。私がエミュレートするゲームのほとんどは、1980年代初頭から中期、そしていくつかの80年代後半、そしておそらく90年代初頭のゲームです。

ROMを「チェック」するのは簡単です。私はいつも、Mameのリビジョンごとに更新されたROMを見つけてフェッチするのがロイヤルPITAだと思っていました(特に、新しいバージョンが絶えず出てきた2000年代初頭にMameをフォローしていたとき、多くの場合、新しいゲームが必要でしたが、私もROMセットを何度も更新します)。公式のMAMEの立場では、自分が所有するROMのみを実行する必要があり、ほとんどの場合、それは12程度を超えてはならないため、WTFはROMを「収集」しているので、ROMの自動更新を簡単にすることは誰も望んでいませんでした。少なくともそれは私が15年前に読んだことを覚えているタイプの行でした。私にとって、それはほとんど懐かしさでした。限られた四半期の貧しい子供は結局のところそれほど「素晴らしい」ではないので、私がより長い期間プレイすることを夢見ることしかできなかったゲームへの無制限のアクセスが判明しました。つまり、今日のゲームははるかに楽しく、四分の一を食べるためだけに設計されたものではありません。それでも、私はいくつかのゲームでかなり上手になりました、そしてそれらはまだ遊ぶのが楽しいです(例えば、私はいつもジャイラスとディグダグが上手でした)。

個人的には、Mame32フロントエンドが好きでした。 Mame OSXのものもOKです。 15年前に他のものを使用しました(RAINEを覚えていますか?またはキャビネット用に設計されたDOS専用のフロントエンドですか?)Arcade @ Homeは、当時私が試した最初のものだったと思います。本当に、リストをスクロールしたり、リストで並べ替えたり、アートワークやキャビネットなどを表示したりするのが簡単である限り、私は気にしません。ゲームの履歴情報やキャビネットの写真などを見るのは懐かしい経験です。 。それをプレイする私にとって(つまり、私は頻繁にプレイする余裕がなかったゲームを探してアーケードを歩くのに多くの時間を費やしました。ホームシステムが最終的にますます良くなるにつれて、パイクから何が来るのかを見るのはまだきれいでしたC64でさえ、ポートでかなり良い仕事をしました。当時、私は実際のアーケードよりも多くの「アーケード」ゲームをColecovisionに配置しましたが、この1つの場所では2年間で5ドルで約60トークンの取引があったので、そこでは、数十のゲームをかなりプレイすることができます(ただし、それらの選択は、より大きなアーケードほど変化しませんでしたが、はるかに良い取引でした)。

地獄、私は今日でも人々に、その日のアーケードでハードドライビンをプレイしてスティックシフトを運転することを学んだことを伝えています(それは本当です;私は最初のスティックを25マイル離れたところから家に運転しました。クラッチは得るのに少し練習が必要でしたそれはスムーズですが、私は確かに基本的な動きを止めて、時々それを失速させることを除いていくつかの問題でそれを家に追いやることができました)。最終編集日:2015年12月31日

kaioshade

2010年11月24日
  • 2015年12月31日
ああ、わかりました、完全に理にかなっています。マーキーアート、キャブアートワーク、および各ゲームの履歴を取得することは、通常のSDLMameでは明らかに提供されないものです。私はほとんどの洞窟のものを所有しているので、それらを持っていてもあまり気になりません。私の主な目的は、それらを適切にエミュレートしてプレイすることです。

マメとの私たちの目標は間違いなく異なり、私は間違いなくそれを尊重することができます。たぶん誰かがOSX用のMameのより良い(そして現在の)フロントエンドを作るでしょう。コマンドラインには問題ありませんが、私はそのようなものを使ってもかまいません。今、私はプログラムできたらいいのにと思います。私は間違いなくそのようなものを作りたいと思っています。

明確にしていただきありがとうございます。 V

2008年9月8日
イギリス
  • 2016年1月2日
それは私にとってはうまく機能しますが、1つの大きな警告があります....

入力ラグ...私はsnes9xコアを使用してsnesゲームを試しただけですが、ひどい入力ラグがあります。
私はそれがひどいことを言っています、それはほんのわずかですが、それは多くのゲームをほとんどプレイできなくします。 xbox360有線コントローラーとキーボードを使用してみましたが、どちらも同じ問題です。

snes9xでゲームを直接実行すると、問題は解決します。グーグルは、これが実際の解決策のない既知の問題であることを示しているようです。多くの人が不平を言っています、多くの人はそれに気づいていないようです(またはそれは彼らに影響を与えません)。