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Apple、EUの中核技術料の解決に取り組んでいる 予想外に拡散したアプリが破産する可能性

Apple が新しい EU を使用してアプリを配布するための 0.50 ユーロのコア テクノロジー料金の計画を発表して以来 アプリストア ビジネス条件では支払いが必要です 懸念が続いている 無料アプリを突然普及させた開発者にとって、その料金が何を意味するのかについて。






Apple の規制法担当副社長 Kyle Andeers は本日、Apple のデジタル市場法コンプライアンスに関するワークショップで開発者らと面会しました。ゲームボーイアドバンスエミュレータ「GBA4iOS」で知られるiOS開発者のライリー・テストット氏は、もし若い開発者が知らず知らずのうちに数百万ドルもの手数料を積み上げていたら、アップルはどうするだろうかと尋ねた。

テストゥット氏は、若い頃にまさにその状況が自分に起こったと説明した。 2014 年に 18 歳の高校生だった彼は、エンタープライズ証明書を使用して GBA4iOS を「App Store」の外でリリースしました。このアプリは予想外に1,000万回以上ダウンロードされ、コア技術料に関するAppleの新しい規則の下では、その費用は500万ユーロかかり、家族は破産することになるだろうとテストゥット氏は語った。同氏は、アップルが同様の状況で、家族を経済的に破滅させる可能性があるにもかかわらず、実際にその料金を徴収し、高額な料金を請求するだろうかと尋ねた。




これに対し、アンディアス氏は、アップルは解決策を見つけようと取り組んでいるが、まだ解決していないと述べた。同氏は、Appleはイノベーションを抑圧したくなく、若いアプリメーカーやその親たちがアプリをリリースすることに恐怖を感じないようにする方法を見つけたいと考えていると述べた。アンディアスさんはテストゥットに「答えを待ってて」と語った。

私たちがやろうとしているのは、15 年間統合されてきたモデルを解体することです。そして、15 年間、私たちがすべてを収益化する方法は手数料を通じてでした。これはテクノロジーから流通、支払い処理まであらゆるものをカバーしており、そのモデルの利点は、開発者がリスクを負うことができることです。 Apple は、開発者が報酬を受け取った場合にのみ報酬を受け取りました。これは、過去 15 年間、イノベーションの信じられないほどの原動力でした。 500 個のアプリが 150 万個以上に増加するのを私たちは見てきました。

あなたの言うとおり、私たちは 8 歳、9 歳、10 歳からティーンエイジャーまで、あらゆる場所の子供たちが素晴らしいアプリケーションを考え出すのを見てきました。それは App Store の大きな成功事例の 1 つです。 。コア技術料とビジネスモデルの観点から、私たちは変更する必要がありました。 DMA の命令により、私たちは構築したものを解体し、各コンポーネントの価格を個別に設定する必要がありました。そのため、テクノロジー、ツール、サービスに関連する料金が発生し、配布と App Store を通じて提供するサービスに関連する料金が発生し、開発者が使用したい場合には支払い処理に別途料金がかかります。それ。

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あなたの要点として、夢想家、つまり始めたばかりの子供にどのような影響があるでしょうか。それは子供かもしれないし、大人かもしれないし、祖父母かもしれない。私たちは今後もそのような開発者を奨励していきたいと考えています。私たちは大企業の利益にはあまり応えず、個人の起業家に基づいて店舗を構築しています。そこで私たちは、それをどのように解決するかを本当に知りたかったのです。

ここではその解決策が見つかりませんでした。それは十分に感謝しています。データを調べてみました。バイラルなアプリや、巨大なコストが発生したばかりのアプリが存在した例はあまり見られませんでした。とはいえ、データが何を言っているかは気にしません。データが何を言っているかは気にしません。私たちは人々に、怖がらずに感じ続けてほしいと思っています...一部の親は...ねえ、私にはこれで遊んでいる4人の子供がいます。私には支払うべき500万ユーロがありません。これは私たちが理解する必要があることであり、現在取り組んでいます。したがって、それについては期待してくださいと言いたいと思います。

Apple がいつ解決策を思いつくのか、またその解決策がどのようなものなのかは明らかではないが、アプリが予想外に広まった場合の稀なフリンジケースに対して、同社は近いうちに何らかの選択肢を用意するかもしれないようだ。

Apple が請求している 0.50 ユーロのコア テクノロジー料金 (CTF) は、Apple の新しい取引条件に基づいて作成されたすべてのアプリ (「App Store」内で配布されるアプリと欧州連合内の「App Store」外で配布されるアプリの両方) に適用されます。 CTF は、100 万回を超える「最初の」アプリのインストールごとに支払われる必要があります。

App Store の外で配布され、100 万回以上ダウンロードされた無料アプリは、その後の「初回」インストールごと、つまり顧客が毎年初めてデバイスにアプリをダウンロードするごとに 0.50 ユーロを支払う義務があります。料金はアプリが課金するかどうかに関係なく発生するため、アプリ開発者は一銭も儲けずに Apple にお金を借りられる状況が生まれます。

現状では、CTF は、バイラルになる可能性のある新しいビジネス条件に基づいて構築されたあらゆる種類のフリーミアムまたは無料アプリにとって非常に不明な点であり、事実上、「App Store」以外で無料またはフリーミアム アプリを開発することは非常に危険です。年間 200 万件の「初回インストール」を獲得する無料またはフリーミアム アプリの場合、収益がゼロの場合でも、月額推定 45,290 ドル、つまり年間 50 万ドル以上の料金を支払う必要があります。これは無料アプリの持続可能なモデルではなく、フリーミアム アプリが損益分岐点を達成するには、ユーザーあたり少なくとも 0.50 ユーロを稼ぐ必要があります。

アプリ開発者は、新しい規約を採用する代わりに、Apple の現在の「App Store」取引規約を引き続き使用することができ、変更せずに Apple に 15 ~ 30 パーセントの手数料を支払うだけです。これにより、「App Store」以外での配布が妨げられ、開発者が「App Store」でサードパーティの代替支払いソリューションを使用することができなくなります。デジタル市場法に基づいて Apple が実装した新機能を採用するには、更新された取引条件にオプトインする必要があります。

Appleは開発者のフィードバックに基づいて、欧州連合に導入したアプリエコシステムのルールを微調整してきた。開発者が選択できるようになりました 現在の App Store ルールに戻す 新しいルールを試した後、ただしこれは 1 回だけ利用可能です。 Appleは最近、参加を希望するサードパーティ開発者のアプリを代替マーケットプレイスで提供することを義務付けるアプリマーケットプレイスの制限も撤廃した。

サードパーティのアプリ ストアは、独自のカタログからのみアプリを提供できるようになり、開発者は間もなく、 Web サイトからアプリを直接配布する Apple の要件を満たしている限り。これらの変更はすべて欧州連合に限定されており、「App Store」は米国およびその他の国では以前と同様に運営されていることに注意してください。