フォーラム

OSニュートラルカーバルスペースプログラムクイックアンドダーティ

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2015年4月29日
MRガイド:Kerbal Space Program

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*画像を拡大するにはクリックしてください
更新
* 2014年3月29日-ガイドが作成されました。

序章
このガイドは、現在30ドル(2015年3月)でSteamのプレリリース(ベータ版)として購入できるMac / PCゲームの進行中の作業です。このガイドは長く見えるかもしれませんが、これは氷河の一角であり、基本的にはまだ始めたばかりです。 エラー、壊れたリンク、またはこのガイドが一般的に混乱していると思われる場合は、報告してください。 この投稿に返信するか、プライベートメッセージのHuntnを送ってください。

Orbit2.jpgのKSP
何ですか カーバルスペースプログラム
これはサンドボックススタイルの宇宙プログラムシミュレーターで、惑星ケルビンのケルバルが宇宙に飛び込むのを助けます。
*ゲームモード- サンドボックス、科学、およびキャリア。サンドボックスはあなたにすべてを与えます、あなたはそれを機能させる方法を理解する必要があります。科学モードでは、プログラムを進めるために科学的な発見をする必要があります。お金は問題ではありません。キャリアモード、IMOは、宇宙プログラムが最初から利益を生む可能性があるという奇妙な概念です。 契約 収益を上げるための課題で満たすことができます。施設のアップグレードのコスト(最大100万ドル以上)を見ると、一体何なのか疑問に思うかもしれません。
この時点(2015年3月)が好きです 科学モード 宇宙プログラムが短期的に利益を上げることは現実的ではないと思いますが、 キャリアモード 彼らは私に達成するための挑戦を与えるので、私はイージーでキャリアモードをプレイすることを選びました。これは、新しいゲームウィンドウで設定されます。通常の難易度をクリックし、開始資金のように変更できる他のいくつかのパラメーターを使用して簡単に変更します。

SpaceStation ssshiny1.jpg
それはどれほど現実的ですか?
まあ、ロケットを軌道に乗せる限り、有人ロケットの飛行を計画したり乗ったりしたことがない初心者にとってはかなり気持ちがいいです。しかし現実的には、基本的なバニラプログラムを寛容でアーケードのようなものとして説明する必要があります。それはあなたが何を期待または要求するかに応じて良いか悪いかです。ロケットが回転してバラバラにならないように、再突入による悪影響はなく、好きなだけ急に入ることができます。宇宙飛行機はさらに悪化し、大気中の飛行モデルはアーケードであり、次のような尊敬されているフライトシムに近づきません。 Xプレーン

私が抱えているもう1つの問題は、この宇宙プログラムに計装がないことと、フリックの自動操縦装置がないことです。宇宙飛行士は打ち上げ段階でロケットを手渡しません。再突入の場合、アプローチと着陸は手動で行われましたが、通常はコンピューターで制御されます。このリンクによると: スペースシャトルの再突入と着陸 、再突入段階は通常コンピューター制御でしたが、緊急時の飛行案内では手動で飛行することもできました。ファイナルアプローチは自動操縦で処理できますが、通常はパイロットの習熟のために手動で飛行しました。

マップビューの軌道表現、飛行データ、転送軌道を実行するためのマップビューの視覚補助、操作ノードなど、コンピューターを近似するものがいくつかあります。基本的に窓の外を見て、ケンタッキーの風が吹くために濡れた指を空中に持ち上げると予想されるときは、まだKSPにイライラしています。ウェイポイントに飛んでみて、ナビゲーションボールに表示されない場合など。宇宙飛行はコンピューターに匹敵します。

とは言うものの、プログラムはプレリリースステータス(2015年3月)で開発中であり、重要な物理学の更新が予想され、FARやDeadlyReentryなどの飛行体験にリアリズムを追加することが報告されているいくつかのmodがあります。 Waypoint Managerと呼ばれるmodは、ポイントに移動する手間を軽減し、自動操縦はMechJebModで提供されます。 Modセクションを参照してください。報告されているKerbinBeauty Modを探していました。これは、Kerbinに雲と天気を追加することになっています...

私の不満にもかかわらず、私は私の経験から報告することができます、この宇宙プログラムシミュレーションは説得力があります!それはあなたがロケットを軌道に(そして最終的には他の惑星に)誘導しているように感じるのに十分なことを正しく行います。地球のようなカービンがその下を回転するときに、宇宙カプセルやスペースプレーンが鳥瞰図で軌道を移動するのを見るのは本当にクールです。



ゲームベータ版の問題
* 宇宙飛行士施設のアップグレード -64ビットバージョンのゲームをプレイする場合、宇宙飛行士施設をアップグレードするオプションはありません。これは、キャリアモードでは機能を適切にアップグレードできず、Kerbal Space ProgramGameフォルダーにある64ビットバージョンのゲームでそのモードでプレイするのが妨げられることを意味します。今のところ(2015年3月)、同じくゲームフォルダで32ビットバージョンのゲームをプレイしてください。

その他のリンク
* カーバルスペースプログラム とで見つけることができます 蒸気
* KSPWikiメインページ
* KSPWikiチュートリアル
* カーバルスペースプログラムフォーラム -ここにたくさんのKSP情報があり、質問をすることができます!
* 基本的な操作



基本/ヒント
*ゲームの難しさ- 設定が簡単であるほど、より多くの開始資金があり、ゲームはより寛容になります。
*でお金を稼ぐ 契約 キャリアモードのゲームプレイの一部としてのみ提供されます。それらはゲームで提供される唯一の構造です。一部の契約は期限切れになりませんが、失敗条項があることに注意してください。そのため、契約を締結する準備ができるまで契約を受け入れないでください。飛行して条件を満たさない場合は、ペナルティを獲得します。
* 乗組員の経験
* 応答しない船: ]船がコマンドに応答しない場合は、電力が不足しているか、加速時間になっている可能性があります。
* 発送と保存 船はゲームの進行状況に関係なく保存されます。船に名前を付けて、ハンガー画面の上部にある保存ボタンを押してください。キャリアモードまたはサイエンスモードでは、ダウンロードした船で、必要なすべての部品を入手するのに十分な前進がないため、船がロックされていることに気付く場合があります。ハンガーで調べることはできますが、飛ばすことはできません。ただし、新しいサンドボックスモードのゲームを開始することで、船をサンドボックスモードで飛行させることができます。

設備
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*宇宙管制センター
*リサーチセンター
*スペースプレーンコンプレックス
*滑走路

基本的な用語と概念
*基本的な用語と概念のリンク

- アクショングループ [/ NS]
-イブ: 船外活動、宇宙遊泳。コントラクトモードでは、EVAを実行するために宇宙飛行士をアップグレードする必要があります。
-操縦
- NavBall
-Prograde Vector (PV):速度ベクトルのポイント。船が軌道に向かっている方向。
-レトログラードベクター :(RV)速度ベクトルの反対方向を指します。船は進行方向とは反対を向いています。スラスターがこの方向で発射されると、船は減速し、軌道高度が低下します。
-Prograde Waypoint Vector :現在のウェイポイントを指します。
-逆行ウェイポイントベクトル :現在のウェイポイントの方向と反対のポイント。
-法線ベクトル :90°向きの軌道面に垂直。参考までに、軌道傾斜角が赤道の周りで0°の場合、法線ベクトルは北を指します。このアイコンに機首を置くと、船は北極に向けられ、スラスターを発射すると軌道傾斜角が大きくなります。
-反法線ベクトル :南極に面する軌道面に垂直。このアイコンに機首を置くと、船は南極に向けられ、スラスターを発射すると軌道傾斜角が減少します。
-AP =遠地点 -軌道の最高点(惑星から最も遠い)。 M(マップ)を使用した軌道描写に表示されます。その上にカーソルを置くと、そこに到達するまでの時間が明らかになり、高度がメートル単位で表示されます。
-PE =近地点 -軌道の最低点(惑星に最も近い)。 M(マップ)を使用した軌道描写に表示されます。その上にカーソルを置くと、そこに到達するまでの時間が明らかになり、高度がメートル単位で表示されます。
- 傾斜 :惑星の赤道上の軌道の角度。 0°の傾斜は赤道軌道です。 90°は極軌道です。軌道の最も遅い部分(最低?)で傾斜を大きくすると、必要な燃料が少なくなります(Delta-Vが少なくなります)。
- Delta-V :は、惑星や月からの打ち上げ、着陸、宇宙での軌道マヌーバなどの操作を実行するために必要なインパルスの尺度です。 Delta-vは、単位質量あたりの推力と車両のロケットエンジンの燃焼時間に比例し、ツィオルコフスキーロケットの式によって特定の操縦に必要な推進剤の質量を決定するために使用されます。

* 宇宙飛行機 (2015年3月29日更新)
-2015年3月の時点で、ゲームで提供される翼型は対称であり、0°迎え角(AOA)の従来の翼のように揚力を提供しません。本質的に、これらは飛行機で一般的に見られる種類の飛行機の翼ではありませんが、おそらく注意点は、これらが宇宙飛行機、軌道に飛んでカービンに戻るように設計された飛行機であるということです。揚力は生成されますが、飛行モデルはアーケードです。飛行機は飛ぶでしょう、そして時々360sでひっくり返ります、しかし心配はありません。 FAR Modがインストールされていない限り(Modのセクションを参照)、結婚の近くで重心と重心を維持しない限り、それほど難しいことではありません。

* 軌道を転送する :元の軌道(例:Planet Kerbin)から新しい軌道(例:Mun)への2つの軌道間の転送に使用される軌道。ハウツーのセクションを参照してください。

* SAS :安定性増強システム :(TまたはFを押したまま)。回転に対抗します。船を安定させ、手動での制御を容易にします。 (( 追加リンク
- RCS :反作用制御システム *(R)スラスターとは別の燃料源で船の向きを維持します。 RCS燃料の絶え間ない排出を避けるために、船のデッドレベルを維持する必要がある場合やRCS燃料を節約する必要がある場合を除いて、RCSシステムとSASシステムの両方を同時に有効にしないことをお勧めします。

はじめにビデオ

KSPオービターRocketjpg.jpg
* ロケットの建設:
構造は、3つの燃料ステージ、(1)最初の打ち上げ用の固体燃料ブースター、(2)約85Km(85000M、278000 ')に上昇するための主要な液体燃料ステージ、および(3)軌道に挿入するための最終液体燃料ステージで構成されます。そして再入国。

このセクションの注記を参照してください。この構成は、宇宙飛行士が宇宙でEVAを実行できることに基づいています。建設順に、次のコンポーネントを使用します:Mk1コマンドポッド、2HOT温度計(ポッド上)、Comms DTS-M1 Comm&Data Transmission(ポッド上)、Z-100充電式バッテリーパック(ポッド上)、Mk16パラシュート、TR18A-スタックデカップラー(ポッドとサイエンスモジュール間)、SC-9001サイエンスジュニア、サイエンスパッケージに取り付けられた2つのミステリーグーキャニスター、FL-T400燃料タンク、LV-909液体燃料エンジン、TR18A-スタックデカップラー、FL-T800燃料タンク、FL -T400燃料タンク、LV-T45液体燃料エンジン、4つのAV-T1ウィングレット、4つのTT-38Kラジアルデカップラー(エンジンごとに1つ)を使用して、ウィングレット間のロケットのベースに取り付けられた、空力ノーズコーンでキャップされた4つのRT-10固体燃料ブースター)。

この構成では、T45エンジンノズルにすべての重量がかかっているため、発射台に座っているときに破損する可能性があります。重量を支えるために固形燃料ブースターを下げようとしましたが、それを快適に達成することができませんでした。そのため、TR-18Aデカップラーとモジュラーガーダーセグメントが各固体燃料ブースターの下部に追加されました。

固形燃料ブースターを通常の推力の2/3に調整します。 Boosterを右クリックすると、ThrustLimiterというラベルの付いた緑色のバーが表示されます。そのバーをクリックして、推力を約2/3に制限します。バーのどこをクリックするかによって、異なる推力設定が設定されます。これらのエンジンが4つの1グループとして適用された場合、1つのエンジンでこの設定を変更すると、すべてのエンジンの設定が変更されます。著者は、推力を制限すると燃焼が長くなると言っていますが、推力が少ないと、これが何を達成しているのかわかりません。

* ビデオからの変更: ビデオでは、下部燃料ステージに3つのFL-T400燃料タンクを使用し、それぞれ180個の液体燃料(合計燃料-540)を使用しています。代わりに、FL-T800 + FL-T400(Total Fuel-540)を選択しました。特別な理由はありませんが、2HOT温度計(ポッド上)、Comms DTS-M1 Comm&Data Transmission(ポッド上)、Z-100充電式バッテリーパック(ポッド上)を追加したので、データは少なくなりますが、レポートを送信できる可能性があります一度物理的に持ち帰ったよりも、温度測定を行うための温度計、そしてバッテリーパックがなかったらジュースがなくなるかどうかはわかりませんが...

* ノート: この構成では、KerbalがEVAを実行して、ScienceModuleコンテナーとMysteryGooコンテナーの両方からサイエンスデータを取得する必要があります。利点は、このセットアップでは、飛行中に投棄されるサイエンスパッケージの着陸脚が不要なことです。ただし、キャリアモードでは、宇宙飛行士コンプレックスをアップグレードして、Kerbalsが宇宙でEVAを実行できるようにする必要があります。これらを実行できない場合は、サイエンスモジュールをコマンドポッドの下部に取り付け、デカップラーをサイエンスモジュールの下に配置します。また、3つのLT-1ランディングストラットをサイエンスモジュールに取り付けます。これが行われない場合、パラシュートを使用したタッチダウンに関する科学研究とともに、サイエンスモジュールは破壊されます。

マニューバノードを有効にするには、ミッションコントロールとトラッキングステーションをキャリアモードでアップグレードする必要があります。アップグレードするのに十分なお金がない場合は、軌道に挿入するために、操縦ノードを作成する代わりに、機首をナビゲーションボールの地平線まで下げて、飛行の挿入部分でエンジンを発射し、マップに切り替えることができます。 APとPEの高さを監視することにより、どの時点で軌道が確立されたかを確認します。

軌道へのすべての飛行は、地球の自転の速度を利用するために、最初の飛行セグメントの後に10KM(32,000フィート)まで真っ直ぐ東(90°)に向かって飛行するように計画する必要があります。

* 演出: 上から下に向かって作業する場合、6つのステージがありますが、ステージは下から上にアクティブになります。これがパラシュートが最後である理由です。
-ステージ0 =再突入パラシュート。
-ステージ1 =コマンドポッドとサイエンスパッケージ間のデカップラー。
-ステージ2 = LV-909イグニッション。
-ステージ3 =使用済みT45エンジンセクションを排出するためのデカップラー。
-ステージ4 = T45イグニッション。
-ステージ5 =使用済み固形燃料ブースターを排出するためのデカップラー。
-ステージ6 =固体燃料ブースターの下部にあるデカップラー+固体燃料ブースターの点火。


* フライト:
- パート1: キャリアモードの場合は、OrbitKerbinコントラクトがアクティブになっていることを確認してください。
- パート2: 10KM(10,000M)まで直進して飛行します。ローンチ前にSASを利用しました。
- パート3: 10000 Mで、飛行経路を90°(東)に向かって45°ピッチに調整します。これはDキーである必要があります。固体燃料ブースターが燃え尽きたら、最初の液体燃料ステージに切り替えます。最初の液体燃料ステージが燃え尽きた後、2番目の液体燃料ステージに切り替え、次にマップ画面(M)に切り替えて、APにカーソルを置き、約100,000M(100KM)に達したらエンジンを停止します。
- パート4: 軌道投入。この時点でこれ以上何もせずに地図(Orbital View- M)を見ると、パスは楕円形になっており、Kerbalの着陸地点に戻ることができます。マップ画面(M)で、APをクリックして作成します。 操縦ノード (MN)APをクリックして作成します。 PEが付いた黄色の破線の軌道線が作成され、PEがAPとほぼ同じ高度になるまで、Prograde Vectorアイコン(黄色)をドラッグします。優しくしてください。あまりにも速く引き抜くと、地球の軌道から飛び出す道になってしまいます。これが確立されたらすぐに、ロケットに切り替えます。ナビボールの右側に、デルタVの変化が約900M / Sで、MNに到達するまでの時間のあるバーンバーが表示されます。宇宙船を燃やすために向けたい場所である新しい青いアイコンもあります。アイコンに鼻を向けます。 MNに到達する約10秒前に、バーンバーがゼロになるまでインサートをフルパワーで燃焼させてから、エンジンを停止します。すべてがうまくいけば、ほぼ円軌道で軌道に乗ることになります。

注:これを複数回試しましたが(F5キーを使用-クイック保存を使用して、フライトのセグメントをリロードします)、軌道が不均衡になり、80KMPEや120KMなどになりました。 AP。 APまたはPEを上げたり下げたりして少し調整するだけで、燃料を増やしてすばやく修正しました。軌道に乗せたら、おめでとう!

* パート5: 科学、ミステリーグー、乗務員レポート、温度計の測定値などを実行します。科学モジュールを取得できない(着陸装置がない)この航空機を設計した場合は、EVAを実施し、注意が必要です。
* パート6: カービンに戻ります。あなたはまだその中にいくらかの燃料を持った最後の段階を持っているはずです。船をナビゲーションボールの逆行ベクトルに合わせ、エンジンを発射します。目標は、少なくとも35Kメートル(115,000フィート)のPEに到達することです。これは、大気が着陸の速度を低下させるのに十分な低さです。十分な燃料がある場合は、軌道経路が軌道ではなく、カービンに着陸点がある楕円形になるまで発射できます。

* 軌道マヌーバ
- APを上げるには -船をPVに向け、PEで発射します。したがって、船の速度が上がり、AP(軌道の反対側)での高度が上がります。 PEの高度は基本的に同じままです。
- PEを上げるには 、船をPVに向け、APで推力を発射します。スラスターは船の速度を上げ、PE(軌道の反対側)の高度を上げます。 APの高度は基本的に同じままです。
ノート: 円軌道は、APとPEが同じ高度になるように船を操縦することによって実現されます。
-[/ b]軌道を下げる[/ b]:、機首が反法線ベクトル(船の進行方向とスラスターの反対方向)を向くように向きを逆にします。60,000メートルになると、大気が船の速度を落とし始めます。 、スラスターを発射せずに再び上昇するのに十分な速度がないようにします。

* カービン調査契約を結ぶ方法: 一部の企業は、ある場所を飛行して、高度の上または下のいずれかで調査することを望んでいます。一度 契約 の契約リストに表示されます 宇宙管制センター 、 訪問 追跡ステーション コミットする前に、それがどこにあるかを正確に確認してください。
KSP(2015年3月)には、これらを簡単に実行するための適切なナビゲーション情報IMHOがありません。これらのミッションに取り組む最も簡単な方法は、 ウェイポイントマネージャー (Modsセクションを参照してください)。必要に応じて設定を調整すると、マップビューで飛行する前に表示されるフローティングウェイポイントアイコンに加えて、画面の上部に方向や距離などの必要な情報が表示されます。

* 軌道を転送する :(ゲーム内チュートリアル-To The Munで説明されているように。)元の軌道(例:地球)から新しい軌道(例:月)への2つの軌道間での転送に使用される軌道。アイデアは、宇宙船の進路をターゲットの進路に投影して、両方が同時に同じ場所、月(ムン)の近くに到着するようにすることです。
-マップで、軌道をクリックして作成します 操縦ノード (MN) 。クリックしてください 操作ボタンを追加 ノードを作成します。軌道を調整するために使用されるすべてのアイコンがあることに注意してください- 順行および逆行 (緑)、 法線ベクトルと反法線ベクトル (紫)、そして ラジアルおよびアンチラジアル (青)。 ProgradeとRetrogrdeは軌道を拡大および縮小し、NormalVectorとAntinormalVectorは軌道を傾けることを忘れないでください。
-惑星と月の両方が見えるように、マウスをスクロールして軌道のサイズを縮小します。
-Prograde Vector(緑色のアイコン)を調整/増加します。新しい軌道の遠地点が月の軌道の約45°前方を遮るように、腕をクリックしてドラッグします。軌道とインターセプトポイントが正しければ、軌道の色が黄色から緑色に変わり、船が月の影響下にあることを示します。新しい軌道が緑色に変わらない場合、新しい軌道が月の軌道に近接しているときに、操縦ノードを調整する必要があります。
-マニューバノードの位置を調整する:マニューバノードの位置は、45°前方の月の軌道を遮るために調整する必要がある場合があります。操縦ノードアイコンをクリックしてドラッグし、船の現在の軌道に沿ってドラッグします。ドラッグした後、PVも調整する必要があるかもしれません。調整後、提案された軌道が緑色でない場合は、MNの位置とPVを調整します。
- ナビボール -右側には、湾曲したものが含まれます ベロシティチェンジ(Delta-V)バー 、マニューバノードに到達するのにかかる時間、推定燃焼時間、および結果として生じる速度変化の量のインジケーターが表示されます。そして、スラスターを発射するときに船の機首をつけたい青い操縦アイコン。
- 書き込みを開始します。 この例では、書き込みの長さは20秒です。燃焼点に到達する前の燃焼時間の半分、PEに到達する10秒前に、エンジンを全力で始動します。燃焼すると、DeltaVバーが収縮します。エンジンが始動するまで推定燃焼数は表示されませんでしたか?燃焼時間の終わりに、エンジンを固定します。
-理想的には、船は月に捕らえられ、新しい青い軌道が部分的な青い弧として表示されます。これにはPEが含まれている必要があります。これは脱出軌道を表しており、何もしなければ宇宙船は宇宙に飛び出します。月に捕らえられるには、減速する必要があります。 RVに向きを変え、PEに到達したら、青い弧が縮んで円になるまでエンジンを始動します。 PEがない場合は、MNを作成し、ラジアルまたはアンチラジアルハンドルを目的の近地点に合わせて調整します。月の軌道に確立されると、上記のようにエンジンを燃焼させることで調整できます(APまたはPEを上下させる)。


機器に関する注意事項
*パラシュート契約ノート: Mk16パラシュートテストの場合、条件が23.2〜31.7の間で速度270〜470 M / Sで展開されることを確認します。パラシュート注:22kを超えて展開された場合、ストリーミング構成で22kまで展開されない場合があり、実際には約400Mで開き/膨張します。

*デカップラー: ステージの下部に配置され、そのステージにエンジンが含まれている場合、エンジンが覆われます。
url = http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1] Stayputnik Mk.1 [/ url]

* 安定性増強システム -すべてのコマンドモジュールに含まれています。

* 反作用制御システム

* 電荷


Mods
* Kerbal Space Program Mods @ Curse.com。
* カーバルスタッフ[/ url
* [url = http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2] Astronomer's Visual Pack- Interstellar V2
--Kerbinの見た目を損なうと言われていますが、これまでのところ(2015年3月)、正しく解凍されるmodの適切なコピーを取得する際にいくつかの問題があります。
* 致命的な再入国 -正しく行われなかった場合、軌道と熱による損傷からのより現実的な再突入。
* Ferram Aerospace Research Mod -フライトモデルのリアリズムが必要ですか?コミュニティではFARとして頻繁に参照されます。
* MechJeb] MechJebフライトガイド (( ユーザーマニュアル
* ウェイポイントマネージャー ウェイポイントへの見出しなど、大きな違いがあります。想像できますか?動作方法の設定はありますが、ほぼ自動です。マップページ(M)で指定されたポイントをアクティブにすると、離陸するとすぐに見出し(設定で設定)が表示されます。さらに、距離にアイコンが表示され、最終的に表面に表示され、下のトラックが表示されます。あなた。開発者は、MODコミュニティに彼らのゲームを肉付けさせていますか?


Huntn’s Building Log Playing Career Easy
* 基本的な固体燃料ロケット1- Mk1カプセル、送信アンテナ(Communotron 16)、Mk16パラシュート、およびRT-10固体燃料ブースター。エンジンをステージ1、パラシュートをステージ2として、SFエンジン(画面の右下)からパラシュートを2つのステージに分けることを忘れないでください。達成された高度:10kメートル。契約完了:新造船の進水。 5kメートルの高度記録を設定します。送信機を介して送信された発射台の乗組員レポート、EVA'd(発射台の西の草原に2番目のEVAの乗組員レポートを着陸させた後、発射台の発射前の乗組員レポート、飛行の頂点での乗組員レポートでカプセルの外側にぶら下がっています。科学は獲得しました:46。通常の難易度に注意してください、科学はこの合計の半分になります(基本ロケット-5、デカップラーを提供します;一般ロケット-20、液体燃料エンジンと固体燃料ブースターをアップグレードします)生存性-15、後で着陸脚を提供しますフライト。

* 基本的な固体FuelRocket2- Mk1カプセル、送信アンテナ(Communotron 16)、Mk16パラシュート、TR-18Aスタックデカップラー、3つのミステリーグー実験、Rockomax BACCSFブースター。エンジンをステージ1、デカップラーステージ2、パラシュートをステージ3(ステージ0とマークされています。ステージは大きい数から小さい数までアクティブになります)の3つのステージ(画面の右下)に分けることを忘れないでください。実験-発射台のミステリーグー、上層大気のミステリーグー、水中のミステリーグー、飛行の頂点での乗組員レポート、水からの乗組員レポート、EVAレポート水。獲得した科学:44。


* 基本的な傍論
-このビデオから借りた: 初心者のためのKSPチュートリアル3-軌道の達成 。詳細については、死亡記事のセクションを参照してください...
構造は、3つの燃料ステージ、(1)最初の打ち上げ用の固体燃料ブースター、(2)約85Km(85000M、278000 ')に上昇するための主要な液体燃料ステージ、および(3)軌道に挿入するための最終液体燃料ステージで構成されます。そして再入国。

この構成は、宇宙飛行士が宇宙でEVAを実行できることに基づいています。建設順に、次のコンポーネントを使用します:Mk1コマンドポッド、2HOT温度計(ポッド上)、Comms DTS-M1 Comm&Data Transmission(ポッド上)、Z-100充電式バッテリーパック(ポッド上)、Mk16パラシュート、TR18A-スタックデカップラー(ポッドとサイエンスモジュール間)、SC-9001サイエンスジュニア、サイエンスパッケージに取り付けられた2つのミステリーグーキャニスター、FL-T400燃料タンク、LV-909液体燃料エンジン、TR18A-スタックデカップラー、FL-T800燃料タンク、FL -T400燃料タンク、LV-T45液体燃料エンジン、4つのAV-T1ウィングレット、4つのTT-38Kラジアルデカップラー(エンジンごとに1つ)を使用して、ウィングレット間のロケットのベースに取り付けられた、空力ノーズコーンでキャップされた4つのRT-10固体燃料ブースター)。

この構成では、T45エンジンノズルにすべての重量がかかっているため、発射台に座っているときに破損する可能性があります。重量を支えるために固形燃料ブースターを下げようとしましたが、それを快適に達成することができませんでした。そのため、TR-18Aデカップラーとモジュラーガーダーセグメントが各固体燃料ブースターの下部に追加されました。

____________________________
終わり 最終編集日:2015年3月31日 NS

rcp27

2010年5月12日


  • 2015年4月7日
追加するいくつかのコメント:

基本的なヒント:

契約に同意した場合、次のフライトで契約を完了する必要はありません。ミッションを飛行し、アクティブな契約の要件を満たさない場合でも、ペナルティを受けることはありません。契約の要件を満たそうとし続けることができます。契約を放棄した場合、または期限が切れた場合にのみ、ペナルティが発生します。

最初にそれを受け入れずに契約を拒否した場合、あなたはペナルティを支払いません。一度に利用できる契約の数は限られているため、これは便利です。提供された契約が難しすぎるか、好みに合わない場合は、それらを拒否して、新しい契約を強制的にスポーンさせることができます。

SAS:

キャリアでプレーする場合、宇宙飛行士をレベルアップすると、宇宙飛行士は追加の能力を獲得します。特に、パイロットは追加のSAS機能を取得します。レベルゼロのパイロットは、SASを使用して現在の機首方位を維持できます。レベル1で、彼は順行と逆行を指す能力を獲得します。レベル2では、ラジアル/反ラジアルおよび法線/反法線を指すこともできます。レベル3では、操縦ノードとターゲットを指すこともできます(軌道ランデブーとドッキングに便利です)。プローブコアには、特定のプローブコアに応じて、これらの機能の一部も付属しています。サンドボックスおよびサイエンスモードでは、これらの機能は最初から自動的にロック解除されます。

イブ:

軌道上での船外活動を可能にすることに加えて、これは他の惑星/衛星の表面を出て歩き回ることもできます。宇宙飛行士は表面上で表面サンプルを採取することで科学を得ることができます(表面サンプルはアップグレードが必要です)キャリアモードで)。

化学:

科学を取得する方法はいくつかあります。

クルーレポート。カーバルが入ったカプセルが必要です。完全な科学的価値のために送信することができます。

EVAレポート:EVAに進み、EVAレポートを取得します。宇宙、地上、飛行中に行うことができます。飛行中に行われた場合、それが速く飛行している場合、あなたは船から吹き飛ばされるという大きなリスクがあります。船に戻ったら、カプセルを右クリックして、保存されているデータを確認し、送信するオプションがあります。 EVAレポートは完全な価値のために送信することができます

機器:温度計、気圧計、地震加速度計、重力検出器。これらを船に置き、右クリックして科学を収集します。それらはすべての場所で機能するわけではありません。たとえば、気圧計は大気中でのみ機能し、地震加速度計は着陸した場合にのみ機能します。データを取得したら、その科学的価値のごく一部でデータを送信するか、EVAを使用して機器に移動し、「データを収集」して、そのデータをカプセルに保存することができます。機器をさまざまな場所(発射台、大気中の飛行中、ケルビンの軌道、ムンの軌道、ムンに着陸など)に持っていくと、各場所から1つずつ、複数の測定値を取得できますが、次の測定を行う前に、各測定から「データを収集」します。完全な科学的価値を得るには、実際にデータをKerbinに返す必要があります。データがまだ機器に残っている場合は、機器を返却して「容器を回収する」だけで十分です。データを収集してカプセルに保存する場合、実際に機器を戻す必要はありません。データが入っているカプセルだけを戻す必要があります。

実験:ミステリーグーキャニスターとサイエンスジュニアマテリアルベイ。それらは機器のように機能しますが、一度使用するだけで、データを取得または送信すると、実験を繰り返すことはできません。あなたの船に2つのカーバルが入った科学実験室がある場合、それらは「実験をきれいにする」ことができ、それらをリセットして複数回使用することができます。ただし、科学実験室は大きくて重いです。

表面サンプル:惑星の表面で、EVAに進み、表面サンプルを採取します。カプセルに戻します。他のすべての点で楽器のように機能します。

船を返還する:どこかに行ったことから船を返還することに成功した場合、それを行うための科学ポイントを取得します。

バイオーム:これらは、Kerbinシステムの周囲および周辺で多少誤って名前が付けられた場所です。各惑星体は、「近くの空間に」と「遠くの空間に」を持っています。大気中の惑星/衛星の場合、「飛行中の高さ」と「飛行中の低さ」があります。さまざまな体の表面は、体の地理を反映して多くの異なるバイオームに分割されます。一般に、各タイプの科学は、限界まで、各バイオームから収集できます(通常、2回の測定で最大になります)。すべての種類の科学がすべてのバイオームから得られるわけではありません(たとえば、「船を返す」は、惑星/月ごとに1回だけ、「着陸」から科学を得るだけで、バイオームごとに1回ではありません)。

キーボードコマンド:

RCSがオンになっている場合は、WASDQEがピッチ/ロール/ヨーを制御することに加えて、IJKLHNを使用してRCSスラスターを「変換」(FPSでは「strafe」と考えてください)モードで操作することもできます。これはドッキングに非常に重要です。

キャリアモードのヒント:

時折、「ケルビン/ムン/ミンムス/どこでも」の周りの宇宙から科学を集めるために出てくる契約を得るでしょう。最初の機会に、太陽電池パネル、温度計、送信機を備えた衛星を各惑星/月の軌道に配置します。そこに置いといて。次回これらの契約の1つが発生したときは、それを受け入れ、ミッションコントロールに移動してその衛星を制御し、温度計からデータをログに記録して送信します。その場所からすべてのデータをすでに収集しているかどうかは関係ありません。それを実行するだけで、契約を完了することができます。 「特定の軌道に衛星を配置する」契約を使用して衛星をその場所に到達させるために支払う場合は、打ち上げ費用がかかるため、さらに良いでしょう。無料のお金。

契約も科学に報いる。キャリアモードでは、次の惑星/月に到達するために実際にさらに多くのパーツのロックを解除する必要があるため、少し制限に達することがありますが、実際にそこに行くまで科学を簡単に取得することはできません。いくつかの基本的なレベルの契約を行うことで、それらの貴重な部分のロックを解除するのに十分な科学を得ることができます。現在(0.90)、契約に対して報酬を与えられた資金をサイエンスポイントに変換する「アウトソーシングされたR&D」戦略は非常に強力であり、大量のサイエンスポイントを獲得しています。すぐに神経質になる可能性がありますが、それはまた、それらの厄介な瞬間を乗り越えることができます

契約に縛られていると感じないでください。 KSPの楽しみの多くは、クールスペースミッションを飛行し、クールスペースステーションを構築することです。契約はあなたがやりたいことをするためにお金を稼ぐことを可能にする方法です。契約を挽くだけに縛られるのではなく、楽しんでください。個人的には、カスタムキャリアモードでプレイし、契約の資金報酬を上げるのが好きです。それは、クールなことをするためのより多くの現金があり、契約があまり面倒ではないことを意味します。

失敗は楽しいです。あなたが実際に墜落したときの爆発は素晴らしいです、そしてあなたが狂った任務を試みてそれがうまくいかないならば、それをインセンティブとして使ってください。たとえば、あなたはムンに飛んで行き、十分な燃料を持ってこなかったのかもしれません。パイロット(および彼のすべての貴重な科学)を家に持ち帰るための救助任務を遂行することは、本当に楽しい挑戦です。

Huntn

オリジナルポスター
2008年5月5日
ミスティ山脈
  • 2015年4月8日
rcp27は言った:追加するいくつかのコメント:

基本的なヒント:

契約に同意した場合、次のフライトで契約を完了する必要はありません。ミッションを飛行し、アクティブな契約の要件を満たさない場合でも、ペナルティを受けることはありません。契約の要件を満たそうとし続けることができます。契約を放棄した場合、または期限が切れた場合にのみ、ペナルティが発生します。

最初にそれを受け入れずに契約を拒否した場合、あなたはペナルティを支払いません。一度に利用できる契約の数は限られているため、これは便利です。提供された契約が難しすぎるか、好みに合わない場合は、それらを拒否して、新しい契約を強制的にスポーンさせることができます。

SAS:

キャリアでプレーする場合、宇宙飛行士をレベルアップすると、宇宙飛行士は追加の能力を獲得します。特に、パイロットは追加のSAS機能を取得します。レベルゼロのパイロットは、SASを使用して現在の機首方位を維持できます。レベル1で、彼は順行と逆行を指す能力を獲得します。レベル2では、ラジアル/反ラジアルおよび法線/反法線を指すこともできます。レベル3では、操縦ノードとターゲットを指すこともできます(軌道ランデブーとドッキングに便利です)。プローブコアには、特定のプローブコアに応じて、これらの機能の一部も付属しています。サンドボックスおよびサイエンスモードでは、これらの機能は最初から自動的にロック解除されます。

イブ:

軌道上での船外活動を可能にすることに加えて、これは他の惑星/衛星の表面を出て歩き回ることもできます。宇宙飛行士は表面上で表面サンプルを採取することで科学を得ることができます(表面サンプルはアップグレードが必要です)キャリアモードで)。

化学:

科学を取得する方法はいくつかあります。

クルーレポート。カーバルが入ったカプセルが必要です。完全な科学的価値のために送信することができます。

EVAレポート:EVAに進み、EVAレポートを取得します。宇宙、地上、飛行中に行うことができます。飛行中に行われた場合、それが速く飛行している場合、あなたは船から吹き飛ばされるという大きなリスクがあります。船に戻ったら、カプセルを右クリックして、保存されているデータを確認し、送信するオプションがあります。 EVAレポートは完全な価値のために送信することができます

機器:温度計、気圧計、地震加速度計、重力検出器。これらを船に置き、右クリックして科学を収集します。それらはすべての場所で機能するわけではありません。たとえば、気圧計は大気中でのみ機能し、地震加速度計は着陸した場合にのみ機能します。データを取得したら、その科学的価値のごく一部でデータを送信するか、EVAを使用して機器に移動し、「データを収集」して、そのデータをカプセルに保存することができます。機器をさまざまな場所(発射台、大気中の飛行中、ケルビンの軌道、ムンの軌道、ムンに着陸など)に持っていくと、各場所から1つずつ、複数の測定値を取得できますが、次の測定を行う前に、各測定から「データを収集」します。完全な科学的価値を得るには、実際にデータをKerbinに返す必要があります。データがまだ機器に残っている場合は、機器を返却して「容器を回収する」だけで十分です。データを収集してカプセルに保存する場合、実際に機器を戻す必要はありません。データが入っているカプセルだけを戻す必要があります。

実験:ミステリーグーキャニスターとサイエンスジュニアマテリアルベイ。それらは機器のように機能しますが、一度使用するだけで、データを取得または送信すると、実験を繰り返すことはできません。あなたの船に2つのカーバルが入った科学実験室がある場合、それらは「実験をきれいにする」ことができ、それらをリセットして複数回使用することができます。ただし、科学実験室は大きくて重いです。

表面サンプル:惑星の表面で、EVAに進み、表面サンプルを採取します。カプセルに戻します。他のすべての点で楽器のように機能します。

船を返還する:どこかに行ったことから船を返還することに成功した場合、それを行うための科学ポイントを取得します。

バイオーム:これらは、Kerbinシステムの周囲および周辺で多少誤って名前が付けられた場所です。各惑星体は、「近くの空間に」と「遠くの空間に」を持っています。大気中の惑星/衛星の場合、「飛行中の高さ」と「飛行中の低さ」があります。さまざまな体の表面は、体の地理を反映して多くの異なるバイオームに分割されます。一般に、各タイプの科学は、限界まで、各バイオームから収集できます(通常、2回の測定で最大になります)。すべての種類の科学がすべてのバイオームから得られるわけではありません(たとえば、「船を返す」は、惑星/月ごとに1回だけ、「着陸」から科学を得るだけで、バイオームごとに1回ではありません)。

キーボードコマンド:

RCSがオンになっている場合は、WASDQEがピッチ/ロール/ヨーを制御することに加えて、IJKLHNを使用してRCSスラスターを「変換」(FPSでは「strafe」と考えてください)モードで操作することもできます。これはドッキングに非常に重要です。

キャリアモードのヒント:

時折、「ケルビン/ムン/ミンムス/どこでも」の周りの宇宙から科学を集めるために出てくる契約を得るでしょう。最初の機会に、太陽電池パネル、温度計、送信機を備えた衛星を各惑星/月の軌道に配置します。そこに置いといて。次回これらの契約の1つが発生したときは、それを受け入れ、ミッションコントロールに移動してその衛星を制御し、温度計からデータをログに記録して送信します。その場所からすべてのデータをすでに収集しているかどうかは関係ありません。それを実行するだけで、契約を完了することができます。 「特定の軌道に衛星を配置する」契約を使用して衛星をその場所に到達させるために支払う場合は、打ち上げ費用がかかるため、さらに良いでしょう。無料のお金。

契約も科学に報いる。キャリアモードでは、次の惑星/月に到達するために実際にさらに多くのパーツのロックを解除する必要があるため、少し制限に達することがありますが、実際にそこに行くまで科学を簡単に取得することはできません。いくつかの基本的なレベルの契約を行うことで、それらの貴重な部分のロックを解除するのに十分な科学を得ることができます。現在(0.90)、契約に対して報酬を与えられた資金をサイエンスポイントに変換する「アウトソーシングされたR&D」戦略は非常に強力であり、大量のサイエンスポイントを獲得しています。すぐに神経質になる可能性がありますが、それはまた、それらの厄介な瞬間を乗り越えることができます

契約に縛られていると感じないでください。 KSPの楽しみの多くは、クールスペースミッションを飛行し、クールスペースステーションを構築することです。契約はあなたがやりたいことをするためにお金を稼ぐことを可能にする方法です。契約を挽くだけに縛られるのではなく、楽しんでください。個人的には、カスタムキャリアモードでプレイし、契約の資金報酬を上げるのが好きです。それは、クールなことをするためのより多くの現金があり、契約があまり面倒ではないことを意味します。

失敗は楽しいです。あなたが実際に墜落したときの爆発は素晴らしいです、そしてあなたが狂った任務を試みてそれがうまくいかないならば、それをインセンティブとして使ってください。たとえば、あなたはムンに飛んで行き、十分な燃料を持ってこなかったのかもしれません。パイロット(および彼のすべての貴重な科学)を家に持ち帰るための救助任務を遂行することは、本当に楽しい挑戦です。 クリックして展開...

おかげで、私はこれらのヒントをガイドに組み込むことについて見ていきます。

PracticalMac

2009年1月22日
テキサス州ヒューストン
  • 2015年4月28日
このゲームは介護者モードのようなものだと考えてください。

...ロケット科学の大きな数学ゲームから利益を上げる方法!