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Apple の AR/VR ヘッドセットは、デジタル クラウン、腰に取り付けられたバッテリー パックなどを搭載すると言われています

Apple の Mixed Reality ヘッドセットは、現実世界のビューに切り替えるための物理的なダイヤル、腰に取り付けられたバッテリー パック、レンズを自動的に調整するための小型モーターなどを備えています。 情報 .





に基づくコンセプトレンダリング 漏洩したとされる情報 沿って イアン・ゼルボ
ペイウォール レポート 以下を含む、これまで聞いたことのないヘッドセットの特定の機能を幅広く明らかにすることを目的としています。
  • 磁気式の MagSafe のような電源ケーブルを介してヘッドセットのヘッドバンドに接続された腰に取り付けられたバッテリー。 1回のバッテリー充電で2時間以上持続することはありませんが、ユーザーはバッテリーを交換してより長いセッションを行うことができます.
  • アルミ、ガラス、カーボンファイバーを採用し、小型軽量化を実現した設計。カメラは、美的な理由から大部分が隠されています。
  • 右側にあるデジタル クラウンのような小さなダイヤルで、ユーザーは仮想世界と物理世界をすばやく切り替えることができます。 Apple Watch とは異なり、触覚フィードバックは提供されません。
  • Appleは、スピーカーを内蔵したApple Watchスポーツバンドと同様の素材で作られた消費者向けのものや、開発者向けのものなど、さまざまなヘッドバンドを開発しました.
  • メガネ着用者向けのマグネット式カスタム処方レンズ。
  • 内部レンズを自動的に調整して着用者の瞳孔間距離に合わせるための小さなモーターにより、各個人に可能な限り最大の視野を提供します。
  • バルブ インデックスのような 120 度の視野 - Meta Quest Pro の 106 度の視野よりも広い視野。
  • 第2世代との超低遅延接続のためのH2チップ AirPods プロ そして将来のAirPodsモデル。
  • CPU、GPU、メモリを含むメインSoCと、専用の画像信号プロセッサを含む2チップ。どちらも 5nm プロセスで製造されているため、ヘッドセットは、今年後半に他の Apple チップにもたらされると予想される進歩を逃しています.チップは、許容できない遅延のために Apple が開発を余儀なくされたカスタム ストリーミング コーデックを介して通信します。
  • 専用の ISP は、外部カメラによってキャプチャされた歪んだ画像を、低遅延でユーザーの周囲の忠実なビデオ表現に変換します。このチップには、SK Hynix 製のカスタム高帯域幅メモリが含まれています。
  • 既存の iOS アプリを 2D で実行する機能。

サードパーティ製の Bluetooth ヘッドフォンは、ヘッドセットとの相性が悪く、遅延が大きすぎるようです。また、デバイスには 3.5 mm ヘッドフォン ジャックがありません。 Apple は、最近および将来の AirPods モデルがヘッドセットとペアリングされたときに低遅延で動作するようにすることに重点を置いてきました。第2世代の「AirPods Pro」とヘッドセットの両方にH2チップが含まれており、ペアリングすると「超低遅延」モードを提供すると言われています. Apple はまた、プライバシーをより適切に保護するために、ヘッドセットでの通信活動に AirPods を必須にするべきかどうかについても議論したとされています。



ヘッドセットの初期のプロトタイプは、Apple が Meta Quest Pro のようにバッテリーをヘッドバンドに直接統合する前に、着用者の腰に固定された電動工具用に設計された大きな外部バッテリーを使用していました。 2022 年に、Apple は電源を、ケーブルを介してヘッドバンドに接続された、ユーザーの腰に装着することを意図したバッテリー パックに戻したと伝えられています。これは、Apple の元デザイン チーフであるジョニー アイブ卿が提唱したデザインです。

ヘッドバンドは Apple Watch バンドのように交換可能であるとかつて噂されていましたが、エンジニアはヘッドバンドへの電力供給経路として機能するヘッドバンドで技術的な課題に直面したため、もはやそうではありません。

Apple は、ヘッドセットを制御するために手の追跡と音声認識を好むと言われていますが、代替の制御入力方法として「ワンド」と「指ぬき」をテストしました。

ヘッドセットには専用のゲーム コントローラーが付属していないと予想されており、Apple はこのデバイスのゲームにあまり重点を置いていないようです。そうは言っても、同社はUnityをゲームエンジンを介してヘッドセットで完全なVR体験を提供する最初のパートナーにすることを許可する計画を持っています.

Apple は、ユーザーの顔の表情や体の動きを模倣する際に高レベルの精度を持つデジタル アバターを使用して、デバイスでのビデオ会議に重点を置いています。また、マップ アプリを Mac の画面からドラッグして、テーブルの上に都市の 3D モデルを表示するなどの操作をユーザーが実行できるようにするソフトウェアも作成し、デバイスの教育リソースにリソースを割いています。

情報 また、以前に明らかにしたいくつかの機能の存在を再確認し、次のような情報源によって強調された他の機能を独自に確認しました ブルームバーグ 日経アジア 、 と デジタイムズ :

  • ヘッドセットの前面には、外向きの大きなディスプレイがあります。これにより、ヘッドセット装着者の表情を周囲の人に見せることができ、デバイス使用時の孤立感を軽減することができます。
  • 外側に面したディスプレイは、Apple Watch の常時オンのディスプレイと同様に、超低リフレッシュ レートと低消費電力を特長としています。 iPhone 14 プロ .
  • ソニー製の 4K 解像度の各眼用内部マイクロ OLED ディスプレイは、全体的に 8K 画像を形成します。
  • 各目は少なくとも 1 台のカメラによって追跡されるため、ヘッドセットはアバターに対するユーザーの視線を正確に示すことができます。また、アイトラッキングにより、ヘッドセットは中心窩レンダリングを実行して、ユーザーが見ている場所に直接フル解像度で画像をレンダリングするだけで電力を節約できます。
  • 十数台のカメラとセンサーが、顔の表情と、ユーザーの足を含む体の動きの両方をキャプチャします。 Apple は、これを達成するための機械学習を開発したときに、眉と顎の動きをキャプチャするためにカメラを削除したようです。
  • 表面と距離を 3 次元でマッピングする短距離および長距離 LiDAR スキャナー。

このレポートによると、アップルのサプライヤーであるペガトロンは昨年、上海近郊の施設で数千のヘッドセットのプロトタイプユニットを組み立て、複数のプロトタイプ段階を通過し、エンジニアリング検証テストに入った.このデバイスは当初、2022 年に発売される予定だったと付け加えました。

さらに、事情に詳しい 4 人の関係者によると、Apple はヘッドセットの価格を、構成によっては約 3,000 ドル以上にすることについて話し合ったと言われています。 情報 .