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XboxLive機能をiOS上のより多くのゲームに拡張するSDKに取り組んでいるMicrosoft

Microsoftは、Xbox本体とWindows PCでの既存のサポートに加えて、Xbox Liveデータを、iOSデバイス、Androidスマートフォン、Nintendo Switchなど、所有する「ほぼすべての画面」に同期できる新しいソフトウェア開発キットに取り組んでいます。 。 SDKは、Xboxの実績、友達リスト、クラブなどをサポートします iPhoneiPad 将来のゲーム(経由 Windowsセントラル )。





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ニュースはから来ます GDC2019スケジューリングWebサイト 、3月18日の週にサンフランシスコで開催される会議中に提供される機能の詳細を示唆しています。Microsoftは、iOS上のMinecraftなど、特定のスマートフォンゲームのクロスプラットフォームプレイをすでにサポートしていますが、新しいSDKは次のように説明されています。この既存の機能は、Microsoftが所有するファーストパーティのタイトル以外のゲームもサポートするため、大幅に拡張されています。

今、XboxLiveはさらに大きくなりつつあります。 Xbox Liveは、新しいクロスプラットフォームXDKのリリースにより、4億台のゲーム機から6800万台を超えるアクティブなプレーヤー、2億台を超えるデバイスにまで拡大しています。



Xbox Liveプレーヤーは、XboxとPCに非常に熱心で積極的に取り組んでいますが、ゲームの実績、友達リスト、クラブなどをほぼすべての画面に表示できるようになりました。

これにより、コミュニティがプラットフォーム間でより自由に混ざり合うことを望んでいる開発者の障壁が打ち破られます。 PlayFabゲームサービスと組み合わせると、これはゲーム開発者の作業が減り、ゲームを楽しくすることに集中する時間が増えることを意味します。

SDKを使用すると、開発者はクロスプラットフォームのXbox Liveアチーブメント、ソーシャル機能、マルチプレーヤーモードなどを、‌ iPhone‌、Android、およびNintendoSwitch用に作成されたゲームに組み込むことができます。これにより、Microsoftは、Fortniteのようなゲームとモバイルゲームへの新たな関心のおかげで近年急成長しているスマートフォンゲーム市場でのリーチを大幅に拡大することができます。 任天堂のような会社から

ソニーでさえ、2016年の初めにモバイルデバイスでのプレゼンスを拡大することに関心を示し、特にスマートフォンゲームに焦点を当てた「ForwardWorks」という新しい会社を設立しました。現在のところ、ForwardWorksは主にゲームを開発しています 日本、台湾、香港、マカオでのリリース 、そして任天堂のスーパーマリオランに似た、同社からリリースされた大きなファーストパーティのIPモバイルゲームはありませんでした。

Microsoftの新しいXboxLive SDKの詳細は、GDCセッションに続いて来月発表される予定です。

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