Solidworks 2020で新しい飛行機をどのように作成しますか?
目次Solidworks 2018で飛行機を作るにはどうすればよいですか?
どうやって真新しい飛行機を作りますか?
このジョブは、作成するためのさまざまな戦略を示しています 予定 :からのオフセット 飛行機 。レベルごとに平行。角度/通常 飛行機 。曲線に規則的
- クリック 航空機 。
- カーブするレギュラーを選択 飛行機 選別。
- 参照曲線を選択します。
- レベルを選択できるようになります。
- [OK]をクリックして 作成 the 飛行機 。
Solidworksでアングル飛行機をどのように作成しますか?
床と床のスケッチレベルを選択します。 The 飛行機 床に接し、スケッチレベルと一致して作成されます。を選択してください 飛行機 または平面で、エッジ、軸、またはスケッチ線を選択します。入力します 角度 。Solidworksでどのように参照飛行機を斜めに作成しますか?
Solidworksでオフセット飛行機をどのように作成しますか?
平面の作成- クリック 航空機 ([参照ジオメトリ]ツールバー)または[挿入]>[参照ジオメトリ]> 航空機 。
- PropertyManager内で、FirstReferenceのエンティティを選択します。ソフトウェアプログラム 作成します おそらく 飛行機 主に選択したエンティティに基づいています。
- の概要を説明するために不可欠なものとして、2番目の参照と3番目の参照を選択します 飛行機 。
- クリック 。
Solidworksで最高の飛行機をどのように進めますか?
を利用して 飛行機の ハンドルとエッジ、あなたは次を行うことができます:- サイズを変更します 飛行機 隅または端をドラッグして対処します。
- 移行 the 飛行機 の刺し傷をドラッグすることによって 飛行機 。
- をコピーします 飛行機 を選択することによって 飛行機 グラフィックスペース内。次に、Ctrlキーを押したまま、刺し傷を利用して、新しい場所にドラッグします。
Solidworksで新しい飛行機をどのように作成しますか?
飛行機を含む に ソリッドワークス を利用して達成されます 航空機 ウィザード。 The 航空機 ウィザードには、[オプション]>[参照ジオメトリ]>からアクセスできます。 航空機 コマンドスーパーバイザーで、または[挿入]>[参照ジオメトリ]> 航空機 ドロップダウンメニューから。の概要を説明できるように、最大3つの参照を選択できます。 新しい飛行機 。Solidworksでどのように平行飛行機を作りますか?
グラフィックスペース内の面を適切にクリックし、をクリックします 作成 a 航空機パラレル 画面を表示します。ソフトウェアプログラムはオンを提供します 航空機 またはFloor3Dスケッチレベルで、右クリックして参照を配置した場所 飛行機パラレル その時のディスプレイに。床がぶつかると、スケッチレベルが移動する場合があります。Solidworksで新しい2Dスケッチを作成するには何が必要ですか?
簡単な方法 SOLIDWORKSで2D図面を作成する
- ハーフ/ミーティングが開いている場合は、 絵を描く ハーフ/ミーティング内から 新しい フライアウトメニュー。
- 選ぶ 描く デフォルトのテンプレートを利用します。
- [OK]をクリックします。
- シートの寸法とフォーマットを選択します。
- 通常のビューの向きを選択します。
- 開始 SOLIDWORKS2D図面 。
Solidworksでオリジンを転送するにはどうすればよいですか?
[楽器]>[楽器をスケッチ]>[整列]>[グリッドを整列]をクリックします/ 元 。グリッド内/ 元 PropertyManager、Choicesの下:To 変化する スケッチだけ 元 :スケッチの頂点またはレベルを選択します 元 位置 。オリジンファイルをSolidworksに転送するにはどうすればよいですか?
Solidworksで原点を転送できますか?
君 できる 変更 元 マネキンの顔や平面にスケッチできるブロックやスケッチの位置と向き。このPropertyManagerを表示するには:スケッチで、[機器]>[機器のスケッチ]>[位置合わせ]>[グリッドの位置合わせ/]をクリックします。 元 。元のマネキンをSolidworksに転送するにはどうすればよいですか?
変更するには 元 場所または向き:- 多数のスケッチエンティティからブロックを作成します。
- FeatureManagerデザインツリー内で、ブロックを右クリックします。 [ブロックの編集]を選択します。
- [楽器]>[楽器をスケッチ]>[整列]>[グリッドを整列]をクリックします/ 元 。
- グリッド内/ 元 選択肢の下にあるPropertyManager:
- クリック 。
Solidworksでオリジンミーティングを転送するにはどうすればよいですか?
をクリックします 元 、次に、変換する必要のある目的または頂点を選択します。 元 。クリック 。 The 元 選択したばかりの状況にストライキします。Solidworksで座標系をどのように進歩させますか?
Solidworksで原点を揃えるにはどうすればよいですか?
変更するには 元 場所または向き:- 多数のスケッチエンティティからブロックを作成します。
- FeatureManagerデザインツリー内で、ブロックを右クリックします。 [ブロックの編集]を選択します。
- Instruments> SketchInstruments>をクリックします 整列 >> 整列 グリッド/ 元 。
- 以内 整列 グリッド/ 元 選択肢の下にあるPropertyManager:
- クリック 。
Solidworksで要素をどのように位置合わせしますか?
Solidworksミーティングで原点を揃えるにはどうすればよいですか?
から ミーティング タブで、[参照ジオメトリ]-> [軸]に移動し、[ ミーティング 軸を作るための平面。平面には3つの潜在的な混合があり、3つの特徴的な軸(1-2、1-3、2-3)を提供します。次に、軸をワールドワイド軸に評価し、後で読みやすくするために同じ名前に変更します。Solidworksミーティングの原点内に要素をどのように配置しますか?
ドラッグアンドドロップ 要素 に ミーティングの起源 。私はそれがあなたがそれをするのに必要なことをしていると感じます。を選択してください 要素 ホームウィンドウエクスプローラーで。ドラッグアンドドロップ 要素 に ミーティングの起源 。
Solidworksミーティングで半分を修正するにはどうすればよいですか?
修理またはフロートするには ミーティングパート :- 適切にクリックします 部 グラフィックスペース内または 部品 FeatureManagerデザインツリー内のタイトル。
- [修復]または[フロート]を選択します。
- の アセンブリ いくつかの構成で、[この構成]、[すべての構成]、または[指定された構成]を選択します。
Solidworksミーティングで要素を回転させるにはどうすればよいですか?
PropertyManagerを利用して パーツを回転させるクリック パーツを回転させる (( ミーティング ツールバー)またはInstruments> 部 >> 回転する 。 The パーツを回転させる PropertyManagerのようで、ポインタがに変更されます。グラフィックスペース内の要素の数を選択します。を選択してください 部 任意のパスにドラッグします。
Solidworksで会議をどのように仲介しますか?
プロフィール 心臓 メイト- で ミーティング 2つの長方形または円筒形のプロファイルを持つドキュメントで、[メイト]をクリックします。
- PropertyManager内のSuperiorMatesの下で、Profileをクリックします 心臓 。
- メイトするエンティティの場合、必要な境界または面を選択します 真ん中 – 整列 。
- PropertyManager内で、オプションで次のことができます。
- PropertyManagerを閉じるには2回クリックします。
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