フォーラム

Blenderの公式ARM64バージョンが一般に公開されました

IamTimCook

オリジナルポスター
2016年12月13日
  • 2021年4月12日
より多くの企業がAppleSiliconとArmアーキテクチャの力を認識し、AppleがApple Siliconで実行されるオープンソースプログラムのサポートを発表してからほぼ1年後、基調講演でBlenderを強調しながら、Blenderは公式のARMビルドをリリースする最新のDCCになります(アルファ)一般に。

さて、もし私たちがAppleにお金を投じさせたり、BlenderFoundationの開発者にMetal互換バージョンをコーディングさせたりすることができたら。 BlenderはすでにM1Macで非常にうまく動作していますが、MetalのカウントでGPUがサポートされていません。
業界の誰もがこの信じられないほどのオープンソースプログラムを後援しているようです。Appleに同じことをさせることができるかどうか見てみましょう。

builder.blender.org

Blenderビルド-blender.org

最新の機能と修正を使用した継続的ビルド配信。自己責任! builder.blender.org
反応:T'hain EshKelchとXenobius NS

NotTooLate

2020年6月9日
  • 2021年4月12日
良い !!金属なしでどれだけ良いのだろうか、またアップルがステージでそれを披露した場合、ある程度のサポートがあると思いますか?

IamTimCook

オリジナルポスター
2016年12月13日


  • 2021年4月12日
NotTooLateは言った:いいね!!金属なしでどれだけ良いのだろうか、またアップルがステージでそれを披露した場合、ある程度のサポートがあると思いますか? クリックして展開...
実際、すべての非レンダリングタスクは、CPUとシングルコアでこれらのほとんどを処理するBlenderに対して非常にうまく機能します。 M1は、Blenderでの作業中にアニメーションの計算とシミュレーションを処理するために試した中で最速のマシンのようで、アニメーションの再生は非常に高速です。

また、CPUでCyclesを使用したレンダリングはひどいものではありませんが、EeveeリアルタイムレンダリングエンジンはM1Macで輝いています。
反応: NS

NotTooLate

2020年6月9日
  • 2021年4月12日
IamTimCookは次のように述べています。実際、レンダリング以外のすべてのタスクは、CPUとシングルコアでこれらのほとんどを処理するBlenderに対して非常にうまく機能します。 M1は、Blenderでの作業中にアニメーションの計算とシミュレーションを処理するために試した中で最速のマシンのようで、アニメーションの再生は非常に高速です。

また、CPUでCyclesを使用したレンダリングはひどいものではありませんが、EeveeリアルタイムレンダリングエンジンはM1Macで輝いています。 クリックして展開...
更新してくれてありがとう、このクレイジーな時代に試してみようと思って、一日中コンピューターで作業しているので、代わりにピアノ学習をしましたが、後でではなく早く試してみる必要があります!
反応:IamTimCook

IamTimCook

オリジナルポスター
2016年12月13日
  • 2021年4月14日
BootLoxesのコメント:イーブイはどうですか?見た目が良くても、サイクルは大きくありません。 クリックして展開...
これは非常に有能で強力なレンダリングエンジンです。 Blenderの2.93バージョンで行われた改善は本当にエキサイティングです。モーションブラーの改善、被写界深度の大幅な改善、AO精度など。

最初の4つのショットは、私が取り組んでいるシーンからのものです。最後はBlenderFoundationのサイトからのデモファイル(ジャンクショップ)です。すべてイーブイを使用して行われます。 M1Miniでのレンダリング時間が45秒以下の4K画像。

添付ファイル

  • メディアアイテムを表示 'href =' tmp / attachments / anni-fufanu-png.1757711 / '> devtalk.blender.org Anni Fufanu.png'file-meta '> 3.9 MB・再生回数:503
  • メディアアイテムを表示 'href =' tmp / attachments / pops-shop-png.1757712 / '> Pop's Shop.png'file-meta '> 3.4 MB・再生回数:435
  • メディアアイテムを表示 'href =' tmp / attachments / toms-apartment-png.1757713 / '> Tom's Apartment.png'file-meta '> 4.3 MB・再生回数:425
  • メディアアイテムを表示 'href =' tmp / attachments / city-street-png.1757716 / '> City Street.png'file-meta '> 4.3 MB・再生回数:484
  • メディアアイテムを表示 'href =' tmp / attachments / junk-shop-ssgi-png.1757717 / '> ジャンクショップSSGI.png'file-meta '> 2.1 MB・再生回数:498
最終編集日:2021年4月14日

BootLoxes

2019年4月15日
  • 2021年4月15日
IamTimCookは次のように述べています。これは非常に有能で強力なレンダリングエンジンです。 Blenderの2.93バージョンで行われた改善は本当にエキサイティングです。モーションブラーの改善、被写界深度の大幅な改善、AO精度など。

最初の4つのショットは、私が取り組んでいるシーンからのものです。最後はBlenderFoundationのサイトからのデモファイル(ジャンクショップ)です。すべてイーブイを使用して行われます。 M1Miniでのレンダリング時間が45秒以下の4K画像。 クリックして展開...
綺麗な。ベータ版はどれくらい長くなるのだろうか。 NS

l0stl0rd

2009年7月25日
  • 2021年4月16日
おそらくしばらくの間、それはアルファ版であり、まだベータ版ではないことを考慮してください。
イーブイがうまく機能していることを確認しましたが、同じバージョンのWindowsマシンにはないわずかな影/光のバグがいくつかあります。 NS

l0stl0rd

2009年7月25日
  • 2021年4月16日
ええと、私は混乱していますが、ベータ版と3.0アルファ版と言っています。

見てみたら、タイムラインを維持できれば2.93は5月に最終バージョンがリリースされます。

BootLoxes

2019年4月15日
  • 2021年6月2日
今日の時点でようやくベータ版が終了しました。アップルシリコンサポートでリリースされたばかりの2.93LTS
反応:IamTimCook NS

ターミネーター-jq

2012年11月25日
  • 2021年6月2日
これが新しいM1XProモデルでどのように実行されるかを見るのが待ちきれません。 2019 16に対してテストするには、高ポリシーンをいくつか作成する必要があります

BootLoxes

2019年4月15日
  • 2021年6月2日
terminator-jqは次のように述べています。これが新しいM1XProモデルでどのように実行されるかを見るのが待ちきれません。 2019 16に対してテストするには、高ポリシーンをいくつか作成する必要があります クリックして展開...
私はすでにMacに2つのレンダラー(ツールバッグ4とv-ray)を持っていますが、Blender 3.0に来るcyclesXに非常に興奮していますが、これは私の最初のネイティブレンダラーになります。それもネイティブなので、赤方偏移に注目しています。問題があると思います笑

カング

2018年10月20日
  • 2021年6月2日
BootLoxesは次のように述べています。Macにすでに2つのレンダラー(ツールバッグ4とv-ray)がありますが、Blender3.0でcyclesXが登場することに非常に興奮していますがこれが私の最初のネイティブレンダラーになります。それもネイティブなので、赤方偏移に注目しています。問題があると思います笑 クリックして展開...
CyclesXは加速として金属を使用すると思いますか?

これまでのところ、彼らはcudaとoptiXでそれを示しています

BootLoxes

2019年4月15日
  • 2021年6月2日
Kung guは言った:cyclesXは加速として金属を使うと思いますか?

これまでのところ、彼らはcudaとoptiXでそれを示しています クリックして展開...
私はわかりません。他のほとんどの3Dソフトウェアと同様に、Macは後から付け加えられたものです。

カング

2018年10月20日
  • 2021年6月2日
BootLoxesは言った:私はよくわかりません。他のほとんどの3Dソフトウェアと同様に、Macは後から付け加えられたものです。 クリックして展開...
32GBと64GBのユニファイドメモリを搭載したMacBookが出てくると、状況は変わると思います。これは、SoCのGPUがそのメモリのほとんどにアクセスできることを意味します。



確かに64GBのメモリを搭載したラップトップはありますが、そうではありません 統一 。 Windowsラップトップでは、GPUはRAMにアクセスできないため、WindowsラップトップとIntelMacには専用メモリがあります。

WindowsラップトップGPUはその種のメモリにアクセスできません。 RTX5000シリーズでさえ最大16GBのVRAMになります。

Apple Silliconは、バックボーンコンピュータのIMOではなく、Macを素晴らしいものにするでしょう。

BootLoxes

2019年4月15日
  • 2021年6月2日
Kung gu氏は次のように述べています。32GBと64GBのユニファイドメモリを搭載したMacBookが登場すると、状況は変わると思います。これは、SoCのGPUがそのメモリのほとんどにアクセスできることを意味します。



確かに64GBのメモリを搭載したラップトップはありますが、そうではありません 統一 。 Windowsラップトップでは、GPUはRAMにアクセスできないため、WindowsラップトップとIntelMacには専用メモリがあります。

WindowsラップトップGPUはその種のメモリにアクセスできません。 RTX5000シリーズでさえ最大16GBのVRAMになります。

Apple Silliconは、バックボーンコンピュータのIMOではなく、Macを素晴らしいものにするでしょう。 クリックして展開...

私の3D作業を行うためにPCパーツを入手するのが難しくなっているので、それは本当に私が望んでいることです。ネイティブバージョンのzbrush、toolbag 4(ネイティブポートを取得しない場合はblenderまたはredshiftにドロップします)、およびsubstancepainterが必要です。私にとって最大のものはzbrushですが。ツールバッグと実体を回避することはできますが、zbrushをできるだけ早くネイティブに実行する必要があります
反応:ader42

IamTimCook

オリジナルポスター
2016年12月13日
  • 2021年6月3日
Kung guは言った:cyclesXは加速として金属を使うと思いますか?

これまでのところ、彼らはcudaとoptiXでそれを示しています クリックして展開...
Blenderの開発者サイトで、リード開発者はメタルバージョンをほのめかしました。

AppleM1のOpenCL

ここでアナウンスを見たことがあるかもしれません:基本的に、現在のOpenCLカーネル実装は完全に削除されています。パフォーマンスの問題が理由の一部です。今後の道は、macOSに裏打ちされたメタルです。それに関して私たちが発表できる具体的なことは何もありませんが、おそらくそれは... devtalk.blender.org