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Windows上のMetalDeveloper Toolsは、新しいゲームの機会を提供します

2020年7月11日土曜日11:51 am PDT by Hartley Charlton

ゲーム開発者は、新しいセットのおかげで、Windowsマシンを使用してAppleデバイス用のゲームをより簡単に開発できるようになりました。 金属現像ツール Appleがリリース( Reddit経由 )。





金属と

Appleは、今年WWDCでWindows10用のMetalDeveloper Toolsのセットを静かにリリースしました。これにより、WindowsでのMetal Shading Language(MSL)をAppleプラットフォームを対象とするMetal LibraryObjectにコンパイルできます。つまり、ゲーム制作チームはPCを使用して、Windowsで開発されたゲームをmacOSやその他のAppleオペレーティングシステム用にコンパイルできるようになりました。



多くのゲーム開発スタジオは、MicrosoftWindowsインフラストラクチャを使用するゲームまたはグラフィックスアセットの制作パイプラインを確立しています。アセット作成プロセスの重要な最終ステップの1つは、ゲームに含めるためにグラフィックスと計算シェーダーをコンパイルすることです。

AppleはMacをに移行しているので カスタムシリコン 、ゲームをMetalに持ち込む開発者は、iOS、iPadOS、tvOS、およびmacOSでゲームを実行できるようになります。 AppleのAPIは、すべての入力を、タッチ、コントローラー、キーボードとマウスなど、使用可能な入力方法に自動的に変換します。 Appleプラットフォームをターゲットにしている開発者は、 iPadiPhone 、Mac、および Apple TV 同時に。これにより、Appleプラットフォームは、macOSやiOSだけの場合よりもはるかに大きな市場シェアにアクセスできるため、ゲーム開発者にとってより魅力的なものになる可能性があります。

WindowsでAppleデバイス用のゲームを完全に開発することはできませんが、ソフトウェアへの署名とテストにはMacが必要であるため、Windows用のゲーム指向のApple開発者ツールの可用性はAppleデバイスでのゲームの重要な一歩を示しています。

AppleがMacをカスタムシリコンに移行すると、 BootCampをサポートしなくなりました 、AppleがWindowsに関してゲーム専用の開発者ツールをリリースしているのは興味深いことです。これらの新しい開発者ツールを使用すると、Windowsゲームを完全に再構築するのではなく、Metal for Appleプラットフォームにコンパイルできるため、開発者はネイティブPCゲームとAAAタイトルをMacに簡単に移植できるようになります。

アップデート :Max Techには、このトピックをカバーする優れたビデオもあります。

タグ:メタル、マックゲーム