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Final CutProXで字幕を作成する方法

Last Lower Professional Xで字幕を追加するにはどうすればよいですか?

目次
  1. Last Lower Professional Xで字幕を追加するにはどうすればよいですか?
  2. Last Lower Professionalは字幕を生成できますか?
  3. 字幕付きのビデオをエクスポートするにはどうすればよいですか?
  4. Last Lower Professionalでタイトルをエクスポートするにはどうすればよいですか?
  5. Last Lower Professionalを利用するには、どのビデオコーデックを使用する必要がありますか?
  6. 最後にMP4をエクスポートすることはできますか?
  7. Last Lower Professionalには16GBのRAMで十分ですか?
  8. なぜ究極の低輸出はそれほど遅いのですか?
  9. コンプレッサーはFCPXよりも早いですか?
  10. Apple CompressorはGPUを使用していますか?
  11. 最後の下部コンプレッサーは何ですか?
  12. Fcpxをエクスポートする前にレンダリングする必要がありますか?
  13. エクスポートする前にレンダリングする必要がありますか?
  14. レンダリングとエクスポートの違いは何ですか?
  15. FCPXがレンダリングを保持するのはなぜですか?
  16. Ultimate Lowerのレンダリングを停止するにはどうすればよいですか?
  17. Last Lowerからレンダリング情報を削除できますか?
  18. Last Lowerでレンダリングは何を意味しますか?
  19. ビデオのレンダリングは何を意味しますか?
  20. 結果をどのようにレンダリングしますか?
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ハーフ2:への最良の方法 最後の下位プロフェッショナル字幕を追加 &キャプション
  1. タイムラインを開いた状態で、[編集]>[キャプション]>に移動します 追加 キャプション。ショートカットAlt+Cを使用することもできます。
  2. 小さな紫色のフィールドをタイムラインに追加する必要があります。フィールドをダブルクリックすると、テキストコンテンツを並べ替えることができるウィンドウが表示されます。
  3. タイトル全体について繰り返します。

Last Lower Professionalは字幕を生成できますか?

できる 作成 キャプションラストロウアープロフェッショナル —たとえば、ベンチャーを 字幕 または閉じた キャプション 。真新しいセットを作成するには キャプション 、最初にキャプション形式(CEA-608、iTT、またはSRT)を選択してから、その形式に固有のキャプション関数とすべての言語モデルのサブロールを確実に作成します。

字幕付きのビデオをエクスポートするにはどうすればよいですか?

Last Lower Professionalでタイトルをエクスポートするにはどうすればよいですか?

書き出す 別のビデオとしての役割、 タイトル 出力メディアファイル内の、オーディオ、またはキャプショントラックで、[共有]ウィンドウの上部にある[役割]をクリックし、次の役割を指定します。 書き出す 。情報としての役割の共有を参照してください ラストロウアープロフェッショナル 。 [後続]をクリックして、場所を選択します エクスポート 情報をクリックし、[保存]をクリックします。

Last Lower Professionalを利用するには、どのビデオコーデックを使用する必要がありますか?

[設定][フォーマットをラップトップに設定]に移動します。セットする ビデオコーデック H. 264へ(高品質またはSooner Encodeの両方、待機する時間の長さに依存します。

最後にMP4をエクスポートすることはできますか?



あなたのために最良の方法のための最も簡単な方法 書き出す から ラストロウアー プロフェッショナルから MP4 フォーマットする場合は、このシステムの範囲内で作業する必要があります。以下にリストされているのは、取得後に実行する手順です。 ラストロウアー プロフェッショナルオープン。ステップ3:をクリックします 書き出す 。ステップ4:QuickTime変換の利用の可能性を選択します。

Last Lower Professionalには16GBのRAMで十分ですか?

確かに、iMovie内で拡張している場合、または ラストロウアープロフェッショナル 。 Appleの独自のソフトウェアプログラムは、環境に優しいビデオエンハンスメントのために{ハードウェア}に最適化されています。 ラストロウアー 18GBものを利用します 、 それで 16ギガバイト または追加することをお勧めします。

なぜ究極の低輸出はそれほど遅いのですか?

どれでも 書き出す 10ビットHEVCは現在 非常に段階的 に起因するすべてのMacで FCPX {ハードウェア}アクセラレーションを利用していません。通常の校正と分析の場合は、それを行います 書き出す :[ファイル]>[共有]>[ファイルの把握]>[設定]、形式:ラップトップ、ビデオコーデック:H。264すぐにエンコード、決定:1920×1080。

コンプレッサーはFCPXよりも早いですか?

各エンコーディングジョブと同様に、応答は次のとおりです。それはあなたのベンチャーに依存しています。 FCPXコンプレッサー 同一のレンダリングエンジンを共有します。あなたがに出荷している間だけ コンプレッサー そしてまたあなたは微調整を始めます コンプレッサー 設定により、変換の機会が長くなります よりも で通常の​​休暇スポットコーデックを利用してエクスポートしている間 FCPX

Apple CompressorはGPUを使用していますか?

THE GPU ほとんど無関係です

Apple Compressor CPU / GPU 運動、測定 利用する エクササイズモニターとiMacでの操作。左側にある2つのホームウィンドウ GPU (高)およびCPU(裏側)の質量は時間の経過とともに増加します。

最後の下部コンプレッサーは何ですか?

Appleの{プロフェッショナル}ビデオ製造目的のスイートの一部として、 ラストロウアー プロ コンプレッサー 専用のメディア変換および圧縮デバイスです。その非常に役立つ利点の1つは、特定のフォーマットの提供が必要なイニシアチブのビデオおよびオーディオ情報をエンコードする可能性があることです。

Fcpxをエクスポートする前にレンダリングする必要がありますか?

タインライン レンダリング 影響はありません エクスポート 。 The 書き出す のコース します その個人的で公平な レンダリング

エクスポートする前にレンダリングする必要がありますか?

いいえ、プレミアは 与える 関係なく。あなたが 与える あなたのタイムライン エクスポートする前に 、内のフィールドをテストできるようになります 書き出す Premiereにプレビュー情報を利用するように指示するダイアログ。 書き出す 時間(すでにその半分のレンダリングに時間を費やしているため)。

レンダリングとエクスポートの違いは何ですか?

期間 レンダリング 全体を説明するときに主に使用されます エクスポート エンコード時または エクスポート 間違いなく非常に正確な用語です。 Premiere Professionalでは、 レンダリング プレビュー情報の作成に追加で関連します(シーケンスメニューはコマンドを提供します 与える たとえば、インからアウトへ。

FCPXがレンダリングを保持するのはなぜですか?

The 与える ループは通常、無効にされたクリップ、オーディオのトランジションとフェード、およびタイトルによってトリガーされます。閉じてから再開してみてください fcpx 無効にしたすべてのクリップのオンとオフを切り替えます。それでもうまくいかない場合は、オーディオトランジション、フェード、タイトルの順に転送します。 Vでオンとオフを切り替えるだけで機能します。

Ultimate Lowerのレンダリングを停止するにはどうすればよいですか?

を開きます ラストロウアー ProfessionalX設定メニュー。 [再生]タブの下で、背景の選択を解除します レンダリング その後、[設定]メニューを閉じます。

Last Lowerからレンダリング情報を削除できますか?

消去 ベンチャー レンダリング情報

内のイニシアチブの数を選択してください ラストロウアー プロのブラウザ。 [ファイル]>[ 消去 生成されたベンチャー Recordsdata 。思われるウィンドウ内で、 レンダリングレコードデータを削除する [OK]をクリックします。

Last Lowerでレンダリングは何を意味しますか?

レンダリングは 瞬間的なビデオとオーディオを作成する方法 与える あなたのベンチャーのセグメントに関する情報 ラストロウアー プロは実時間でプレイすることはできません。背景を反転できるようになります レンダリング またはでこの設定を調整します ラストロウアー プロフェッショナル設定(の再生設定を参照) ラストロウアー プロ)。

ビデオのレンダリングは何を意味しますか?

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ビデオレンダリング PCシステムがコード化された知識供給からの情報を系統的に処理して、その情報をまとめて配置し、画像を表示するように改造する過程を指します。別の言い方をすれば、 レンダリング 供給資料を最終的な画像または映像に変換します。

結果をどのようにレンダリングしますか?